Misterdeck  

La storia di Misterdeck Questa è una discussione riguardante deck skill drain all'interno di Discussioni Off Topic:
giusto! prova un armor exe!! 2400 att 4 stelle e l'effetto non lo attivi............... oltre ai lei lei...

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  #11 (permalink)  
Old 16-02-2006, 19:55
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giusto!
prova un armor exe!!
2400 att 4 stelle e l'effetto non lo attivi...............
oltre ai lei lei
  #12 (permalink)  
Old 16-02-2006, 20:39
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skill drain nega gli effetti non i costi. Armor exe è un costo che devo pagare
  #13 (permalink)  
Old 17-02-2006, 09:41
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Mai piu' la Cyber Giara!!
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Dato che Risucchia Abilità quando è sul terreno annulla gli effetti dei mostri, le uniche carte di cui preoccuparsi sono le magie e trappole in grado di toglierla dai piedi. Ritorno Totale può far male, però l'avversario può attivarlo solo nel suo turno, quindi probabilmente dopo si troverà di fronte qualche nostro mostro con attacco alto. Tempesta Potente, Tifone Spaziale Mistico, Tornado di Polvere sono piuttosto pericolosi, ma si possono fermare con 3 x Maledizione Reale. A questo punto l'unico punto dolente resta Decreto Reale; però credo che inserire anche Resa Reale sia un po' troppo… certo è che se Risucchia Abilità diventa intoccabile, vinci di violenza quando vuoi. Forse… che ne dici di rispolverare i Sette Attrezzi del Bandito? E occhio a Jinzo! Mi chiedo: Frattura Raigeki e Tornado di Polvere sono incatenabili a Decreto Reale?
__________________
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  #14 (permalink)  
Old 17-02-2006, 12:32
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Originally Posted by Edicolante
E occhio a Jinzo! Mi chiedo: Frattura Raigeki e Tornado di Polvere sono incatenabili a Decreto Reale?
Vabbè jinzo se esce dopo aver attivato lo skill drain fa poca paura...

PS Tornado di polvere e e raigeki break sono incatenabili al royal, sì.
  #15 (permalink)  
Old 17-02-2006, 12:39
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raigelky break non lo giocherei mai adesso. Il deck già è lento perciò la pescata è fondamentale, per non parlare di togliersi carte dalla mano.
  #16 (permalink)  
Old 17-02-2006, 12:50
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Giusto. Allora punta su Tornado di Polvere. Però: 3 x Tornado, 3 x Skill Drain, 3 x Maledizione Reale… accidenti, non credo di averti dato proprio dei buoni consigli… Intanto, così com'è come gira?
  #17 (permalink)  
Old 17-02-2006, 12:54
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Originally Posted by milo
Vabbè se Jinzo esce dopo aver attivato lo Skill Drain fa poca paura...
Certo, "se". Altrimenti… ahio!
D'altra parte Jinzo x 1, mentre Skill Drain x 3.
  #18 (permalink)  
Old 17-02-2006, 13:03
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Originally Posted by Edicolante
D'altra parte Jinzo x 1, mentre Skill Drain x 3.
Esatto... pask ha pienamente ragione per il raigeki break, gioca già 3x tornado, possono bastare, magari aggiungerei un emergency provision contro le tempeste e i tifoni, non contrasti ma almeno ti riprendi i lp.
  #19 (permalink)  
Old 17-02-2006, 13:45
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si il biscottino va bene, ma il problema è come metterlo. Sinceramente preferisco rimanerlo così, per il semplice fatto che se non gira mi paro con le assailant, molto probabilmente tolgo 1 fag toon ed una fage per 2 fucilieri, che me li sono proprio scordati
  #20 (permalink)  
Old 17-02-2006, 13:54
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Originally Posted by Pask.83
Mostri: 19

Cyber Drago x2
Gigantes x2
Drago fuciliere x2

Fag x3
fage x2
fag toon x2
bazoo x2
exiled force
d.d. assailant x3

Trappole: 13

3x skill drain
3x dust tornado
2x ritorno dall'altra dimensione
3x sakuretsu
richiamo del posseduto
tributo torrenziale

Magie: 9

Buco nero
sepoltura
strappa possesso
reinforcement x2
tifone spaziale mistico
enemy controller x3


totale: 41

ma il biscottino non so con chi lo devo sostituire
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