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Off Topic per eccellenza!!! Questa è una discussione riguardante Cybernetic Revolutions all'interno di Discussioni Off Topic:
CYBERNETIC REVOLUTIONS, uscirà DOPO The Lost Millennium. CRV-001 Scimmia Scheletrica Mostro Normale / TERRA / Zombie / 2 Stelle / ...

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Old 01-05-2005, 18:36
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Cybernetic Revolutions

CYBERNETIC REVOLUTIONS, uscirà DOPO The Lost Millennium.

CRV-001
Scimmia Scheletrica
Mostro Normale / TERRA / Zombie / 2 Stelle / ATK 1000 / DEF 1000
(nessun effetto)

CRV-002
Pipistrello Gigante
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Bestia / 1 Stella / ATK 500 / DEF 400
Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.

CRV-003
Il Conte Dracula
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Demone / 8 Stelle / ATK 2600 / DEF 2200
Questa carta non può essere rimossa dal gioco. Se questa carta viene
mandata dal Terreno al Cimitero, puoi scegliere e attivare uno dei
seguenti effetti:
* Evoca questa carta tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero
durante la tua seconda Standby Phase dopo che questa carta è andata al
Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni Speciali
durante questo turno.
* Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro che
abbia "Vampiro" nel suo nome, durante la tua prossima Standby Phase
dopo che questa carta è andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi
effettuare altre Evocazioni Speciali durante questo turno.

CRV-004
Signore dell'Ascia
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 3 Stelle / ATK 1700 / DEF 1500
Quando questa carta viene Evocata, metti su di essa 2 Segnalini Magia.
Quando questa carta dovrebbe essere distrutta in seguito ad una
battaglia, rimuovi invece 1 Segnalino Magia (questa carta non viene
distrutta). I danni di battaglai si calcolano normalmente.

CRV-005
Cavaliere dell'Ascia
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 4 Stelle / ATK 1600 / DEF 2000
Quando questa carta viene Evocata, metti su di essa 3 Segnalini Magia.
Quando questa carta dovrebbe essere distrutta in seguito ad una
battaglia, rimuovi invece 1 Segnalino Magia (questa carta non viene
distrutta). I danni di battaglai si calcolano normalmente. Rimuovi 1
Segnalino Magia da questa carta per infliggere 300 danni diretti ai
Life Points del tuo avversario.

CRV-006
Testa di Medusa
Mostro Effetto / TERRA / Demone / 1 Stella / ATK 100 / DEF 500
Quando questa carta combatte contro un mostro controllato dal tuo
avversario, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se azzecchi il
lancio, il mostro dell'avversario non potrà più attaccare e il suo
effetto sarà negato fino a quando rimarrà scoperto sul Terreno.

CRV-007
Leon Belmont
Mostro Normale / TERRA / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1400 / DEF 1200
(nessun effetto)

CRV-008
Guardiano Lanciere
Mostro Effetto / TERRA / Zombie / 1 Stella / ATK 1500 / DEF 500
Quando questa carta combatte contro un mostro controllato dal tuo
avversario, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se azzecchi il
lancio, il mostro dell'avversario ritorna in mano al suo proprietario
(i danni non vengono calcolati).

CRV-009
Adrian Tepes Alucard
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2000 / DEF 1300
Questa carta non può essere rimossa dal gioco. Se questa carta viene
mandata dal Terreno al Cimitero, puoi scegliere e attivare uno dei
seguenti effetti:
* Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro di tipo
Fata durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è
andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni
Speciali durante questo turno.
* Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro
OSCURITÀ durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è
andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni
Speciali durante questo turno.

CRV-010
Agunea
Magia Normale
Infiliggi 800 danni diretti ai Life Points del tuo avversario.

CRV-011
Sonia Belmont
Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1700 / DEF 1500
Il tipo di questa carta è trattato come Fata.

CRV-012
Ralph C. Belmont
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1800 / DEF 1100
L'attributo di questa carta è trattato come LUCE.

CRV-013
Bibuti
Trappola Normale
Quando il tuo avversario evoca un mostro con 1500 o meno di ATK, puoi
attivare questa carta. Distruggi quel mostro e mandalo al Cimitero del
suo proprietario.

CRV-014
Segno della Croce
Magia Normale
Infiggi 200 danni diretti ai Life Points del tuo avversario; se li
infliggi con successo, questa carta ti ritorna in mano anzichè andare
al Cimitero. Puoi attivare questa carta una sola volta per turno.

CRV-015
Grande Spada
Magia Equipaggiamento
Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 800 punti e diminuisci il suo
DEF di 400 punti.

CRV-016
Abito di Dio
Magia Equipaggiamento
Aumenta il DEF del mostro equipaggiato di 1000 punti.

CRV-017
Scheletro Sanguinante
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 1 Stella / ATK 1000 / DEF 900
Questa carta non può essere offerta come Tributo. Quando questa carta
viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi pagare 100 Life Points. Se
lo fai, evoca questa carta tramite Evocazione Speciale sul tuo
Terreno, scoperta e in Posizione di Attacco.

CRV-018
Furto delle Anime
Magia Normale
Durante il turno in cui attivi questa carta, non puoi attaccare.
Distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno. Ogni giocatore guadagna
800 Life Points per ogni mostro che controllava distrutto dall'effetto
di questa carta.

CRV-019
Uomo di Fango
Mostro Normale / TERRA / Roccia / 4 Stelle / ATK 1500 / DEF 1200
(nessun effetto)

CRV-020
Evoca-Spirito
Magia Normale
Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Spirito" (OSCURITÀ / Zombie
/ 1 Stella / ATK 1000 / DEF 1000) in Posizione di Attacco o Difesa. Se
offri come Tributo il "Segna-Spirito" devi saltare la tua prossima
Battle Phase.

CRV-021
Spirito di Tetra
Magia Rapida
Evoca tramite Evocazione Speciale 4 "Segna-Spirito" (OSCURITÀ / Zombie
/ 1 Stella / ATK 1000 / DEF 1000) in Posizione di Attacco o Difesa. Se
offri come Tributo un "Segna-Spirito" devi saltare la tua prossima
Battle Phase.

CRV-022
Prete Oscuro - Shaft
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Incantatore / 5 Stelle / ATK 900 / DEF 1900
Quando questa carta viene Evocata con successo, Evoca tramite
Evocazione Speciale 2 "Segna-Sfera Oscura" (OSCURITÀ / Demone / 1
Stella / ATK 1000 / DEF 700) in Posizione di Attacco o Difesa. L'ATK
di questa carta aumenta di 500 punti per ogni "Segna-Sfera Oscura" sul
tuo Terreno.

CRV-023
Simon Belmont
Mostro Effetto / TERRA / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2100 / DEF 1600
Ogni volta che questa carta distrugge un mostro di tipo Demone o
Zombie in seguito ad una battaglia, può attaccare ancora una volta
durante la Battle Phase.

CRV-024
Scilla
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Bestia / 6 Stelle / ATK 2000 / DEF 1300
L'attributo di questa carta è trattato come FUOCO, ACQUA e TERRA.

CRV-025
Cerchio di Sangue
Trappola Normale
Scarta 1 carta dalla tua mano. Scegli un mostro dal tuo Cimitero che
abbia "Vampiro" nel suo nome e fallo ritornare nella tua mano.

CRV-026
Cuore di Vlad
Magia Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, puoi giocare
"Vena di Vlad", "Dente di Vlad", "Anello di Vlad" e "Occhio di Vlad"
dal tuo Deck o dalla tua mano durante la Standby Phase del tuo
avversario. Se hai sul Terreno "Vena di Vlad", "Dente di Vlad",
"Anello di Vlad" e "Occhio di Vlad", l'avversario perde la metà dei
suoi Life Points, e tutte le carte Magia e Trappola sul Terreno
vengono distrutte.

CRV-027
Vena di Vlad
Magia Continua
Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda
questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per infliggere 500 danni
diretti ai Life Points del tuo avversario.

CRV-JP028
Dente di Vlad
Magia Continua
Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda
questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per distruggere tutti i
mostri scoperti sul Terreno del tuo avversario con 900 o meno di Difesa.

CRV-029
Juste Belmont
Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1900 / DEF 200
L'attributo di questa carta è trattato come TERRA, VENTO, ACQUA e FUOCO.

CRV-030
Nathan Graves
Mostro Normale / TERRA / Incantatore / 3 Stelle / ATK 1200 / DEF 1500
(nessun effetto)

CRV-031
L'Arma del Vampiro Assassino
Magia Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solamente ad un mostro che abbia
"Belmont" nel suo nome. Aumenta l'ATK e il DEF del mostro equipaggiato
di 600 punti. Quando il mostro equipaggiato da questa carta viene
distrutto, puoi equipaggiare questa carta ad un altro mostro che
contenga "Belmont" nel suo nome. Sul tuo Terreno può esistere
solamente 1 "L'Arma del Vampiro Assassino" alla volta.

CRV-032
Castello dei Demoni
Magia Terreno
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta di 300
l'ATK e il DEF di tutti i mostri di tipo Zombie e Demone scoperti sul
Terreno. Inoltre, ogni giocatore può pagare 1000 Life Points per
Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di tipo Zombie o Demone
dalla sua mano, anzichè effettuare una Evocazione Normale o un
Posizionamento questo turno.

CRV-033
Occhio di Vlad
Magia Continua
Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda
questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per guardare la mano del tuo
avversario e scegliere e scartare al Cimitero 1 carta non mostro. Se
la carta scartata è una carta Trappola, il tuo avversario deve
scegliere e scartare 1 altra carta non mostro.

CRV-034
Anello di Vlad
Magia Continua
Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda
questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per rimuovere dal gioco le
prime due carte del Deck del tuo avversario.

CRV-035
Erbaccia di Venere
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Pianta / 4 Stelle / ATK 1400 / DEF 1100
Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro in seguito ad una
battaglia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Aumenta l'ATK e il
DEF di questa carta di 400 punti per ogni Segnalino Magia presente su
di essa.

CRV-036
Concerto della Notte in Bianco
Trappola Normale
Aumenta i tuoi Life Points di 2000 punti.

CRV-036
Gaibon
Mostro Effetto / TERRA / Demone / 5 Stelle / ATK 1900 / DEF 1500
Quando questa carta combatte con un mostro del tuo avversario e
dovrebbe essere distrutta, raddoppia l'ATK di questa carta durante il
calcolo dei danni (questa carta non viene distrutta). Distruggi questa
carta alla fine del turno in cui ha attivato questo effetto.

CRV-037
Muramasa
Magia Equipaggiamento
Ogni volta che il mostro equipaggiato da questa carta distrugge 1
mostro non di tipo Macchina in seguito ad una battaglia, metti 1
Segnalino Magia su questa carta. Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato
di 100 punti per ogni Segnalino Magia presente su questa carta.

CRV-038
Vaso Arrostito
Magia Normale
Aumenta i tuoi Life Points di 1500 punti.

CRV-039
Palla di Fuoco
Trappola Normale
Lancia 3 volte una moneta. Per ogni testa, infliggi 500 danni diretti
ai Life Points del tuo avversario.

CRV-040
Stanza di Orlox
Magia Terreno
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta di 300
l'ATK e il DEF di tutti i mostri che hanno "Vampiro" nel nome scoperti
sul Terreno. Inoltre, il controllore di questa carta non riceve danni
ai suoi Life Points se ha uno o più mostri di tipo Demone o Zombie sul
Terreno.

CRV-041
Tempesta d'Acqua
Magia Normale
Puoi attivare, a scelta, uno dei seguenti effetti:
* Paga 1500 Life Points per distruggere tutti i mostri di tipo Zombie
e Demone scoperti sul Terreno. Se attivi questo effetto, devi saltare
la Battle Phase in questo turno.
* Riduci i valori di ATK e di DEF di tutti i mostri di tipo Zombie o
Demone scoperti sul Terreno di 400 punti fino alla fine del turno.

CRV-042
Congiura del Prete Oscuro
Contro-Trappola
Scarta 1 carta dalla tua mano per annullare l'attivazione e l'effetto
di una carta Magia e distruggerla. Puoi quindi mettere 1 Segnalino
Magia sulla zona Terreno di quella carta Magia: il Segnalino Magia è
trattato come una Carta Magia continua.

CRV-043
Arcieri Scheletrici
Trappola Normale
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un
attacco. Diminuisci della metà l'ATK di un mostro attaccante fino alla
fine del turno.

CRV-044
Regno del Chaos
Magia Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni mostro che
viene distrutto, viene invece rimosso dal gioco.

CRV-045
Elizabeth Bathory
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 4 Stelle / ATK 1650 / DEF 1450
Il nome di questa carta è trattato come "Lady Vampira". Ogni volta che
questa carta distrugge 1 mostro in seguito ad una battaglia, il tuo
avversario deve mandare la prima carta del suo Deck al Cimitero.

CRV-046
Ascesa del Destino
Magia Normale
Cerca nel tuo Deck 1 carta con "Belmont" nel suo nome e aggiungila
alla tua mano. Dopodichè, mescola il tuo deck.

CRV-047
Fusione di Umanoidi
Mostro Effetto / FUOCO / Pyro / 4 Stelle / ATK 1700 / DEF 1600
Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia,
diminuisci l'ATK e il DEF del mostro avversario che ha distrutto
questa carta di 500 punti (questo effetto dura fino a quando il mostro
resta scoperto sul Terreno).

CRV-048
Sypha Belnades
Mostro Effetto / ACQUA / Incantatore / 2 Stelle / ATK 1200 / DEF 1900
SCOPRI: Pesca 1 carta dal tuo Deck.

CRV-049
Potere della Legione
Trappola Normale
Paga 1000 Life Points. Pesca 1 carta dal tuo Deck, quindi il tuo
avversario deve scegliere e scartare 1 carta dalla sua mano al Cimitero.

CRV-050
Lupo Famelico
Mostro Normale / TERRA / Guerriero-Bestia / 4 Stelle / ATK 1800 / DEF 1450
(nessun effetto)

CRV-051
Signore della Spada
Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 6 Stelle / ATK 2000 / DEF 1700
Quando questa carta viene distrutta, Evoca tramite Evocazione Speciale
1 "Segna-Vandalo" (OSCURITÀ / Demone / 1 Stella / ATK 1500 / DEF 700)
in Posizione di Attacco o Difesa sul tuo Terreno.

CRV-052
Carica del Giocatore
Trappola Normale
Puoi attivare questa carta quando 1 mostro che controlli diventa
bersaglio dell'effetto di una carta o di un attacco. Paga 100 Life
Points per far ritornare il mostro scelto nella mano del suo
possessore. Evoca tramite Evocazione Speciale dalla tua mano 1 mostro
di livello pari o inferiore
al mostro che hai fatto tornare in mano. Non puoi scegliere il mostro
che hai appena fatto tornare in mano.

CRV-053
Madre delle Lame
Magia Equipaggiamento
Quando il mostro equipaggiato con questa carta attacca e infligge
danno con successo, o distrugge un mostro in seguito ad una
battaglia, guadagni 800 Life Points.

CRV-054
???

CRV-055
???

CRV-056
???

CRV-057
???

CRV-058
Libro Magico Alato
Magia Rapida
Puoi attivare questa carta quando ricevi danno ai tuoi Life Points.
Riduci della metà il danno.

CRV-059
Soma Cruz
Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2000 / DEF 1700
Il nome di questa carta è trattato come "Signore dei Vampiri".
L'attributo di questa carta è trattato come OSCURITÀ e il suo tipo
come Demone. Ogni volta che questo mostro distrugge un mostro in
seguito ad una battaglia, aumenta il suo ATK di 200 punti.

CRV-060
L'Anima del Duellante
Magia Normale
Puoi attivare questa carta solamente durante la tua Main Phase 1.
Rimuovi tutte le carte della tua mano dal gioco, poi aumenta i tuoi
Life Points di 2000 punti, quindi pesca dal tuo Deck lo stesso numero
di carte rimosse dal gioco. Dopo aver attivato questa carta, il tuo
turno finisce immediatamente.
__________________
... il mio compito in questa vita è portare i dannati sulla retta via!
Se siete motociclisti dentro visitate il mio sito www.bikerzon.it
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  #2 (permalink)  
Old 01-05-2005, 19:38
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Terry Ex
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Bella, ma la torvo un po' strana... sicuro che sia ufficiale? Dove l'hai trovata?
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  #3 (permalink)  
Old 01-05-2005, 19:38
hunted
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Originally Posted by Terry Ex
Bella, ma la torvo un po' strana... sicuro che sia ufficiale? Dove l'hai trovata?
troppo strana, io credevo fosse un tuo scherzo :?
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  #4 (permalink)  
Old 01-05-2005, 20:10
airkobetmc
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Infatti è uno scherzo...fino ad ora si conoscono solo queste di carte:

CRV-JP016
Cybernetic Magician
Light/Spellcaster/6/2400/1000
Discard a card from your hand. Until the end of turn, the attack strength of a face-up monster on the field would become 2000.

CRV-JP022
G Kozaki
Dark/Demon/4/2500/2400
This card is destroy if [Kozaki] is not face-up on the field. When this card is destroy while face-up, the controller of this card would receive damage equal to original attack of this card.

CRV-JP???
Cyber End Dragon
Light/Machine - Fusion/?/????/????
(This means [Cyber Dragon] would be in this set also)

CRV-JP037
Power Bond
Magic - Normal
Put Fusion material of a Fusion monsters from hand and/or field into Graveyard, special summon a Machine sub-type Fusion monster. The original attack strength of the monster special summon would be doubled. At the end of turn this card is activate, the player who activate this card would receive damages equal to the original attack strength of the special summoned monster. (This special summon would be treated as Fusion Summon)
Ultra Rare

CRV-JP039
Miracle Fusion
Magic - Normal
Remove the Fusion materials of a Fusion monster from your field and/or Graveyard from the game, special summon a Fusion monster with [E-Hero] in its name from your Fusion deck. (This special summon would be treated as Fusion Summon)

CRV-JP???
Skyscraper
Magic - Field
????

CRV-JP058
Conscription Order
Trap - Normal
Turn the top card on opponent's deck over. If the card is a monster card that can be Normal Summon, Special Summon that monster onto your field. Otherwise, add that card into opponent's hand.

CRV-JP059
Dimensional Wall
Trap - Normal
This card can only be activate when your opponent declare attack. The battle damages done in this battle to you would done to opponent instead.
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  #5 (permalink)  
Old 01-05-2005, 20:40
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Infatti è uno scherzo...fino ad ora si conoscono solo queste di carte
Quello spoiler l'ho tradotto io giusto ieri... e a dire il vero non so se sia uno scherzo. Alcuni siti hanno questo spoiler, mentre altri le carte postate da airkobetmc. Io non so a chi credere... probabilmente lo spoiler corretto è il mio, ma alcune delle carte sono sbagliate e sono, in realtà, le altre. Ad esempio, la numero 16 secondo il mio spoiler è:

CRV-016
Abito di Dio
Magia Equipaggiamento
Aumenta il DEF del mostro equipaggiato di 1000 punti.

Ma secondo l'altra versione è:

CRV-JP016
Cybernetic Magician
Light/Spellcaster/6/2400/1000
Discard a card from your hand. Until the end of turn, the attack strength of a face-up monster on the field would become 2000.

Quasi sicuramente sarà la seconda carta quella corretta. Perchè mai dovrebbero inventare una carta inutile come la prima???
Secondo me, comunque, le altre carte (quelle che non compaiono nella seconda lista) potrebbero essere corrette. Ma dovremo aspettare ancora un po' prima di sapere la verità...
In ogni caso... se dovesse essere così, la carta "Spirito di Tetra" non sarebbe male, vero? Voi che ne dite?
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  #6 (permalink)  
Old 01-05-2005, 21:59
MPK
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Ehm... se fosse quello lì, mi spiegate il senso di chiamare l'espansione Rivoluzione Cibernetica...

Le carte che ha detto airkobetmc sono corrette e sicure (sono state pubblicizzate in giappone).


EDIT: Ho letto ora l'espansione presunta... bello, un'espansione su Castlevania non l'avevo ancora vista
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  #7 (permalink)  
Old 01-05-2005, 22:50
hunted
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Originally Posted by MPK
Ehm... se fosse quello lì, mi spiegate il senso di chiamare l'espansione Rivoluzione Cibernetica...

Le carte che ha detto airkobetmc sono corrette e sicure (sono state pubblicizzate in giappone).


EDIT: Ho letto ora l'espansione presunta... bello, un'espansione su Castlevania non l'avevo ancora vista
infatti altro che Macchine !
altrimenti sfoderavo il Vampire Killer: Va Helsing!
e poi cm per il mago nero che ha anche la maga nera, metto nel deck anche Buffy
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  #8 (permalink)  
Old 01-05-2005, 23:47
rat-man
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Se fosse vero sarebbe terribile! poi spirito della terra oltre a quello coso pui anche attaccarci chissa che male e poi non devi rinunciare a evocare....ma credo che se ecsie la proibiscono subito o al minimo la limitano a 1!
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  #9 (permalink)  
Old 02-05-2005, 14:45
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infatti chi ha giocvato a castlevania ha capito subito
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