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| Off Topic per eccellenza!!! Questa è una discussione riguardante ciauz all'interno di Discussioni Off Topic: secondo voi quale sara il prossimo structure deck?... |
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| azzardo proprio una cosa...mmm: structure deck FATA: SD11-JP001 Angel Warrior - Neo Perseus Light/Angel/7/2300/2000 This card can be special summon by sacrificing a [Angel Knight - Perseus] from your field. When this card attacks monster in defense mode, and this card's attack strength is higher than the defense strength of the defending monster, deal battle damages to opponent equal to the difference. Also, when this card does battle damages to opponent, draw a card from your deck. When [Sanctuary of Sky] is on the field, when your lifepoint is higher than opponent's lifepoint, increase this card's attack and defense strength by that difference. Ultra Rare SD11-JP002 Angel Saint - Melltius Light/Angel/4/1600/1200 When this card is face-up on the field, when a Counter Trap is activate increase your lifepoint by 1000. Also when [Sanctuary of Sky] is on the field, destroy a card on opponent's field. SD11-JP003 Wisdom Angel - Harvest Light/Angel/4/1800/1000 When this card is destroy and sent to Graveyard by battle, you may add a Counter Trap from your Graveyard into your hand. SD11-JP004 Guide of Victory - Freya Light/Angel/1/100/100 When you have other Angel type monster(s) outside of [Guide of Victory - Freya] on your field, this card cannot be target of attack. When this card is face-up on the field, increase the attack and defense strength of Angel type monsters on your field by 400. SD11-JP005 Caling Nova Light/Angel/4/1400/800 When this card is destroy as result of battle and sent to Graveyard, you can choose and special summon a Light/Angel monster from your deck with attack strength of 1500 or less onto your field. When [Sanctuary of Sky] is on the field, you can special summon an [Airknight - Perseus] instead. SD11-JP006 Holy Jeral Light/Angel/4/1000/2000 When [Sanctuary of Sky] is on the field, when this card is sent to Graveyard outside of by being destroyed in battle, increase your lifepoint by 1000. SD11-JP007 Geruen Duo Light/Angel/4/1700/0 This card cannot be destroy as result of battle. When this card's controller suffer damages, destroy this face-up card on the field. When sacrifice summon for a Light/Angel monster, this monster can be treated as two sacrifices. SD11-JP008 Dunamis Valkyria Light/Angel/4/1800/1050 Normal Monster SD11-JP009 Shining Angel Light/Angel/4/1400/800 When this card is destroyed in battle and sent to Graveyard, you can special summon a Light attribute monster from your deck with attack 1500 or less to your field in face-up attack mode. Shuffle your deck afterward. (Two in the deck) SD11-JP010 Soul of Purity Light/Angel/6/2000/1800 THis card cannot be Normal Summoned. This card can only be special summon by removing 2 Light attribute monsters from your Graveyard from the game. When this card is face-up on the field, decrease the attack strength of all monsters on opponent's field during opponent's Battle Phase by 300. SD11-JP011 Angel Knight - Perseus Light/Angel/5/1900/1400 When this card attacks monster in defense mode, and this card's attack strength is higher than the defense strength of the defending monster, deal battle damages to opponent equal to the difference. Also, when this card does battle damages to opponent, draw a card from your deck. (Two in the deck) SD11-JP012 Guardian Angel - Joan Light/Angel/7/2800/2000 When this card destroys a monster as result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoints equal to the original attack strength of the destroyed monster. SD11-JP013 Assistant of Strength - Mars Light/Angel/3/0/0 This card is not affected by the effect of Magic Card. When [Sanctuary of Sky] is on your field, when your lifepoint is higher than your opponent's lifepoints, increase the attack and defense strength of this monster equal to the difference. SD11-JP014 Absorption Child Light/Angel/4/1300/1000 When this card destroys a monster as result of battle and sent it to Graveyard, increase your lifepoints equal to the level of the destroyed monster *300. SD11-JP015 Royal Knight Light/Angel/3/1300/800 When this card destroys a monster as result of battle and send to Graveyard, increase your lifepoints equal to that monster's defense strength. SD11-JP016 Artemis of Harvest Light/Angel/4/1600/1700 When this card is face-up on the field, draw a card every time a Counter Trap is activated. SD11-JP017 Reiyad of Relief Light/Angel/4/1400/1500 When this card is face-up on the field, whenever a Counter Trap is activated return 2 of your Angel Type monsters that are removed from game into hand. SD11-JP018 Adjudicator - Voltanis Light/Angel/8/2800/1400 When you successfully activate a Counter Trap, this card can be special summon by sacrificing all monsters on your field. When this card is successfully special summon this way, you may destroy number of cards on opponent's field equal to number of Angel type monsters sacrificed. SD11-JP019 Cyclone Magic - Quickplay Destroy a Magic/Trap card on the field. SD11-JP020 Apostle of Obliteration Magic - Normal Destroy a face-down monster and remove it from game. If that monster is a Reverse effect monster, each player verifies their opponent's deck, and remove all monsters with the same name as the removed monster from game. Each player shuffle their deck afterward. SD11-JP021 Early Burial Magic - Equipment Pay 800 lifepoints. Choose a monster in your Graveyard and special summon it to the field in attack mode, and equip this card to it. When this card is destroy, destroy the equipped monster. SD11-JP022 Sealing Swords of Light Magic - Normal All monsters on opponent's field would change to face-up position. After this card is activate, this card would stay on the field for 3 turns (counting opponent's turn). When this card is on the field, monsters on opponent field cannot declare attack. SD11-JP023 Heavy Storm Magic - Normal Destroy all Magic/Trap cards on the field. SD11-JP024 Terraforming Magic - Normal Add a Field Magic card from your deck into hand. SD11-JP025 Dagura's Blade Magic - Equipment This card can only be equipped on Angel Type monster. Increase the attack strength of the equipped monster by 500. When the equipped monster does damages to oponent during battle, increase your lifepoints by that amount. SD11-JP026 Sanctuary of Sky Magic - Field The battle damages done to the controller of an Angel Type monster as a result of battle becomes 0. SD11-JP027 Lightning Vortex Magic - Normal Discard a card from hand. Destroy all face-up monsters on opponent's field. SD11-JP028 Mallet of Luck Magic - Normal Choose any number of cards in your hand, and shuffle them into your deck. Afterward, draw number of cards equal to number added to the deck. SD11-JP029 Divine Protection of Goddess Trap - Continuous Increase your lifepoints by 3000. When this card is face-up on the field when leaving the field, you suffer 3000 point damages. SD11-JP030 Claymore Mine Trap - Normal Can be activated when opponent declare attack. Destroy the opponent's attacking monster with the highest attack strength. SD11-JP031 Attack Nullification Trap - Counter Can be activated when opponent's monster declare attack. Negate the attack of an opponent's monster, and end the Battle Phase. SD11-JP032 Declaration of God Trap - Counter Half your lifepoint. Negate the activation of a Magic or Trap, or the Summon, Reversed Summon, or Special Summon of a monster, and destroy that. SD11-JP033 Magic Jammer Trap - Counter Discard a card from your hand. Negate the activation of a Magic card, and destroy that. SD11-JP034 Seven Tools of Thief Trap - Counter Pay 1000 lifepoints. Negate the activation of a Trap card, and destroy that. SD11-JP035 Summoning of Lights Trap - Normal Discard all cards from your hand. Choose that number of Light Attribute monsters from your Graveyard and add it to your hand. SD11-JP036 Divine Judgment Trap - Counter Discard a card from your hand. Negate the activation and effect of an effect monster, and destroy that monster. doveva uscire a fine aprile, ma x ora non si sa ancora nulla.....
__________________ ![]() Acqua: 35 litri. Carbonio: 20 kg. Ammoniaca: 4 litri. Calce: 1,5 kg. Fosforo: 800 g. Sale: 250 g. Nitrati: 100 g. Zolfo: 80 g. Fluorina: 7,5 g. Ferro: 5 g. Silicio: 3 g. E altri 15 elementi. Sono gli elementi per produrre un corpo umano adulto ordinario...la scienza è arrivata fino a questo punto. Gli alchimisti sono scienziati. Per questo non credo in cose incerte come l'esistenza di Dio |
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| Io sapevo che l'uscita dello SD11 era stata annullata... infatti le inedite che sarebbero uscite con lo structure le hanno messe come segrete nelle STON. |
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| a dir la verità non è stato annullato... solamente NON è uscito quando avrebbe dovuto, cmq anche io avevo sentito voci riguardo all'annullamento, in caso vi posto anche il 12° structure |
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| questo...: SD12-JP001 - Maou Diablos - Nuova Effect Monster (Dragon / DARK / 7 Stars / ATK 2800 / DEF 1000) Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale. Se evochi tramite tributo questa carta, i tributi devono essere DARK. Durante la Draw Phase del tuo avversario, dopo la pesca, puoi guardare la carta in cima al deck del tuo avversario e poi posizionarla o in cima o in fondo al deck. questa carta non può essere usata come tributo per effetti di carte. SD12-JP002 - Shiou Lichlord - Nuova Effect Monster (Zombie / DARK / 6 Stars / ATK 2400 / DEF 1200) Quando evochi tramite tributo questa carta, il tributo deve essere DARK. se questa carta è usata come tributo per effetto di una carta e mandata al cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano. SD12-JP003 - Dark King Prometes - Nuova Effect Monster (Fiend / DARK / 4 Stars / ATK 1200 / DEF 800) quando questa carta è evocata normalmente, puoi rimuovere dal gioco un numero di DARK monsters dal tuo cimitero. questa carta guadagna 400 ATK per ogni mostro rimosso dal gioco da questo effetto, fino alla fine del turno. SD12-JP004 - Mist Archfiend - Nuova Effect Monster (Fiend / DARK / 5 Stars / ATK 2400 / DEF 0) puoi evocare normalmente questa carta senza tributo. se la evochi in questo modo, viene distrutta durante la end phase e ricevi 1000 di danno. SD12-JP005 - Plague Wolf - Nuova Effect Monster (Zombie / DARK / 3 Stars / ATK 1000 / DEF 1000) una volta per turno, puoi raddoppiare l'attacco originario di questa carta. se fai questo, questa carta è distrutta durante l' End Phase. SD12-JP006 - Goblin Zombie - Nuova per TCG Effect Monster (Zombie / DARK / 4 Stars / ATK 1100 / DEF 1050) quando questa carta infligge danno da battaglia ai lifepoints del tuo avversario, manda una carta dalla cima del deck del tuo avversario al cimitero. quando questa carta è mandata dal terreno al cimitero, puoi selezionare 1 Zombie-Type monster con 1200 or meno di DEF dal tuo deck, mostralo al tuo avversario, e aggiungilo alla tua mano. poi mischia il deck. SD12-JP007 - Axe Dragonewt - X2 Nuova per TCG Effect Monster (Dragon / DARK / 4 Stars / ATK 2000 / DEF 1200) se questa carta attacca, passa in Defense Position alla fine del damage step. SD12-JP008 - Pomodoro mistico SD12-JP009 - Maschera dell'oscurità SD12-JP010 - Spirito mietitore SD12-JP011 - Orco Gigante X3 SD12-JP012 - Uccello Furtivo X2 SD12-JP013 - Malice Bambola del Testamento X2 SD12-JP014 - Sacrifice Sword - Nuova Magia Equipaggiamento equipaggiala solo a un DARK monster. egli guadagna 400 ATK. se il mostro equipaggiato è usato come tributo e questa carta è mandata al cimitero, questa carta ritorna nella tua mano. SD12-JP015 - Nightmare Again - Nuova Normal Spell aggiungi 2 DARK monsters con DEF 0 dal tuo cimitero alla tua mano. SD12-JP016 - Shield Crash - Nuova per TCG Normal Spell distruggi 1 Monster in Defense Position sul terreno. SD12-JP017 - Gabbia d'acciaio dell'incubo SD12-JP018 - Tifone Spaziale Mistico SD12-JP019 - Ritorno Totale SD12-JP020 - Megamorph SD12-JP021 - Nobiluomo dello Scambio SD12-JP022 - Tempesta Potente SD12-JP023 - Ectoplasmer X2 SD12-JP024 - Giara dell'Avarizia SD12-JP025 - Maglio Magico SD12-JP026 - Deck Destruction Virus of Darkness - Nuova Trappola Normale sacrifica 1 DARK monster con 2500 or più di ATK o magia o trappola. guarda tutte le carte magia e trappola sul campo avversario , nella mano del tuo avversario, e tutte le carte che egli pesca (fino alla fine del terzo turno del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta), e distruggi tutte le carte del tipo dichiarato. SD12-JP027 - Crush Card Virus Trappola Normale sacrifica 1 DARK monster con 1000 or meno di ATK. guarda tutti i mostri sul campo del tuo avversario, nella mano del tuo avversario, e tutte le carte che egli pesca (fino alla fine del terzo turno del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta), e distruggi tutti i mostri con 1500 o più ATK. SD12-JP028 - Deck Devastation Virus X2 Normal Trap sacrifica 1 DARK monster con 2000 or più di ATK. guarda tutti i mostri sul campo del tuo avversario, nella mano del tuo avversario, e tutte le carte che egli pesca (fino alla fine del terzo turno del tuo avversario dopo l'attivazione di questa carta), e distruggi tutti i mostri con 1500 o meno ATK. SD12-JP029 - Cilindri Magici SD12-JP030 - L'hai voluto tu! SD12-JP031 - Forza Riflessa Oscura SD12-JP032 - Muro Dimensionale X2
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| Quote:
pero volevo farti 1 domanda..dove posso trovare le immagini in anteprima? |