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| Off Topic per eccellenza!!! Questa è una discussione riguardante Cybernetic Revolutions all'interno di Discussioni Off Topic: CYBERNETIC REVOLUTIONS, uscirà DOPO The Lost Millennium. CRV-001 Scimmia Scheletrica Mostro Normale / TERRA / Zombie / 2 Stelle / ... |
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| Cybernetic Revolutions CYBERNETIC REVOLUTIONS, uscirà DOPO The Lost Millennium. CRV-001 Scimmia Scheletrica Mostro Normale / TERRA / Zombie / 2 Stelle / ATK 1000 / DEF 1000 (nessun effetto) CRV-002 Pipistrello Gigante Mostro Effetto / OSCURITÀ / Bestia / 1 Stella / ATK 500 / DEF 400 Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. CRV-003 Il Conte Dracula Mostro Effetto / OSCURITÀ / Demone / 8 Stelle / ATK 2600 / DEF 2200 Questa carta non può essere rimossa dal gioco. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi scegliere e attivare uno dei seguenti effetti: * Evoca questa carta tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero durante la tua seconda Standby Phase dopo che questa carta è andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni Speciali durante questo turno. * Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro che abbia "Vampiro" nel suo nome, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni Speciali durante questo turno. CRV-004 Signore dell'Ascia Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 3 Stelle / ATK 1700 / DEF 1500 Quando questa carta viene Evocata, metti su di essa 2 Segnalini Magia. Quando questa carta dovrebbe essere distrutta in seguito ad una battaglia, rimuovi invece 1 Segnalino Magia (questa carta non viene distrutta). I danni di battaglai si calcolano normalmente. CRV-005 Cavaliere dell'Ascia Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 4 Stelle / ATK 1600 / DEF 2000 Quando questa carta viene Evocata, metti su di essa 3 Segnalini Magia. Quando questa carta dovrebbe essere distrutta in seguito ad una battaglia, rimuovi invece 1 Segnalino Magia (questa carta non viene distrutta). I danni di battaglai si calcolano normalmente. Rimuovi 1 Segnalino Magia da questa carta per infliggere 300 danni diretti ai Life Points del tuo avversario. CRV-006 Testa di Medusa Mostro Effetto / TERRA / Demone / 1 Stella / ATK 100 / DEF 500 Quando questa carta combatte contro un mostro controllato dal tuo avversario, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se azzecchi il lancio, il mostro dell'avversario non potrà più attaccare e il suo effetto sarà negato fino a quando rimarrà scoperto sul Terreno. CRV-007 Leon Belmont Mostro Normale / TERRA / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1400 / DEF 1200 (nessun effetto) CRV-008 Guardiano Lanciere Mostro Effetto / TERRA / Zombie / 1 Stella / ATK 1500 / DEF 500 Quando questa carta combatte contro un mostro controllato dal tuo avversario, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se azzecchi il lancio, il mostro dell'avversario ritorna in mano al suo proprietario (i danni non vengono calcolati). CRV-009 Adrian Tepes Alucard Mostro Effetto / OSCURITÀ / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2000 / DEF 1300 Questa carta non può essere rimossa dal gioco. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi scegliere e attivare uno dei seguenti effetti: * Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro di tipo Fata durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni Speciali durante questo turno. * Evoca tramite Evocazione Speciale dal tuo Cimitero un mostro OSCURITÀ durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è andata al Cimitero. Se lo fai, non puoi effettuare altre Evocazioni Speciali durante questo turno. CRV-010 Agunea Magia Normale Infiliggi 800 danni diretti ai Life Points del tuo avversario. CRV-011 Sonia Belmont Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1700 / DEF 1500 Il tipo di questa carta è trattato come Fata. CRV-012 Ralph C. Belmont Mostro Effetto / OSCURITÀ / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1800 / DEF 1100 L'attributo di questa carta è trattato come LUCE. CRV-013 Bibuti Trappola Normale Quando il tuo avversario evoca un mostro con 1500 o meno di ATK, puoi attivare questa carta. Distruggi quel mostro e mandalo al Cimitero del suo proprietario. CRV-014 Segno della Croce Magia Normale Infiggi 200 danni diretti ai Life Points del tuo avversario; se li infliggi con successo, questa carta ti ritorna in mano anzichè andare al Cimitero. Puoi attivare questa carta una sola volta per turno. CRV-015 Grande Spada Magia Equipaggiamento Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 800 punti e diminuisci il suo DEF di 400 punti. CRV-016 Abito di Dio Magia Equipaggiamento Aumenta il DEF del mostro equipaggiato di 1000 punti. CRV-017 Scheletro Sanguinante Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 1 Stella / ATK 1000 / DEF 900 Questa carta non può essere offerta come Tributo. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, puoi pagare 100 Life Points. Se lo fai, evoca questa carta tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno, scoperta e in Posizione di Attacco. CRV-018 Furto delle Anime Magia Normale Durante il turno in cui attivi questa carta, non puoi attaccare. Distruggi tutti i mostri scoperti sul Terreno. Ogni giocatore guadagna 800 Life Points per ogni mostro che controllava distrutto dall'effetto di questa carta. CRV-019 Uomo di Fango Mostro Normale / TERRA / Roccia / 4 Stelle / ATK 1500 / DEF 1200 (nessun effetto) CRV-020 Evoca-Spirito Magia Normale Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Spirito" (OSCURITÀ / Zombie / 1 Stella / ATK 1000 / DEF 1000) in Posizione di Attacco o Difesa. Se offri come Tributo il "Segna-Spirito" devi saltare la tua prossima Battle Phase. CRV-021 Spirito di Tetra Magia Rapida Evoca tramite Evocazione Speciale 4 "Segna-Spirito" (OSCURITÀ / Zombie / 1 Stella / ATK 1000 / DEF 1000) in Posizione di Attacco o Difesa. Se offri come Tributo un "Segna-Spirito" devi saltare la tua prossima Battle Phase. CRV-022 Prete Oscuro - Shaft Mostro Effetto / OSCURITÀ / Incantatore / 5 Stelle / ATK 900 / DEF 1900 Quando questa carta viene Evocata con successo, Evoca tramite Evocazione Speciale 2 "Segna-Sfera Oscura" (OSCURITÀ / Demone / 1 Stella / ATK 1000 / DEF 700) in Posizione di Attacco o Difesa. L'ATK di questa carta aumenta di 500 punti per ogni "Segna-Sfera Oscura" sul tuo Terreno. CRV-023 Simon Belmont Mostro Effetto / TERRA / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2100 / DEF 1600 Ogni volta che questa carta distrugge un mostro di tipo Demone o Zombie in seguito ad una battaglia, può attaccare ancora una volta durante la Battle Phase. CRV-024 Scilla Mostro Effetto / OSCURITÀ / Bestia / 6 Stelle / ATK 2000 / DEF 1300 L'attributo di questa carta è trattato come FUOCO, ACQUA e TERRA. CRV-025 Cerchio di Sangue Trappola Normale Scarta 1 carta dalla tua mano. Scegli un mostro dal tuo Cimitero che abbia "Vampiro" nel suo nome e fallo ritornare nella tua mano. CRV-026 Cuore di Vlad Magia Continua Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, puoi giocare "Vena di Vlad", "Dente di Vlad", "Anello di Vlad" e "Occhio di Vlad" dal tuo Deck o dalla tua mano durante la Standby Phase del tuo avversario. Se hai sul Terreno "Vena di Vlad", "Dente di Vlad", "Anello di Vlad" e "Occhio di Vlad", l'avversario perde la metà dei suoi Life Points, e tutte le carte Magia e Trappola sul Terreno vengono distrutte. CRV-027 Vena di Vlad Magia Continua Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per infliggere 500 danni diretti ai Life Points del tuo avversario. CRV-JP028 Dente di Vlad Magia Continua Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per distruggere tutti i mostri scoperti sul Terreno del tuo avversario con 900 o meno di Difesa. CRV-029 Juste Belmont Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 4 Stelle / ATK 1900 / DEF 200 L'attributo di questa carta è trattato come TERRA, VENTO, ACQUA e FUOCO. CRV-030 Nathan Graves Mostro Normale / TERRA / Incantatore / 3 Stelle / ATK 1200 / DEF 1500 (nessun effetto) CRV-031 L'Arma del Vampiro Assassino Magia Equipaggiamento Questa carta può essere equipaggiata solamente ad un mostro che abbia "Belmont" nel suo nome. Aumenta l'ATK e il DEF del mostro equipaggiato di 600 punti. Quando il mostro equipaggiato da questa carta viene distrutto, puoi equipaggiare questa carta ad un altro mostro che contenga "Belmont" nel suo nome. Sul tuo Terreno può esistere solamente 1 "L'Arma del Vampiro Assassino" alla volta. CRV-032 Castello dei Demoni Magia Terreno Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta di 300 l'ATK e il DEF di tutti i mostri di tipo Zombie e Demone scoperti sul Terreno. Inoltre, ogni giocatore può pagare 1000 Life Points per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di tipo Zombie o Demone dalla sua mano, anzichè effettuare una Evocazione Normale o un Posizionamento questo turno. CRV-033 Occhio di Vlad Magia Continua Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per guardare la mano del tuo avversario e scegliere e scartare al Cimitero 1 carta non mostro. Se la carta scartata è una carta Trappola, il tuo avversario deve scegliere e scartare 1 altra carta non mostro. CRV-034 Anello di Vlad Magia Continua Puoi giocare questa carta solo per l'effetto di "Cuore di Vlad". Manda questa carta dal tuo Terreno al Cimitero per rimuovere dal gioco le prime due carte del Deck del tuo avversario. CRV-035 Erbaccia di Venere Mostro Effetto / OSCURITÀ / Pianta / 4 Stelle / ATK 1400 / DEF 1100 Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro in seguito ad una battaglia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Aumenta l'ATK e il DEF di questa carta di 400 punti per ogni Segnalino Magia presente su di essa. CRV-036 Concerto della Notte in Bianco Trappola Normale Aumenta i tuoi Life Points di 2000 punti. CRV-036 Gaibon Mostro Effetto / TERRA / Demone / 5 Stelle / ATK 1900 / DEF 1500 Quando questa carta combatte con un mostro del tuo avversario e dovrebbe essere distrutta, raddoppia l'ATK di questa carta durante il calcolo dei danni (questa carta non viene distrutta). Distruggi questa carta alla fine del turno in cui ha attivato questo effetto. CRV-037 Muramasa Magia Equipaggiamento Ogni volta che il mostro equipaggiato da questa carta distrugge 1 mostro non di tipo Macchina in seguito ad una battaglia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 100 punti per ogni Segnalino Magia presente su questa carta. CRV-038 Vaso Arrostito Magia Normale Aumenta i tuoi Life Points di 1500 punti. CRV-039 Palla di Fuoco Trappola Normale Lancia 3 volte una moneta. Per ogni testa, infliggi 500 danni diretti ai Life Points del tuo avversario. CRV-040 Stanza di Orlox Magia Terreno Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, aumenta di 300 l'ATK e il DEF di tutti i mostri che hanno "Vampiro" nel nome scoperti sul Terreno. Inoltre, il controllore di questa carta non riceve danni ai suoi Life Points se ha uno o più mostri di tipo Demone o Zombie sul Terreno. CRV-041 Tempesta d'Acqua Magia Normale Puoi attivare, a scelta, uno dei seguenti effetti: * Paga 1500 Life Points per distruggere tutti i mostri di tipo Zombie e Demone scoperti sul Terreno. Se attivi questo effetto, devi saltare la Battle Phase in questo turno. * Riduci i valori di ATK e di DEF di tutti i mostri di tipo Zombie o Demone scoperti sul Terreno di 400 punti fino alla fine del turno. CRV-042 Congiura del Prete Oscuro Contro-Trappola Scarta 1 carta dalla tua mano per annullare l'attivazione e l'effetto di una carta Magia e distruggerla. Puoi quindi mettere 1 Segnalino Magia sulla zona Terreno di quella carta Magia: il Segnalino Magia è trattato come una Carta Magia continua. CRV-043 Arcieri Scheletrici Trappola Normale Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco. Diminuisci della metà l'ATK di un mostro attaccante fino alla fine del turno. CRV-044 Regno del Chaos Magia Continua Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, ogni mostro che viene distrutto, viene invece rimosso dal gioco. CRV-045 Elizabeth Bathory Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 4 Stelle / ATK 1650 / DEF 1450 Il nome di questa carta è trattato come "Lady Vampira". Ogni volta che questa carta distrugge 1 mostro in seguito ad una battaglia, il tuo avversario deve mandare la prima carta del suo Deck al Cimitero. CRV-046 Ascesa del Destino Magia Normale Cerca nel tuo Deck 1 carta con "Belmont" nel suo nome e aggiungila alla tua mano. Dopodichè, mescola il tuo deck. CRV-047 Fusione di Umanoidi Mostro Effetto / FUOCO / Pyro / 4 Stelle / ATK 1700 / DEF 1600 Quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia, diminuisci l'ATK e il DEF del mostro avversario che ha distrutto questa carta di 500 punti (questo effetto dura fino a quando il mostro resta scoperto sul Terreno). CRV-048 Sypha Belnades Mostro Effetto / ACQUA / Incantatore / 2 Stelle / ATK 1200 / DEF 1900 SCOPRI: Pesca 1 carta dal tuo Deck. CRV-049 Potere della Legione Trappola Normale Paga 1000 Life Points. Pesca 1 carta dal tuo Deck, quindi il tuo avversario deve scegliere e scartare 1 carta dalla sua mano al Cimitero. CRV-050 Lupo Famelico Mostro Normale / TERRA / Guerriero-Bestia / 4 Stelle / ATK 1800 / DEF 1450 (nessun effetto) CRV-051 Signore della Spada Mostro Effetto / OSCURITÀ / Zombie / 6 Stelle / ATK 2000 / DEF 1700 Quando questa carta viene distrutta, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Vandalo" (OSCURITÀ / Demone / 1 Stella / ATK 1500 / DEF 700) in Posizione di Attacco o Difesa sul tuo Terreno. CRV-052 Carica del Giocatore Trappola Normale Puoi attivare questa carta quando 1 mostro che controlli diventa bersaglio dell'effetto di una carta o di un attacco. Paga 100 Life Points per far ritornare il mostro scelto nella mano del suo possessore. Evoca tramite Evocazione Speciale dalla tua mano 1 mostro di livello pari o inferiore al mostro che hai fatto tornare in mano. Non puoi scegliere il mostro che hai appena fatto tornare in mano. CRV-053 Madre delle Lame Magia Equipaggiamento Quando il mostro equipaggiato con questa carta attacca e infligge danno con successo, o distrugge un mostro in seguito ad una battaglia, guadagni 800 Life Points. CRV-054 ??? CRV-055 ??? CRV-056 ??? CRV-057 ??? CRV-058 Libro Magico Alato Magia Rapida Puoi attivare questa carta quando ricevi danno ai tuoi Life Points. Riduci della metà il danno. CRV-059 Soma Cruz Mostro Effetto / LUCE / Guerriero / 5 Stelle / ATK 2000 / DEF 1700 Il nome di questa carta è trattato come "Signore dei Vampiri". L'attributo di questa carta è trattato come OSCURITÀ e il suo tipo come Demone. Ogni volta che questo mostro distrugge un mostro in seguito ad una battaglia, aumenta il suo ATK di 200 punti. CRV-060 L'Anima del Duellante Magia Normale Puoi attivare questa carta solamente durante la tua Main Phase 1. Rimuovi tutte le carte della tua mano dal gioco, poi aumenta i tuoi Life Points di 2000 punti, quindi pesca dal tuo Deck lo stesso numero di carte rimosse dal gioco. Dopo aver attivato questa carta, il tuo turno finisce immediatamente.
__________________ ... il mio compito in questa vita è portare i dannati sulla retta via! Se siete motociclisti dentro visitate il mio sito www.bikerzon.it |
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| Infatti è uno scherzo...fino ad ora si conoscono solo queste di carte: CRV-JP016 Cybernetic Magician Light/Spellcaster/6/2400/1000 Discard a card from your hand. Until the end of turn, the attack strength of a face-up monster on the field would become 2000. CRV-JP022 G Kozaki Dark/Demon/4/2500/2400 This card is destroy if [Kozaki] is not face-up on the field. When this card is destroy while face-up, the controller of this card would receive damage equal to original attack of this card. CRV-JP??? Cyber End Dragon Light/Machine - Fusion/?/????/???? (This means [Cyber Dragon] would be in this set also) CRV-JP037 Power Bond Magic - Normal Put Fusion material of a Fusion monsters from hand and/or field into Graveyard, special summon a Machine sub-type Fusion monster. The original attack strength of the monster special summon would be doubled. At the end of turn this card is activate, the player who activate this card would receive damages equal to the original attack strength of the special summoned monster. (This special summon would be treated as Fusion Summon) Ultra Rare CRV-JP039 Miracle Fusion Magic - Normal Remove the Fusion materials of a Fusion monster from your field and/or Graveyard from the game, special summon a Fusion monster with [E-Hero] in its name from your Fusion deck. (This special summon would be treated as Fusion Summon) CRV-JP??? Skyscraper Magic - Field ???? CRV-JP058 Conscription Order Trap - Normal Turn the top card on opponent's deck over. If the card is a monster card that can be Normal Summon, Special Summon that monster onto your field. Otherwise, add that card into opponent's hand. CRV-JP059 Dimensional Wall Trap - Normal This card can only be activate when your opponent declare attack. The battle damages done in this battle to you would done to opponent instead. |
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| Ehm... se fosse quello lì, mi spiegate il senso di chiamare l'espansione Rivoluzione Cibernetica... Le carte che ha detto airkobetmc sono corrette e sicure (sono state pubblicizzate in giappone). EDIT: Ho letto ora l'espansione presunta... bello, un'espansione su Castlevania non l'avevo ancora vista ![]() |
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| Quote:
altrimenti sfoderavo il Vampire Killer: Va Helsing! e poi cm per il mago nero che ha anche la maga nera, metto nel deck anche Buffy ![]() |