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Off Topic per eccellenza!!! Questa è una discussione riguardante GLADIATOR'S ASSAULT (GLAS) all'interno di Discussioni Off Topic:
GLADIATOR'S ASSAULT (GLAS) uscita in Giappone: 21 Luglio 2007 uscita prevista in Italia: 14 Novembre 2007 Espansione dopo Evoluzione Tattica.. ...

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GLADIATOR'S ASSAULT (GLAS)

GLADIATOR'S ASSAULT (GLAS)

uscita in Giappone: 21 Luglio 2007

uscita prevista in Italia: 14 Novembre 2007




Espansione dopo Evoluzione Tattica..
Il nome sarà GLADIATOR'S ASSAULT (GLAS)
Ogni Box conterrà 24 bustine; Ogni bustina conterrà come al solito 9 carte.

Il numero di nuove carte contenute in questa espansione sarà di 95 carte....come mai si era visto dal 2004, tale da renderla l'espansione piu grande dell'era Gx!

Le 95 carte saranno così suddivise:
1 Rara Olografica
5 Ultra Rare
9 Super Rare
18 Rare
48 Comuni (tra le comuni ci sono alcune carte in stampa limitata chiamate [Normal Rare] e quindi più rare da trovare rispetto tutte le altre comuni)

Ognuna delle 5 Ultra Rare potrà essere sbustata anche Ultimate!

Le altre 15 Carte saranno invece costituite da:
- 10 esclusive carte designate specificatamente per i duellanti del Nord America, America Latina ed Europa;
- 5 carte mai pubblicate in Occidente e che finora erano esclusiva dei duellanti giapponesi.


Includerà nuove carte per i deck tematici "Sei samurai", "Alien", "Vehicroids" e "Gemini monster" (vedi l'espansione Evoluzione Tattica).....in più nuove carte dei personaggi Jaden Yuki ("Elemental Hero e Evil Hero") e Amon Garam ("Cloudian") dell'anime Yugioh GX!

Il mostro a rappresentare questa espansione sarà "E-Hero Chaos Neos" (come vedete in bustina!)

SPOILER COMPLETO:


GLAS-JP001 Chamberlain of the Six Samurai
Terra/Guerriero/3/200/2000
Mostro Normale


GLAS-JP002 Cloudian - Smoke Ball
Acqua/Fata/1/200/600
Mostro Normale


GLAS-JP003 Evil Hero Malicious Edge [Super Rara]
Terra/Demone - Effetto//7/2600/1800
Quando c'è un mostro sul terreno avversario, puoi evocare per evocazione normale questa carta tributando 1 mostro sulla tua parte del terreno. Se questa carta combatte con un mostro in posizione di difesa e l'ATK è maggiore della DEF del mostro attaccato, infliggi la differenza come danno da battaglia ai life points dell'avversario.

GLAS-JP004 Evil Hero Hell Gainer [Rara]
Terra/Demone - Effetto/4/1600/0
Rimuovendo questa carta dal gioco durante la tua Main Phase 1, un mostro scoperto di tipo Demone sulla tua parte del terreno può attaccare due volte nella stessa Battle Phase. Se usi questo effetto, questa carta viene evocata per evocazione speciale scoperta in posizione d'attacco durante la tua seconda Standby Phase dopo ke questo effetto è stato usato.

GLAS-JP005 Cloudian - Eye of The Typhoon [Ultra Rara/Ultimate]
Vento/Acqua - Effetto/8/3000/1000
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando questa carta attacca, cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul terreno, eccetto i mostri "Cloudian".

GLAS-JP006 Cloudian - Ghost Fog
Acqua/Demone - Effetto/1/0/0
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale. Quando questa carta combatte, il danno ad entrambi i giocatori diventa 0. Quando questa carta è distrutta in battaglia, metti "fog counter" sul mostro avversario scoperto, uguale al livello del mostro che ha distrutto questa carta.


GLAS-JP007 Cloudian - Nimbusman
Acqua/Fata - Effetto/5/1000/1000
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando evochi questa carta tramite evocazione per tributo, puoi sacrificare qualsiasi numero di mostri Acqua. Quando questa carta è evocata tramite evocazione per tributo, metti 1 "fog Counter" su di essa per ogni mostro Acqua sacrificato per evocarla. Questa carta guadagna 500 ATK per ogni "fog counter" su di essa.


GLAS-JP008 Cloudian - Sheep Cloud [Rara]
Acqua/Fata - Effetto/1/0/0
Se questa carta è distrutta in battaglia e mandata al cimitero, evoca per evocazione speciale 2 "segna-mostro nuvola" (Acqua/Fata/1/0/0) sul tuo terreno in posizione di difesa. Questi segna-mostro non possono essere usati per evocazione per tributo eccetto per i mostri "Cloudian".

GLAS-JP009 Cloudian - Poison Cloud
Acqua/Demone - Effetto/3/0/1000
Se questa carta scoperta in posizione di difesa è distrutta in battaglia, distruggi il mostro che ha distrutto questa carta ed infliggi 800 punti di danno al tuo avversario.


GLAS-JP010 Cloudian - Acid Cloud
Acqua/Fata - Effetto/4/500/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando questa carta viene evocata per evocazione normale, posiziona 1 "fog counter" su di essa per ogni mostro "Cloudian" sul terreno. Rimuovendo 2 "fog counters" da questa carta, distruggi una carta Magia o Trappola sul terreno.


GLAS-JP011 Cloudian - Cirrostas [Rara]
Acqua/Fata - Effetto/4/900/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando questa carta viene evocata per evocazione normale, posiziona 1 "fog counter" su di essa per ogni mostro "Cloudian" sul terreno. Rimuovendo 2 "fog counters" da questa carta, distruggi 1 mostro sul terreno.


GLAS-JP012 Cloudian - Altos [Rara]
Acqua/Fata - Effetto/4/1300/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando questa carta viene evocata per evocazione normale, posiziona 1 "fog counter" su di essa per ogni mostro "Cloudian" sul terreno. Rimuovendo 3 "fog counter" dal terreno, fa scartare una carta a caso dalla mano avversaria.


GLAS-JP013 Cloudian - Turbulence
Acqua/Fata - Effetto/4/800/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa è scoperta in posizione di difesa è automaticamente distrutta. Quando questa carta è evocata per evocazione normale con successo, metti "fog counter" su questa carta uguale al numero di mostri "Cloudian" sul terreno. Puoi evocare per evocazione speciale 1 "Cloudian - Smoke Ball" dal tuo deck o dal tuo cimitero rimuovendo 1 "fog counter" da questa carta.


GLAS-JP014 Truckroid [Rara]
Terra/Macchina - Effetto/4/1000/2000
Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al cimitero, puoi trattare il mostro distrutto come una carta equipaggiamento ed equipaggiarlo a questa carta. Questa carta guadagna ATK pari all'ATK del mostro equipaggiato.


GLAS-JP015 Stealthroid [Rara]
Oscurità/Macchina - Effetto/4/1200/0
Se tu controlli un altro mostro "Roid" quando questa carta combatte, distruggi una carta Magia o Trappola sul terreno alla fine della Battle Phase.


GLAS-JP016 Expressroid [Rara]
Terra/Macchina - Effetto/4/400/1600
Quando questa carta è evocata per evocazione normale, evocazione epr scoperta o evocazione speciale, puoi aggiungere 2 mostri "roid" dal tuo cimitero alla tua mano eccetto "expressroid".

GLAS-JP017 Gladial Beast - Alexander [Ultra Rara/Ultimate]
Luce/Bestia - Effetto/6/2400/600
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per effetto di "Gladial Beast Dichaeri". Quando questa carta è evocata per evocazione speciale con successo, mentre è scoperta sulla tua parte di terreno, è immune dagli effetti delle carte Magia. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta dal terreno al deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Alexander" dal tuo deck al tuo terreno.

GLAS-JP018 Gladial Beast - Spartychus [Super Rara]
Terra/Dinosauro - Effetto/5/2200/600
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per effetto di "Gladial Beast Hoplomos". Quando questa carta è evocata per evocazione speciale, aggiungi una carta magia "Armaments" dal tuo deck alla tua mano. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Spartychus" dal tuo deck.

GLAS-JP019 Gladial Beast - Murmillo [Rara]
Acqua/Pesce - Effetto/3/800/400
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", distruggi 1 mostro scoperto sul terreno. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Murmillo" dal tuo deck.

GLAS-JP020 Gladial Beast - Bestorourii
Vento/Bestia Alata - Effetto/4/1500/800
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", distruggi 1 carta Magia o Trappola sul terreno. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Bestorourii" dal tuo deck.

GLAS-JP021 Gladial Beast - Laquer [Rara]
Fuoco/Guerriero-Bestia - Effetto/4/1800/400
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", l'ATK originale di questa carta diventa 2100. Quando questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Laquer" dal tuo deck al tuo terreno.

GLAS-JP022 Gladial Beast - Hoplomos
Terra/Roccia - Effetto/4/700/2100
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", la DEF originale di questa carta diventa 2400. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Hoplomos" dal tuo deck.

GLAS-JP023 Gladial Beast - Dichaeri
Terra/Bestia - Effetto/4/1600/1200
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", questa carta può attaccare 2 volte nella stessa Battle Phase. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Dichaeri" dal tuo deck.

GLAS-JP024 Gladial Beast - Secutor [Normal Rare]
Vento/Rettile - Effetto/4/400/300
Quando questa carta è evocata per evocazione speciale dall'effetto di un mostro "Gladial Beast", se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel deck alla fine della Battle Phase, puoi evocare per evocazione speciale 2 mostri "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Secutor" dal tuo deck.

GLAS-JP025 Slave Ape
Terra/Bestia - Effetto/2/700/300
Quando questa carta è distrutta in battaglia e mandata al cimitero, evoca per evocazione speciale un mostro "Gladial Beast" di livello 4 o meno dal tuo deck.

GLAS-JP026 Sorcerer of Sparkta
Terra/Incantatore - Effetto/4/400/2000
Mentre questa carta è scoperta sul terreno, quando un mostro(i) è evocato per evocazione speciale dal deck, infliggi 500 punti di danno al tuo avversario.

GLAS-JP027 Infinity Dark
Oscurità/Demone - Gemini/4/1500/1200
Questa carta è considerata un mostro normale quando è scoperta sul terreno o è nel cimitero. Quando questa carta è scoperta sul terreno, evocando questa carta una seconda volta e considerando questa evocazione come un evocazione normale, questa carta è ora considerata come un mostro effetto con il seguente effetto:
- Quando questa carta dichiara un attacco, la posizione di un mostro scoperto che il tuo avversario controlla può essere cambiata.


GLAS-JP028 Magic Slime
Acqua/Acqua - Gemini/3/700/1200
Questa carta è considerata un mostro normale quando è scoperta sul terreno o è nel cimitero. Quando questa carta è scoperta sul terreno, evocando questa carta una seconda volta e considerando questa evocazione come un evocazione normale, questa carta è ora considerata come un mostro effetto con il seguente effetto:
- Danni fatti al controllore di questa carta che combatte, sono presi dall'avversario.


GLAS-JP029 Ancient Gear Knight [Rara]
Terra/Macchina - Gemini/4/1800/500
Questa carta è considerata un mostro normale quando è scoperta sul terreno o è nel cimitero. Quando questa carta è scoperta sul terreno, evocando questa carta una seconda volta e considerando questa evocazione come un evocazione normale, questa carta è ora considerata come un mostro effetto con il seguente effetto:
- Quando questa carta attacca, il tuo avversario non può attivare carte Magia o Trappola durante il Damage Step

GLAS-JP030 Goblin Assassination Unit [Rara]
Oscurità/Guerriero-Bestia - Effetto/4/1300/0
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta attacca è cambiata in posizione di difesa alla fine della Battle Phase. Questa carta non può cambiare la sua posizione fino alla fine del tuo prossimo turno.

GLAS-JP031 Legend Gambler
Oscurità/Incantatore - Effetto/4/500/1400
Lancia una moneta 3 volte. Se tutte e 3 le volte esce testa, distruggi tutti i mostri sul terreno avversario. Se 2 volte esce testa, manda una carta a caso al cimitero dalla mano avversaria. Se solo 1 volta esce testa, distruggi 1 mostro sul tuo terreno. Se tutte e 3 le volte esce croce, manda la tua intera mano al cimitero. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno durante la tua Main Phase.

GLAS-JP032 Shien's Councilor Enishi [Super Rara]
Luce/Guerriero - Effetto/6/2200/1200
Questa carta non può essere evocata per evocazione normale. Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non rimuovendo dal gioco 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo cimitero. Puoi distruggere 1 mostro scoperto sul terreno. Se questo effetto è attivato, questa carta non può dichiarare un attacco durante questo turno. Questo effetto può essere usato solo una volta per turno.

GLAS-JP033 Relic of the Six Samurai
Terra/Guerriero - Unione/3/500/500
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se controlli questo mostro sul terreno, puoi equipaggiare questa carta ad un mostro "Sei Samurai" scoperto sulla tua parte di terreno come una carta Magia Equipaggiamento, O dis-equipaggiare questa carta ed evocarla per evocazione speciale scoperta in posizione d'attacco. Quando questa carta è equipaggiata ad un mostro per il suo effetto, l'ATK e la DEF di quel mostro sono aumentati di 500 punti. Se il mostro equipaggiato distrugge un mostro avversario in battaglia, pesca 1 carta dal tuo deck (un mostro può essere equipaggiato con un mostro Unione alla volta. Se il mostro a cui questa carta è equipaggiata viene distrutto in battaglia, distruggi invece questa carta).


GLAS-JP034 Alien Telepath [Rara]
Fuoco/Rettile - Effetto/4/1600/1000
Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino-A da un mostro che il tuo avversario controlla e distruggere una carta Magia o Trappola sul terreno. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte un mostro Alieno, perde 300 ATK e DEF per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni).


GLAS-JP035 Alien Hypno
Acqua/Rettile - Gemini/4/1600/700
Questa carta è considerata un mostro normale quando è scoperta sul terreno o è nel cimitero. Quando questa carta è scoperta sul terreno, evocando questa carta una seconda volta e considerando questa evocazione come un evocazione normale, questa carta è ora considerata come un mostro effetto con il seguente effetto:
- Seleziona un mostro che il tuo avversario controlla con almeno un "Segnalino-A" su di esso, e prendi il controllo di quel mostro. Durante la tua stessa End Phase, rimuovi 1 "Segnalino-A" dal mostro di cui hai ottenuto il controllo. Quando tutti i "Segnalini-A" sul mostro di cui hai ottenuto il controllo sono rimossi, quel mostro viene distrutto.




GLAS-JP036 E-Hero Chaos Neos [Ultra Rara/Ultimate/Rara Holo]
Oscurità/Guerriero - Fusione - Effetto/9/3000/2500
[E-Hero Neos] + [Muschio Luminoso Neo-Spaziale] + [Pantera Nera Neo-Spaziale]
Questa carta può essere evocata per evocazione speciale dal Fusion Deck solo facendo ritornare i mostri materiale da fusione scritti sopra dal terreno al deck. (Non è necessaria Polimerizzazione). Questa carta ritorna nel Fusion Deck durante l'End Phase. Quando questa carta ritorna nel Fusion Deck in questo modo, metti tutti i mostri scoperti sul terreno in posizione di difesa coperti. Puoi lanciare 3 monete. Questa carta guadagna uno dei seguenti effetti a seconda del risultato. Quest'effetto può essere ustao una volta per turno durante la tua Main Phase:
- 3 Teste: Distruggi tutti i mostri ke il tuo avversario controlla;
- 2 Teste: Nega l'effetto di tutti i mostri scoperti ke l'avversario controlla fino alla fine del turno;
- 1 Testa: Fa ritornare tutti i mostri ke tu controlli alla tua mano.

GLAS-JP037 Elemental Hero Plasma Viceman [Super Rara]
Terra/Guerriero - Fusione - Effetto/8/2600/2300
[E-Hero Sparkman] + [E-Hero Bladedge]
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per evocazione per fusione. Quando questa carta attacca con un ATK maggiore della DEF del mostro attaccato in posizione di difesa, infliggi la differenza come danno da battaglia al tuo avversario. Scartando una carta, distruggi 1 mostro scoperto in posizione d'attacco che il tuo avversario controlla.

GLAS-JP038 Evil Hero Inferno Wing [Ultra Rare/Ultimate Rare]
Fuoco/Demone - Fusione - Effetto//6/2100/1200
[E-HERO Avian ] + [E-HERO Burstinatrix]
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per l'effetto di "Dark Fusion". Se questa carta combatte con un mostro in posizione di difesa e l'ATK è maggiore della DEF del mostro attaccato, infliggi la differenza come danno da battaglia ai Life Points dell'avversario. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero, il tuo avversario riceve un danno ai Life Points uguale alla ATK o alla DEF del mostro distrutto, a seconda di quale dei due è maggiore.

GLAS-JP039 Lightning Golem [Rara]
Luce/Demone - Fusione - Effetto/6/2400/1500
[E-HERO Sparkman] + [E-HERO Clayman]
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per l'effetto di "Dark Fusion". Puoi distruggere 1 mostro sul terreno. Quest'effetto può essere usato solo una volta per turno.


GLAS-JP040 Evil Hero Dark Gaia [Super Rara]
Terra/Demone - Fusione - Effetto/8/?/0
[Mostro di tipo Roccia] + [Mostro di tipo Demone]
Questa carta non può essere evocata per evocazione speciale se non per l'effetto di "Dark Fusion". L'ATK originale di questa carta diventa la somma degli ATK dei mostri usati per fonderla. Quando questa carta attacca, puoi cambiare la posizione di difesa di tutti i mostri che il tuo avversario controlla in posizione d'attacco scoperti. Gli effetti per scoperta non vengono attivati in questo turno.


GLAS-JP041 Super Vehicroid Stealth Union [Super Rara]
Terra/Macchina - Fusione - Effetto/9/3600/3000
[Truckroid] + [Expressroid] + [Stealthroid] + [Drillroid]
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi selezionare un mostro ke tu controlli, eccetto un mostro di tipo macchina. Quindi tratta il mostro selezionato come una carta equipaggiamento ed equipaggialo a questa carta. Se questa carta è equipaggiata con una carta equipaggiamento in questo modo, può attaccare una volta tutti i mostri ke l'avversario controlla durante la stessa Battle phase. Se fai ciò, in questo caso l'ATK originale di questa carta è dimezzato. Quando questa carta attacca un mostro dell'avversario in posizione di difesa cn un ATK ke è maggiore della DEF del mostro attaccato, infliggi la differenza come danno da battaglia all'avversario.


GLAS-JP042 Super-Fused Demonic Beast - Raptenos
Luce/Drago - Fusione - Effetto/8/2200/2200
[1 mostro Gemini] + [1 mostro Gemini]
Quando questa carta è scoperta sul terreno, tutti i mostri Gemini scoperti trattati come mostri normali sono considerati come se fossero già evocati per la seconda volta.


GLAS-JP043 Gladial Beast - Geordias
Oscurità/Dinosauro - Fusione - Effetto/7/2600/1500
[Gladial Beast - Spartychus] + [1 mostro Gladial Beast]
Questa carta può essere evocata solo per evocazione speciale dal Fusion Deck facendo tornare i mostri materiali da fusione sopra riportati dal terreno al deck (non è necessaria Polimerizzazione). Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al cimitero, infliggi danno ai Life Points dell'avversario uguale alla DEF del mostro distrutto. Se questa carta combatte, facendo tornare questa carta nel Fusion Deck alla fine della Battle Phase, evoca per evocazione speciale 2 mostri "Gladial Beast" all'infuori di "Gladial Beast - Spartychus" dal tuo deck al tuo terreno.


GLAS-JP044 Gladial Beast - Heraclenos [Ultra Rara/Ultimate]
Fuoco/Guerriero-Bestia - Fusione - Effetto/8/3000/2800
[Gladial Beast Laquer] + [2 mostri Gladial Beast]
Questa carta può essere evocata solo per evocazione speciale dal Fusion Deck facendo tornare i mostri materiali da fusione sopra riportati dal terreno al deck (non è necessaria Polimerizzazione). Quando questa carta è scoperta sul terreno, scartando una carta, puoi negare l'attivazione e l'effetto di una carta Magia o Trappola e distruggerla.


GLAS-JP045 Contact Out
Carta Magia Rapida
Fa tornare un mostro fusione "Neos" che tu controlli al Fusion Deck. Se i mostri materiale da fusione di quel mostro ritornato al Fusion Deck sono nel tuo deck, puoi evocare per evocazione speciale tutti quei mostri dal tuo deck al tuo terreno.


GLAS-JP046 Swing of Reminiscence [Normal Rare]
Carta Magia Normale
Evoca per evocazione speciale un mostro normale dal tuo cimitero. Il mostro evocato in questo modo è distrutto durante l'End Phase di questo turno.


GLAS-JP047 Dark Fusion [Super Rara]
Carta Magia Normale
Manda al Cimitero, dal tuo terreno o dalla tua mano, Mostri Materiali da Fusione indicati su una carta mostro Fusione, ed evoca tramite evocazione epeciale quel Mostro Fusione Demone dal tuo Fusion Deck. Il mostro Fusione evocato tramite questa carta non può essere distrutto dagli effetti di carte Magia, Trappola o Mostri con effetto che la bersagliano durante questo turno. (Questa Evocazione Speciale è considerata come un evocazione per Fusione)

GLAS-JP048 Diamond-Dust Cyclone
Carta Magia Rapida
Puoi attivare questa carta solo selezionando un mostro sul terreno che ha almeno 4 "fog counters" su di esso. Distruggi il mostro selezionato. Quindi pesca 1 carta per ogni 4 "fog counters" che erano sulla carta.


GLAS-JP049 Summon Cloud
Carta Magia Continua
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se non controlli nessun mostro, puoi evocare per evocazione speciale 1 mostro "Cloudian" di livello 4 o meno dalla tua mano o dal tuo cimitero. Se evochi per evocazione speciale un mostro dal tuo cimitero in questo modo, distruggi questa carta.

GLAS-JP050 Lucky Cloud
Carta Magia Normale
Se evochi per evocazione normale, evocazione per scoperta o evocazione speciale 2 o più mostri "Cloudian" con lo stesso nome durante il turno in cui questa carta viene attivata, pesca 2 carte dal tuo deck durante l'End Phase di questo turno.

GLAS-JP051 Fog Control
Carta Magia Rapida
Sacrifica 1 mostro "Cloudian" scoperto. Distribuisci 3 "fog counter" tra i mostri scoperti sul terreno.


GLAS-JP052 Cloudian Squall
Carta Magia Continua
Durante la tua Standby Phase, metti 1 "fog counter" su tutti i mostri scoperti sul terreno.


GLAS-JP053 Special Dual Summon
Carta Magia Rapida
Seleziona 1 mostro Gemini scoperto che controlli, consideralo come se fosse già stato evocato per la seconda volta. Durante l'End Phase di questo turno, il mostro Gemini selezionato ritorna nella tua mano.


GLAS-JP054 Dungeon of the Gladial Beast - Colosseum [Rara]
Carta Magia Terreno
Quando un mostro è evocato per evocazione speciale dal deck al terreno, metti un segnalino su questa carta. Un mostro con "Gladial Beast" nel suo nome guadagna 100 di ATK e di DEF per ogni segnalino su questa carta. Quando questa carta dovrebbe essere distrutta dall'effetto di una carta, scartando 1 "Dungeon of the Gladial Beast - Colosseum" dalla tua mano, questa carta non è distrutta.

GLAS-JP055 Armaments of the Gladial Beast - Halberd
Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Gladial Beast". Se il mostro equipaggiato attacca, distruggi 1 carta Magia o Trappola sul terreno alla fine del Damage Step. Se questa carta dovesse essere mandata al cimitero in seguito al ritorno del mostro equipaggiato dal terreno al deck, aggiungi questa carta alla tua mano.

GLAS-JP056 Armaments of the Gladial Beast - Gladius
Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Gladial Beast". Il mostro equipaggiato guadagna 300 ATK. Se questa carta dovesse essere mandata al cimitero in seguito al ritorno del mostro equipaggiato dal terreno al deck, aggiungi questa carta alla tua mano.

GLAS-JP057 Armaments of the Gladial Beast - Manica
Carta Magia Equipaggiamento
Equipaggia solo a un mostro "Gladial Beast". Il mostro equipaggiato non può essere distrutto in battaglia (il calcolo dei danni è invece applicato normalmente). Se questa carta dovesse essere mandata al cimitero in seguito al ritorno del mostro equipaggiato dal terreno al deck, aggiungi questa carta alla tua mano.

GLAS-JP058 Resting Gladial Beast [Rara]
Carta Magia Normale
Fa tornare 2 mostri "Gladial Beast" dalla tua mano al Deck e mischialo. Quindi, pesca 3 carte.

GLAS-JP059 Gladial Return
Carta Magia Normale
Fa tornare 3 mostri "Gladial Beast" nel tuo cimitero al tuo deck e mischialo. Quindi pesca 1 carta.


GLAS-JP060 Soul's Absorption Bamboo Sword [Normal Rare]
Carta Magia Continua
Puoi attivare questa carta solo selezionando un mostro che è equipaggiato con la carta "Bamboo Sword". Se il mostro selezionato infligge danno da battaglia al tuo avversario, il tuo avversario salta la sua prossima Draw Phase. Distruggi questa carta durante la tua seconda Standby Phase dopo la sua attivazione.

GLAS-JP061 Resolve of the Six Samurai
Carta Magia Rapida
Attiva questa carta solo mandando 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al cimitero. Evoca per evocazione speciale 1 mostro "Sei Samurai" dal tuo cimitero.

GLAS-JP062 "A" Cell Cultivation Device
Carta Magia Continua
Se uno o piu "Segnalini-A" sono rimossi dal gioco, metti un "Segnalino-A" su questa carta. Se questa carta è distrutta, distribuisci i "Segnalini-A" che erano su questa carta tra i mostri scoperti sul terreno.


GLAS-JP063 Over Limit
Carta Trappola Normale
Paga 500 Life Points ed evoca per evocazione speciale tutti i mostri normali con 1000 ATK o meno che sono stati distrutti in battaglia durante questo turno sulla tua parte del terreno.

GLAS-JP064 Entry Forbidden! No Entry!! [Super Rara]
Carta Trappola Normale
Tutti i mostri in posizione di attacco sul terreno sono cambiati in posizione di difesa.

GLAS-JP065 Natural Disaster
Carta Trappola Continua
Quando una carta che il tuo avversario controlla è distrutta e mandata al cimitero dall'effetto di un mostro "Cloudian", infliggi 500 punti di danno al tuo avversario.


GLAS-JP066 Rain Storm
Carta Trappola Normale
Attiva questa carta solo selezionando 1 mostro "Cloudian" che controlli. Riduci l'ATK del mostro selezionato e applica 1 dei seguenti effetti:
- 1000 punti in meno: Distruggi 1 carta Magia o Trappola che il tuo avversario controlla;
- 2000 punti in meno: Distruggi 2 carte che il tuo avversario controlla.


GLAS-JP067 Ascending Air Current [Rara]
Carta Trappola Normale
Attiva questa carta rimuovendo tutti i "fog counter" dal terreno. Infliggi 300 punti di danno ai Life Points dell'avversario per il numero di "fog counter" rimossi.


GLAS-JP068 Rock Fossil Release [Rara]
Carta Trappola Continua
Seleziona un tuo stesso mostro di tipo roccia rimosso dal gioco e evocalo per evocazione speciale sul tuo terreno. Quando questa carta lascia il terreno, quel mostro è distrutto. Se il mostro è distrutto, anche questa carta è distrutta.


GLAS-JP069 Flash Absorbing Magic Mirror
Carta Trappola Continua
Quando questa carta è scoperta sul terreno, gli effetti dei mostri Luce che sono attivati nel cimitero o sul terreno sono negati.


GLAS-JP070 Darkness Absorbing Magic Mirror
Carta Trappola Continua
Quando questa carta è scoperta sul terreno, gli effetti dei mostri Oscurità che sono attivati nel cimitero o sul terreno sono negati.


GLAS-JP071 Disarm
Carta Contro-Trappola
Facendo tornare 1 carta "Gladial Beast" dalla tua mano al deck, nega l'attivazione e l'effetto di una carta Magia e distruggila.


GLAS-JP072 Parry
Carta Contro-Trappola
Facendo tornare 1 carta "Gladial Beast" dalla tua mano al deck, nega l'attivazione e l'effetto di una carta Trappola e distruggila.


GLAS-JP073 Swift Armor
Carta Trappola Continua
Durante la tua Draw Phase, se peschi un mostro "Sei Samurai", lo puoi mostrare al tuo avversario ed evocarlo per evocazione speciale sulla tua parte del terreno.


GLAS-JP074 Double-Edged Revival Swordsmanship
Carta Trappola Normale
Evoca per evocazione speciale 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo cimitero in posizione d'attacco. Questi mostri evocati per evocazione speciale sono distrutti durante l'End Phase di questo turno, e ricevi un danno pari al totale dei loro ATK.


GLAS-JP075 Energy Absorbing Board [Super Rara]
Carta Trappola Normale
Quando l'effetto di una carta avversaria infligge danno ai tuoi Life Points, nega quel danno, e guadagni un tot di Life Points pari al tot di danno negato.


GLAS-JP076 Cell Explosion Virus [Rara]
Carta Trappola Normale
Attiva questa carta quando un mostro avversario con dei Segnalini-A dichiara un attacco. Tutti i mostri in posizione d'attacco che il tuo avversario controlla sono distrutti.


GLAS-JP077 Destruct Circle "A"
Carta Trappola Normale
Distruggi 1 mostro scoperto sul terreno con un Segnalino-A su di esso. Entrambi i giocatori ricevono 1000 punti di danno.


GLAS-JP078 Subspace Jump Device
Carta Trappola Normale
Seleziona 1 mostro che tu controlli e 1 mostro che il tuo avversario controlla con 1 Segnalino-A su di esso e scambiatevi il controllo di questi mostri.


GLAS-JP079 Mis-Revive
Carta Trappola Normale
Seleziona un mostro nel cimitero dell'avversario. Evocalo per evocazione speciale sul suo terreno scoperto in posizione di difesa.


GLAS-JP080 Unlucky Report [Normal Rare]
Carta Trappola Normale
Il tuo avversario può fare 2 volte la sua prossima Battle Phase.
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Old 03-09-2007, 20:51
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Skyler91 is on a distinguished road
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A parte ke su gladiator's assault hanno aperto decine di topic, facevi prima a dare il link anzikè copiarla e incollarla...
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