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| Mazzi Questa è una discussione riguardante Magic: Type 1.5/Legacy all'interno di Magic The Gathering: Ciao a tutti, e rieccomi, anche se solo per poco. Ho deciso di dedicarmi completamente allo studio, visto che quest'... |
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| Magic: Type 1.5/Legacy Ciao a tutti, e rieccomi, anche se solo per poco. Ho deciso di dedicarmi completamente allo studio, visto che quest'anno sosterrò l'esame di maturità, e non voglio trovarmi impreparato. Quindi sarà difficile che in questi 9 mesi io mi faccia vedere, se non di rado. Detto questo, e visto che la board di magic è sprovvista di sezioni sull'argomento (notare che la sezione blocco è rimasta a "Kamigawa", e ne sono ruotati di blocchi...) , volevo aprire un topic dove chi volesse può postare il proprio mazzo tipo 1.5. Per chi non conoscesse il formato, è praticamente come il tipo 1, ma le carte troppo forti (aka Black Lotus, mox & co...) sono bannate invece che limitate. Sono permesse carte come Aether Vial, bannata in esteso. Potrete utilizzare tutte le carte stampate dalle Alpha fino ai giorni nostri, tranne quelle che compaiono sul sito della DCI (che riveste un ruolo simile alla UDE). Sappiate che se giocate in blocco, esteso, tipo 2 o casual qui sarete i benvenuti. Se giocate in tipo 1, provvedendo a tempo debito, potrete levare le carte bandite e giocare in tipo 1.5. La grande flessibilità di questo formato consente un'enorme varietà di mazzi, e siccome Magic è "un gioco di scelte", scegliete voi quale mazzo portare. Per promuovere questo formato relativamente "giovane", la Wizards ha organizzato un evento apposito nei campionati mondiali, sostituendo il tradizionale torneo di extended. Come ultima fatica prima di salutarvi, vi posto il mazzo che attualmente gioco in tipo 1.5: 4x Cavaliere d'Argento 4x Leoni della Savana (2 di alphaaaaaaaaaaa) 4x Giavellottieri di Icatia (DCI) 3x Protettore di Pietra 3x Madre delle Rune 3x True Believer 2x Isamaru, Segugio di Konda 2x Jotun Grunt ----25 CREATURE---- 3x Cataclisma 4x Swords to Plowshares 3x Aether Vial 3x Canto di Orim 2x Jitte di Umezawa 2x Maschera della Memoria ----17 UTILITIES---- 2x Lastricato di Trokair 16x Pianura ----18 TERRE---- SIDEBOARD: 2x Tormod's Crypt 3x Seal of Cleansing 3x White Knight 1x Pithing Needle 3x Mana Tithe 2x Tutore Illuminato 1x Pariah Per chi non conosce alcune carte: CAVALIERE D'ARGENTO: E' un 2/2 attacco improvviso e protezione dal rosso, scende con WW. Cosa volete di più? LEONI DELLA SAVANA: Anche qui, un 2/1 per W non ha bisogno di molte spiegazioni ISAMARU, SEGUGIO DI KONDA: Un 2/2 che scende con W. All'apparenza migliore dei Leoni, in realtà è più debole, essendo una creatura leggendaria. Ce ne può essere in campo solo uno. GIAVELLOTTIERI DI ICATIA: Un 1/1 che scende con W. Entra in gioco con un segnalino, che se rimosso dà l'opportunità di infliggere un danno ad un bersaglio. Viene rimbalzato coi protettori. PROTETTORE DI PIETRA: 3/2, vola, può essere giocato quando si vuole, rimbalza le creature e rimuove le carte avversarie dal cimitero. Se ne avete 2 in mano potrete continuare a rimuovere e rimbalzare quanto volete, e tutto questo per 2W MADRE DELLE RUNE: 1/1 che scende con W. Tappandola darete protezione da quello che volete a quello che volete. VERO CREDENTE: 2/2 per WW. All'occorrenza beater, dà fastidio all'avversario, perchè finchè è in campo, non potrete essere bersaglio di magie o abilità. Sfortunatamente entra in gioco con un mirino puntato alle tempie... JOTUN GRUNT: E' un 4/4 che scende con 1W, e in più dà fastidio all'avversario. Per tenerlo in campo, dovrete mettere due carte da un singolo cimitero in fondo al grimorio del proprietario. Il mantenimento è cumulativo (2, 4, 6 carte e così via...) Picchia come pochi, specie dopo un Cataclisma. Rimbalzatelo col Protettore quando sta per morire. CATACLISMA: 2WW. Stregoneria. Entrambi i giocatori scelgono un artefatto, un incantesimo, una terra e una creatura che controllano e SACRIFICANO TUTTO IL RESTO. Va in combo col Lastricato, permettendovi di andare in vantaggio SUBITO. Generalmente dopo questo potrete dichiarare di aver vinto... DA SPADE A SPIGHE: W, Istantaneo. Scegli una QUALSIASI creatura e la rimuovi dal gioco. Basta, non la vedi più fino alla fine del duello. L'avversario guadagnerà anche punti vita (pari alla forza della creatura rimossa), ma è un backside di quelli minimi. La rimozione migliore in tutto il gioco FIALA ETEREA: 1, Artefatto. Nel tuo mantenimento, PUOI mettere un segnalino carica. Tappando la fiala, potrete IN OGNI MOMENTO giocare una creatura dalla mano con costo di lancio pari ai segnalini carica. Ottima in combo con True Believer vs. Tendrils of Agony e varie disrupt... JITTE DI UMEZAWA: 2, Artefatto, Equipaggiamento, Leggendario. Si equipaggia con 2, e rallenta un po', ma quando è giù fa quello che volete. Quando la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento (sia all'avversario che ad altre creature!), mettete due segnalini. Quando volete potrete rimuovere un qualsiasi numero di segnalini e: -Dare +2/+2 alla creatura equipaggiata fino alla fine del turno -Dare -1/-1 fino alla fine del turno ad una creatura bersaglio -Guadagnare 2 Punti Vita (gli ultimi due effetti possono essere attivati anche se non equipaggiata) MASCHERA DELLA MEMORIA: 2, Artefatto, Equipaggiamento. Si equipaggia con 1, e qualora la creatura equipaggiata riesca ad infliggere danno all'avversario, potrete pescare 2 carte e poi scartarne una a scelta dalla vostra mano. Solido motore di pescaggio CANTO DI ORIM: Se non conoscete Canto di Orim, vergognatevi. Se volete sapere cosa fa, non sarò io a dirvelo. Però vi do un indizio. Una volta attivato, l'avversario NON GIOCA. PIANURA e LASTRICATO DI TROKAIR: La pianura è la terra base bianca, il lastricato riveste la stessa funzione se non per il fatto che quando finisce al cimitero dal gioco, potrete cercare una pianura dal mazzo e metterla in gioco tappata. Decisioni sulla sideboard: Come sapete, la sideboard è molto complicata da realizzare, poichè si hanno a disposizione solo 15 slot. Ora spiegherò cosa fanno le carte da me elencate e perchè le ho messe. TORMOD'S CRYPT/CRIPTA DI TORMOD Scende con 0, è un'artefatto, e sacrificandola TUTTO il cimitero dell'avversario verrà rimosso dal gioco. Contro Reanimator, Soglia e Follia SEAL OF CLEANSING/SIGILLO DELLA PUREZZA: 1W, incantesimo, sacrificandolo distruggerete un artefatto o un incantesimo. Meglio di disincantare, poichè per attivare quest'ultimo l'artefatto deve essere già in campo, e un bel Calice del Nulla vi frega in pieno. Tutorizzabile con (ovviamente) Tutore Illuminato. WHITE KNIGHT/CAVALIERE BIANCO: Pressochè inutile, è un 2/2 attacco improvviso e protezione dal nero, (che scende con WW), ma protezione dal nero è un'abilità così facile da aggirare che lo tengo solo per paura di un Suicide Black PITHING NEEDLE/AGO SPINALE (credo si chiami così, ce l'ho in inglese di Kamigawa) 1, Artefatto. Scegliete una carta che abbia abilità attivate o innescate, e questi effetti non esisteranno... ENLIGHTENED TUTOR/TUTORE ILLUMINATO: W, Istantaneo. Scegliete un artefatto o un incantesimo, rivelatelo e mettetelo in cima al grimorio. Più chiaramente: pescate quello che volete. MANA TITHE/TRIBUTO DI MANA: Abbastanza simile alla Daze blu, o meglio, totalmente identica a un altro counter blu di cui mi sfugge il nome... Istantaneo, scende con 1, e neutralizza una magia bersaglio, a meno che il controllore spenda 1 in più. PARIAH/PARIAH: Incanta Creatura, 2W. Ogniqualvolta ti viene inflitto del danno, ne viene invece inflitto un pari ammontare alla creatura incantata. Questo significa che se giocate contro rosso (e l'ho messa apposta contro il rosso), fate turno 2 Cavaliere d'Argento, turno 3 pariah e sarà MOLTO DIFFICILE che perdiate! E' in 1x perchè è tutorizzabile. Ci si vede!
__________________ "Pain must be felt, not comprehended" Last edited by Cabal; 17-09-2007 at 19:07. |
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| Ho riadeguato il mazzo per far fronte ai matchup negativi contro alcune tipologie. 4x Cavaliere d'Argento 4x Leoni della Savana (2 di alphaaaaaaaaaaa) 4x Giavellottieri di Icatia (DCI) 3x Cappellano Adorato 3x Madre delle Rune 3x True Believer 2x Isamaru, Segugio di Konda 2x Vendicatrice di Serra ----25 CREATURE---- 3x Cataclisma 4x Swords to Plowshares 3x Aether Vial 3x Canto di Orim 2x Jitte di Umezawa 2x Maschera della Memoria ----17 UTILITIES---- 2x Lastricato di Trokair 16x Pianura ----18 TERRE---- LE NEW ENTRIES SERRA AVENGER/VENDICATRICE DI SERRA WW, 3/3, Volare, Cautela Non puoi giocare la Vendicatrice di Serra durante il tuo primo, secondo o terzo turno Serra Avenger vs. Jotun Grunt: La base aggro-control favorisce la vendicatrice, sia per gli equipaggiamenti che per la sua utilità in combattimento, dove bisogna stallare il più possibile prima di tirare giù un Cataclisma. Jotun era bello come surprise blocker quando usato con l'Aether Vial, ma anche Vendicatrice se la cava piuttosto bene. E 3 danni tutti i turni fanno male. Non ha bisogno di mantenimento. Jotun va di side in 2x vs. Threshold e Madness BELOVED CHAPLAIN/CAPPELLANO ADORATO 1W, 1/1, Protezione dalle Creature (questa carta non può essere bloccata, danneggiata o scelta come bersaglio da effetti di carte creatura) Beloved Chaplain vs. Stonecloaker Protettore di Pietra, rimbalzino, 3/2 volante, buon flash trick, ma costa 3. Difficile da tirare su 3 mana stappati, anche usando vial. Il poter rimbalzare creature salva carte come Vero Credente, ma a quello ci pensa già Madre delle Rune, che scende con 2 in meno, e la sua abilità è riutilizzabile. Inoltre serviva una creatura da agguato. Visto che vial gira con 2 segnalini, e che Chaplain costa 1W, è già più facile da evocare. Poi ha Protezione dalle Creature, il che lo rende imbloccabile, quando blocca è immortale e carte come mogg fanatico o goblin piledriver non gli fanno niente LA NUOVASIDEBOARD: 3x Tormod's Crypt +1 2x Seal of Cleansing -1 1x Pithing Needle 2x Jotun Grunt 1x Aura of Silence (side anti-side contro Calice del Nulla!) 2x Leyline of Void 3x Knight of the Holy Nimbus LEYLINE OF VOID Sì, lo so che è nera, però se è nella mano iniziale la metti giù al volo. Al limite si scarta con maschera della memoria CAVALIERE DELLA SACRA AUREOLA Contro Pernicious Deed, Powder Keg e Anarchy. Crea Disrupt e wave around con Cataclisma.
__________________ "Pain must be felt, not comprehended" |
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| OT E' incredibile come la tecnologia ci permetta di collegarci Wireless anche viaggiando in automobile! OT Quest'oggi sono andato (e in questo stesso istante sto tornando - e sono bloccato allo stesso semaforo da non so quanto tempo -) alla mitica fiera ModCon, per disputare un torneo di Magic. Il torneo era a numero chiuso, quindi non sono riuscito ad iscrivermi... Però ho fatto qualche partitella qua e là, potrei fare un semi-report... Ho giocato con il mazzo del messaggio sopra, però ho tirato via un Chaplain x una Vendicatrice di Serra. Sveliamo questa inedita faccia della sezione Magic. 1 - Io vs. Vial Goblin Tiriamo il dado e come sempre faccio 1. Inizia l'avv. Calando Lacchè. Io pianura e passo. Attacca di lacchè, subito da spade a spighe e me lo tiro via dalle p***e. Mette giù una fiala eterea, lasciando stappata una montagna, ma io che sono più maligno mi aspettavo l'imminente Fulmine e calo Cavaliere d'Argento di 2°. Poi niente, gioco Jitte di Umezawa su Cavaliere d'Argento e l'avv. tira giù i santi da SS. Maria Madre di Dio a S. Silvestro e fa side in di Anarchia. Non gli sale e vinco easy la seconda sempre di Cavaliere d'Argento 2 - Io vs. bimbo menoso (con Soglia) Lui preferisce il lancio della moneta al dado, ma tanto per cambiare sbaglio e inizia lui. E' un soglia fatto da cani, con dentro solo 4 Tarmogoyf (che comunque non sono roba da poco). Continua a fare giochi di prestigio e brainstorm, solo che intanto io gli continuo a fare danni... Dopo che metto dalla side le Tormod (che non mi sono neanche servite) il bimbo deve andare a casa... (ecco perchè non mi sono servite) E lì ho bestemmiato io, perchè avevo già mischiato e ho dovuto tirare via le Tormod... 3 - Io vs. Angel Stompy Mi chiede se voglio fare pari o dispari, gli dico di iniziare perchè tanto so già come sarebbe finita... Inizia con Ancient Tomb e Mox di Cromo e mette Morphato un Angelo Eminente. E' ovvio, dopo che gioca Ancient e Mox è per forza uno di quelli. Io gioco landa e lascio mana aperto x spighe. Smorpha Angelo, attacca e lo rimuovo con le spighe. Turno 2, Gioco Vial e Isamaru. Lui risponde con Kami della Lanterna e Spada di Fuoco e Ghiaccio. Io gioco Jitte e lascio un mana aperto. Picchio. Lui equipaggia e gioca soltari, attacca e banno il povero kami. Pesco, metto segnalino su vial, metto terra ed equipaggio Jitte. Visto che il Sacerdote Soltari ha ombra, non può bloccare (mwahaha), quindi Isamaru entra, sono 2 segnalini e soltari muore grazie a uno di questi. L'avv ha finito le carte in mano e vinco di Jitte. Lui sida 9 carte (!!!), io Sigillo della Purezza, e per una volta mi fa iniziare. Terra, fiala. Lui invece gioca pianura e passa. Gioco un Beloved Chaplain e passo. Mi gioca tutore illuminato e si piglia ago spinale. Lo gioca sulla vial e bestemmio. Gioca un kami e passa. Attacco di Cappellano con Maschera della Memoria e inizio a pescare come un dannato. Al 4° turno arriva Cataclisma, e con Lastricato di Trokair vado subito in vantaggio, prendendomi una terra e sacrificando la vial che tanto era inutile. Faccio 11 turni così, lui è costretto a giocare un angelo eminente pagando il costo intero (e non so perchè l'abbia fatto). Io grido vittoria ma il turno dopo mi fa spighe sul Chaplain. Io spigo l'Angelo. Pesco sigillo, lo uso sull'aghetto e stavolta è lui a bestemmiare. Gioco vial. Dopo 2 turni, calo Vendicatrice su Vendicatrice fino a quando si arrende! (Non vale, era a 1
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| U/G/W/R Tarmogoyf Vediamo cosa trovate di diverso in questo mazzo rispetto ad un soglia normale! 4x Mago Intrigante 4x Mangusta Agile 4x Tarmogoyf ----12 CREATURE---- 4x Daze 4x Force of Will 2x Ago Spinale 3x Stifle 3x Fulmine 2x Spighe 3x Nota Mentale 4x Brainstorm 2x Studio Accurato 1x Deep Analisys (non la abbrevio per ovvi motivi, visto che il flashback ti fa pagare 3 vite ![]() )----28 MAGIE VARIE---- 4x Flooded Strand 3x Delta Inquinato 3x Isola Vulcanica 3x Tundra 1x Isola 4x Isola Tropicale 2x Wasteland ----20 TERRE----
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