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| Misterdeck Questa è una discussione riguardante GdR Misterdeck all'interno di About Misterdeck: Originally Posted by MASTER ENXMAN metti anke gli assassini cm extra classe,le gilda nn 1 vera & propria razza,ma + ... |
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Mago(esperto nella magia da combattimento): daf: -5 dam: +5 ref: -5 rem: +5 ps: -2 ris: -2 rim: +4 ag: -1 fur: +1 Arciere(combattente a lunga distanza): daf: +2 dam: -2 ref: +2 rem: -2 ps: +2 ris: +3 rim: -2 ag: +3 fur: +3 Monaco(esperto nella magia curativa): daf: -3 dam: +2 ref: -3 rem: +5 ps: -2 ris: -2 rim: +5 ag: -2 fur: -3 Combattente: daf: +3 dam: -5 ref: +2 rem: -5 ps: +2 ris: +1 rim: -2 ag: + 2 fur: +2 Mago da battaglia: daf: +2 dam: +3 ref: -1 rem: +2 ps: -2 ris: -2 rim: +3 ag: -2 fur: -2 Assassino: daf: +2 dam: -2 ref: ///// (invariata, un assassino non porta protezioni per aumentare la sua furtività, può variare a seconda degli oggetti nell'equipaggiamento) rem: ///// (come sopra) ps: +1 ris: +1 rim: -1 ag: +5 fur: + 5 Monaco guerriero (praticamente uguale al mago da battaglia): daf: + 2 dam: +2 ref: -1 rem: +3 ps: -2 ris: -2 rim: +3 ag: -2 fur: -2 Come vi sembra? Intanto proponete anche idee per altre classi
__________________ Foolish little brother...if you wish to kill me,hate me,detest me... and survive in an unsightly way. Itachi Uchiha (Naruto - Episodio 84) |
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| Bene abbiamo una base ti dico come le modifikerei io(e cio ke dico è legge lol) allora x le classi non mi piace il monaco guerriero...xke è troppo simile al mago combattente...quindi lo tojerei...poi il guerriero lo chiamerei barbaro e il combattente lo chiamerei guerriero...è + classico...e ci vorrebbe anke un nome figoso x il mago guerriero...poi equiibrerei tutti a punti 0 xke se no alcuni sgravano...e poi bisogna pensare a come fare i modificatori di razza...(l'avevamo gia fatto??)
__________________ I don't take back my words... That's MY way of the ninja |
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| Ai modificatori di razza ci stavano pensando Zoro e Dark Magician; comunque sono daccordo sul monaco guerriero, eliminiamolo e troviamo qualcosa di più originale. In che senso equilibrare a punti 0? |
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| Mago(esperto nella magia da combattimento): daf: -5 dam: +5 ref: -5 rem: +5 ps: -2 ris: -2 rim: +4 ag: -1 fur: +1 totale0 Arciere(combattente a lunga distanza): daf: +2 dam: -2 ref: +2 rem: -2 ps: +2 ris: +3 rim: -2 ag: +3 fur: +3 totale+9 Monaco(esperto nella magia curativa): daf: -3 dam: +2 ref: -3 rem: +5 ps: -2 ris: -2 rim: +5 ag: -2 fur: -3 totale-3 Combattente: daf: +3 dam: -5 ref: +2 rem: -5 ps: +2 ris: +1 rim: -2 ag: + 2 fur: +2 totale0 Mago da battaglia: daf: +2 dam: +3 ref: -1 rem: +2 ps: -2 ris: -2 rim: +3 ag: -2 fur: -2 totale+1 Assassino: daf: +2 dam: -2 ref: ///// (invariata, un assassino non porta protezioni per aumentare la sua furtività, può variare a seconda degli oggetti nell'equipaggiamento) rem: ///// (come sopra) ps: +1 ris: +1 rim: -1 ag: +5 fur: + 5 totale+11 la somma dei punti dovrebbe essere = x tutte le classi...altrimenti esistono delle classi mijori di altre...x i modificatori aspettima le basi di zoro e dark poi vediamo...
__________________ I don't take back my words... That's MY way of the ninja |
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| nome + figoso x il mago guerriero? lamarkano,magikombattente... cmq identificabili ai vostri monaci monaci fin'h nelle discu li abbiamo kiamati guaritori ed erano 1 componente dell'unikum esperta in cure konsiderata molto perikolosa in battaglia x via della loro grande conoscenza della fisionomia del corpo (sanno dv menare & lo fanno) & x il fatto ke hanno 1 magia x passare energia positiva de se agli altri,curando i buoni,ma i facendo tanta bua ai malvagi intimamente (demoni,zombie,ecc) cmq nn ho capito la diminuzione dell'atk magiko degli assassini,poxono esserci pure maghi nelle loro fila,esperti in inkantesimi killa-in-1-kolpo o anke sl d'illusione (fare addormentare le guardie & simili...)
__________________ NIENTE è IMPOSSIBILE,MA MOLTO è IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!) WHITE LIGHT ATTACK'S RULEZ!!! I the !ANDMIN NARUTO GDR WORLD!!! http://narutogdrworld.forumcommunity.net/ Last edited by MASTER ENXMAN; 19-12-2006 at 01:59. |
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| Skusate se ve lo kiedo ma queste classi sono per tutte le razze o sono per una razza in particolare? Perkè se sono per tutte, il mago ad esempio non ci può essere nei tecnosofi perkè non usano la magia!
__________________ ![]() (\_/) (°_°) (> <) <- Questo e' Bunny il Grande. Copialo nella tua firma per aiutarlo nella sua impresa di conquistare il mondo... Mio Reanimator Rulez!! Grande Forum di Magic! |
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| scusate scusate, volevo sapere se vi potevo dare una mano x iniziare a definire le statistiche........ anche se vedo che avete già iniziato.... |
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| allora diciamo ke ci sono guerriero/ mago/arciere /guerriero mago/ combattente/ assassino/X(unita ke varia da popolo a popolo) ke valgono per tutti i popoli (tranne la X ke la farei specifica es monaco x i servi dell'uniculum) nel caso di tecnocosi si possono sostituire il guerriero/mago/arcere/il guerriero mago/unita X con un Metal/Genoma1/cecchino /Genoma2/gundam(lol) nullum non hanno l'arcere unita X posseduto(alla naruto) uniculum arcere puo lanciare solo pili o aste unita X monaco(non puo utilizzare armi solo arti marziali) geantiques unita X druido(capace di evocare animali vari) legionari unita X cavaliere(c'è poco da spiegare) mercanti hanno solo l'unita X berlus... mmm affarista ke ha deji sconti nel comprare oggetti di tutti i tipi e ke vende a tutti i popoli magari supportato da mecenari gilda dei assassini hanno mago/assassino/ladro/unita X ninja(specializzato nel combattimento sia a distanza ke ravvicinato puo usare solo le seguenti armi katana/shuriuken/kunai/chiodi/ventajio/arti marziali) decideremo poi anke i valori deji oggetti e dei soldi io farei così...enx zero dark e driz(nome troppo strano) mandatemi un msg x dirmi se x voi è ok ke così kiudiamo questo argomentoe passiamo alle razze
__________________ I don't take back my words... That's MY way of the ninja Last edited by Mure1990; 19-12-2006 at 21:42. |
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| Per me va bene però le classi dei tecnosofi le farei come disse una volta Dritz ovvero così: I Metal possono-comprare una nuova arma o potenziare quella in dotazione, prescindendo ABBASTANZA (non del tutto) dal loro lv. Ad esempio un lv1 può avere un'arma di lv3 se ha abbastanza soldi x comprarla, un liv 10 può avere un'arma liv 13 e così via. Se l'arma viene distrutta però il Metal è praticamente sconfitto e disarmato. I Genoma1 dispongono subito di certi poteri, come se fossero creature magiche, e i loro attacchi crescono con il lv. Tuttavia hanno debolezze fisse nei confronti di certi attacchi. Ad esempio, un Genoma con il potere di moltiplicare le braccia potrà avere 4 arti ad un certo livello, 8 arti ad un altro etc...arrivando ad impugnare magari 10 spade contemporaneamente. Però contro una palla di fuoco, se non ha scudi tra le mani, a parità di liv del mago subisce parecchi danni perchè l'unica protezione che ha è di tipo fisico e non magico. I Genoma 2, come i Metal, possono aggirare la questione del lv, e dispongono anche di alcune caratteristiche dei Genoma1, ma i loro poteri si esauriscono con il tempo. Sono portati x combattimenti brevi, ma se costretti a lottare a lungo, perdono progressivamente le forze, tornando cittadini normali. Nessuno tra loro usa la magia. Aggiungendone altre 2 e cambiando i nomi di quelle già fatte si potrebbero usare queste! Ke ne dite?
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