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| Tipo 2 Questa è una discussione riguardante Selesnya & Izzet all'interno di Mazzi: salve, ho cominciato a giocare a magic da poco e vorrei sapere con quali carte posso potenziare i mazzi Selesnya ... |
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| Selesnya & Izzet salve, ho cominciato a giocare a magic da poco e vorrei sapere con quali carte posso potenziare i mazzi Selesnya United e Izzet Gizometry? |
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| Beh i salensnya non li ho mai giocati ma gli Izzet li conosco molto bene!! Il mazzo Izzetron a base di carte u/r è molto forte e giocato in t2 ed ekko una lista... anke se è ankora abbozzata!! Terre: 4x Miniera di Urza 4x Centrale Energetica di Urza 4x Torre di Urza 4x Fumarie di Vapore 4x Barriera di Shiv 3x Pozza Prolifica Creature: 2x Divora Cieli Simic (cribio quanto rulla....)(Finisher) 2x Keiga, la Stella della Marea(Finisher) 1x Teferi, Mago di Zhalfir Magie: 2x Sigillo Simic 4x Sigillo Izzet 4x Indebolimento Magico 4x Rimandare 4x Ricerca Compulsiva 2x Novelle 3x Abrogare 4x Elettrolisi 3x Incendio Selvaggio 2x Fuoco Demoniaco Sideboard: 3 Solifugo Gigante 3 Ago Spinale 3 Intralciare 3 Fili di Infedeltà 3 Annessione In realtà esistono alcune versioni, la migliore che ho provato è sicuramente questa, le altre non hanno il verde per il grandissimo simic sky swallower, ma giocano solamente rosso e blu inserendo altre chiusure (niv-mizzet, the firemind o ryusei, the falling star). E' un mazzo solido grazie ai counter, non subisce esageratamente l'ira dei principali mazzi aggro (mazzi ke tendono a riempire il tavolo di creature) grazie a uno tra i migliori spari globali di magic: wildfire che in questo mazzo sembrerebbe proprio asinergica per via delle urzatron, invece non è così, quando si entra in urzatron (tutt’e 3 le terre di urza) e si lancia un wildfire si tende a sacrificare tutto tranne questo trio, questo perché l’elevato numero di sigilli gli permette di avere abbastanza mana color per andare avanti anche senza dual-lands o pain-lands. Una volta che si resetta tutto arriva il momento di giocare una bella chiusura, dopodiché si resta solo a guardare il segnapunti dell’avversario che scende in picchiata; oppure un bel demonfire vero la fine della partita chiude la pratica di botto. PUNTI DEBOLI - Estrema fragilità agli spaccaterre il match up contro magnivoro standard è circa 25%-75%. Contro altri Magnivori che invece di 8 giocano 4 bouncer si ha un match up più giocabile, diciamo un 40%-60%, non gli stiamo sopra ma almeno non abbiamo bisogno di top deckare per tutta la partita… Per il resto punti deboli ne ha pochi visto che il motore di pescaggio è alto e le risposte dentro il deck si trovano facilmente. PUNTI DI FORZA - Con un mazzo del genere riesci a giocare un keiga, the tide star di 4° e un simic sky swallower di 5° turno tutto questo avendo la possibilità di non andare in tapped out grazie ai sigilli. In più e un mazzo di controllo che quindi ha la capacità di poter vincere qualsiasi insidia. Davvero un mazzo studiato benissimo e dal costo ridotto. Come ti sembra?? Forse sarà un po' costoso ma se vai a un torneo con questo ci fai un figurone!!! Spero di esserti stato utile!!!
__________________ ![]() (\_/) (°_°) (> <) <- Questo e' Bunny il Grande. Copialo nella tua firma per aiutarlo nella sua impresa di conquistare il mondo... Mio Reanimator Rulez!! Grande Forum di Magic! |