| Gush(A)DryadAtog Si ringrazia elinor per il topic.
in questi giorni con la sbanning del gush sta finalmente tornando di moda il combo/aggro driade.
Parliamo del mazzo, partirò dalla base UBG, parlando in fondo dello splash.
La strategia "base" del gat è abbastanza semplice, proporre una creatura e vederla diventare enorme nel giro di pochi turni per chiudere la partita.
Le creature che fanno al nostro caso sono tre:
- driade di quirion: è la creatura che volete vedere più spesso nei primi 3 turni. S'ingrossa da sola mentre noi giocando, senza chiederci nulla. Noi dobbiamo solo pescare ed evitare di perdere, a vincere ci pensa lei^^
- tarmagoyf: come creatura è simile alla driade, da voler vedere in fretta. Purtroppo non crescerà mai come una driade, ma a differenza di lei entra quasi sempre come 3/4 o 4/5, rendendolo più resistente alle rimozioni
- psycoatog: la miglior creatura stampata, anche se il tarmagoyf pare essersi avvicinato pericolosamente a questo primato^^ E' quello che ci permette di chiudere senza troppi problemi in un attacco solo. E' la carta che a turni avanzati porta da solo le partite a casa, in fondo sarà sempre la creatura più grossa in campo.
Queste sono le creature a nostra disposizione, in base al proprio stile di gioco si decidono le giuste quantità.
Il resto del mazzo dev'essere in grado di far crescere i nostri 3 amici in breve tempo e senza comunque farci perdere troppe risorse. Gush è la carta perfetta per far questo, ingrossa driade e atog senza costarci nemmeno mana e facendoci vedere altre spell per continuare a nutrire i nostri pargoli. Il prezzo da pagare per questo è il ritrovarsi sempre con poche terre in gioco, quindi non avremo quasi mai grosse quantità di mana, per questo gli altri spell che vogliamo usare devono avere un cc basso, ancor meglio se gratuiti^^
Giocando il 4x di gush non si può non pensare a fastbond, che permette di trascurare l'unico difetto di quella carta, intanto il nero ci offre i tutori necessari per cercarlo e la broken del t1: yawgmoth's will
Ora basta seguire queste ricette e il mazzo si è fatto da solo^^
- mana base:
sicuramente ci servono isole se vogliamo usare gush. Inoltre gush ci aiuta a sviluppare mana, permettendoci di non saltare il land drop di turno, unito poi al fatto che abbiamo cc particolarmente bassi, possiamo permetterci di risparmiare un bel po sulla mana base. Ecco quello che esce fuori:
1 mox saphire
1 mox emerald
1 mox jet
1 black lotus
accelerazione solo in color, cosa che a qualcuno non piace. Però il mazzo non ha bisogno delle canoniche 21-23 fonti di mana e lo scopo principale non è avere 2 mana di primo, ma avere 2 isole in gioco. Infondo, i due mani di primo servono solo per driade/goyf e merchant di primo, giocate forti ma non fondamentali. Dopo il primo turno i 2 mox in più si trasformano nei peggio chiodi della storia.
2 island
3 underground sea
3 tropical island
3 polluted delta
2 flooded stand
1 flooded stand o library of alexandria
14 terre, tutte isole tranne la possibile aggiunta della library, unica terra non isola (escluse le fetch va bene) che vale la pena di giocare. In questo mazzo arrivare a 7 carte in mano è facile visto che solo gush da +4. come sempre, library non è una carta propriamente veloce o che ci aiuta nel match up contro prison.
siamo a 18 fonti di mana, andare a 19 è possibile, però giocando il mazzo sono più le volte che si perde per flood di terre che per screw^^
- winner:
4-6 creature. La trovo abbastanza personale come scelta. Partiamo dalla base classica di:
4 quirion driad
1 psycoatog
ovviamente, nulla vieta sostituire una driade con un tarmagoyf, anzi.
Tra i winner metto anche,
1 cunning wish
che è la carta che ci permette di chiudere da combo prendendo berserk dal side o per chi vuole [card]brain freeze. Ne parlerò dopo intanto.
6 slot per i winner, tantissimi rispetto a quanto ci aveva abituato ormai storm^^
- draw & tutor
detto anche il mangime dei nostri animaletti^^
4 gush
4 brainstorm
3 ponder
1 ancestral
4 merchant scroll
1 vampiric tutor
1 demonic tutor
Solo 5 carte per andare in vantaggio carte, ancestral e gush. Tutto il resto o tutora o ci aiuta a sistemare la mano nei primi turni (cercare terra, protezione, creatura). Ponder ha vinto la lotta contro gli altri cantrip a cc1, visto che ci permette di scavare più infondo alla ricerca di una terra (il più delle volte si cercherà la 2° terra il primo turno). Aiuta poi a rimescolare con brainstorm e a preparare meglio il 2° turno. Per citare smemmen è la giocata "unpowered" più forte da fare di primo turno.
Altri 18 slot andati.
- protection
4 force of will
4 duress
1 echoing o rushing river
1 misdirection
La base che difficilmente si tocca, non mi dilungo troppo visto che perderò più tempo a parlare delle protezioni nei free slot.
- The Biggest, Baddest, Nastiest, Scariest Spell You'll Ever See
1 time walk
1 yawgmoth's will
1 fastbond
3 slot su cui non mi soffermo troppo.
Rimangono 5 free slot, che sono quelli che alla fine variano più spesso, ecco le scelte più gettonate:
- more winner: 2°-3° atog, 5° drop a cc2, aggiungere creature ci permette di gestire meglio il match up vs aggro controll e prison. Si può anche pensare a giocare brain freeze di main, se il meta lo richiede (freeze è carta forte contro mazzi come bomberman che spesso fanno alti storm count e non passano da duress)
- more draw & tutor: il grande assente è il mystical tutor alla mia lista, non l'ho autoincluso visto che qualcuno l'ha sacrificato in favore di altro. Di target golosi per il mistico ne abbiamo, spesso è un target goloso per merchant e con gush possiamo arrivare subito alla carta cercata. Altre alternative interessanti sono:
night's whisper per puntare al vantaggio carte, non mi dispiace come scelta in ottica tanti controllo, visto che non soffre nemmeno reb. I 2 punti vita possono dar fastidio in ottica fastbond
scroll rack visto che troppo spesso ci ritroviamo con 2-3 terre in mano inutili e non sempre c'è la brainstorm a leverne 2. Peccato che non ingrossi driade e risulti o una win more o una carta da turni avanzati.
Dizzy Spell un demoniaco che costa doppio blu che va a prendere fastbond, ancestra, duress. Con lui è più facile raggiungere fastbond passando per merchant, peccato che non fa molto altro come spell
- more protection: qua è dove si tende a personalizzare di più il mazzo. Sicuramente solo 4 force of will come counter effettivi possono risultare troppo pochi per chi vuole impostare il gioco più sul controllo. La scelta come 2° counter ricade su mana drain, a volte può capitare di prendersi danni da burn, però sono più le volte che riusciamo a giocare merchant/driade/tutori/giacoma più velocemente. Sicuramente, per questo mazzo rimanere con doppio blu open spesso vuol dire non far nulla.
Aggiungere altre misdirection ci permette d'aumentare il numero di free spell, in ottica calo creatura e la proteggo sono le carte che vorremmo sempre avere. Inoltre, più passa il tempo più diventa frequente misdirire un ancestral^^. Ovviamente, sono dei chiodi assurdi contro prison, goblin e robe del genere.
con lorwin è uscito thoughsize, aumentare il numero di duress, o più semplicemente sostituire un 1-2 duress con loro, può essere interessante contro combo. Può aiutare contro bob nei primi turni, aumenta il numero di giocate da fare di primo senza aver bisogno di 2 mana. Può far storcere il naso la perdita di punti vita, citando ELD "The two life translates into 2 mana and 2 cards".
Infine cito carte come distrupt, spell snare, Piracy Charm che si possono mettere come silver bullet da tenere main deck, magari per risparmiare spazio di side.
- more The Biggest, Baddest, Nastiest, Scariest Spell You'll Ever See: magari...se ne trovate fate un fischio, oppure attendiamo mamma wizard^^
Ora rimane l'argomento più delicato a mio avviso, il sideboard. Gat è un mazzo che ha alcuni match up brutti che richiedono d'investire molti slot di side per loro: stax e ichorid. Goblin viene subito dopo, anche se non tutti i giocatori di gat pensano sia troppo preoccupante, visto che gat ha la possibilità d'esplodere, malgrado ci ritroviamo spesso di main con un po troppe carte morte.
Gli altri match up sono tutti alla nostra portata che non richiedono troppe attenzioni post side, visto che spesso avremmo da sidare out 1-2 carte (e quasi sempre saranno dei free slot quindi potreste già essere settati contro alcuni mazzi da sidare zero).
Ovviamente, il nostro side è di 14 carte, visto la presenza di berserk.
Le carte su cui può cadere la nostra attenzione sono, ricordandosi sempre la necessità del mazzo di avere bassi o free cc:
contro stax:
oxidaze: il miglior spaccartefatto verde
hurkyl's recall: non siamo propriamente un combo e spesso contro prison non imposteremo il gioco nel solito rimbalzo in eot e gg nel nostro. Però rimane un'ottima carta, preferita a rebuild malgrado il soffrire calice a 2 visto che 3 mana (spesso 4 visto le 8 sferette di adesso) sono il più delle volte un sogno erotico in questo match up
trygon predator: il cc è alto, ma almeno non va sotto la nuova sferetta. carta che può essere anche utile contro aggro e aggro controll e oath. Purtroppo, se questo mazzo paga 3 mana spesso lo vuole fare per spell particolarmente decisive.
stifle - pithing needle: il loro scopo è di salvarci la mana base, principalmente. Stifle può aiutare di più contro goblin e combo e ingrossa driade, needle è una delle miglior armi contro ichorid e sempre in ottica 8 sfere può essere più facile da giocare.
tarmagoy: spesso, vi accorgerete che contro stax si vince andando aggro. Goyf a differenza di driade non ci richiede di giocare troppe spell, cosa che contro stax è particolarmente difficile. Inoltre, può arrivare ad essere un 5/6 in questi match up che in 4 turni vince da solo. Ovviamente è una carta che possiamo usare anche contro agggro, aggro controll o mazzi che propongono particolari problemi a driade^^
contro ichorid:
yixlid jailer: forse la migliore scelta, peccato l'essere utile in ben poche altre situazione. Può essere sidato nei match up dove vogliamo proporre tanti blocker o permanenti e devo magari duress, misdi o altre protezioni scelte sono meno efficaci.
leyline of the void: meno incisiva del yixlid, ma utile anche contro flash.
pithing needle e tormod's crypt completano le carte che possiamo usare per poter vincere 2-1 contro ichorid.
Purtroppo ora ci ritroveremo con ben pochi slot a nostra disposizioni, per fortuna non dovremmo preoccuparci di troppi altri match up.
Sicuramente il mazzo in vista di goblin, aggro controll, mirror, gamberoni ha bisogno di qualche rimozione:
smother e snuff out sono le due migliori sulla piazza, il secondo all'inizio non mi convinceva completamente però il fatto d'essere free spell è troppo importante. Purtroppo queste carte non sono il massimo contro aggro pesanti come goblin, può risultare interessante ora come ora Engineered Plague che ha un suo perchè anche nominando umano o wizard. Il problema è il suo cc alto, anche se contro goblin rientra sicuramente tra le carte con un impatto decisivo in ogni momento^^
Per riempire gli ultimi buchi si può pensare ad aggiungere protezioni, spell snare come counter effettivo contro flash, oath, tds principalmente, non risulta nemmeno troppo brutto se artefattoso gira con 8 sferette a cc2. Aggiungere duress/thoughsize in ottica combo, o hydroblas in ottica blood moon.
Per alcuni è fondamentale avere una seconda chiusura che non passa dalla fase d'attacco come brainfreeze, sono poche le partite che vinciamo grazie a lui che non sempre giustifica il suo slot di side.
Si può pensare d'aggiungere il rosso come quarto colore, per avere accesso a più carte di side, a discapito di una mana base più stabile. La scelta del rosso è principalmente per queste carte a mio avviso:
red elemental blast poco da dire, carta forte e non sempre snare è un valido sostituto
Ingot Chewer, ancient grudge[card], [card]artefact mutation come spaccartefatti d'affiancare a oxidaze, i migliori sulla piazza diciamo^^
Carte come fire/ice o pyroclasm sono scelte interessanti, ma il nero ci offre comunque risposte forti contre le creature.
__________________ L'immortalita' e' nostra, non viene scritto sulla sabbia.
...Non ci sara' un domani.. per un'alba di sangue...Morteeeeeeee...morteeee....cavalieri di Rohan!!!! |