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Handicap Match: Magic the gathering vs Yu-Gi-Oh/Vs System La sfida e' iniziata da poco, un tempo a ...

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Old 13-01-2006, 22:01
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Magic the gathering vs Yu-Gi-Oh/Vs System

Handicap Match:
Magic the gathering vs Yu-Gi-Oh/Vs System


La sfida e' iniziata da poco, un tempo a dibattere con l'Adunanza non c'era nulla a parte un Sig.Mutant Chronicles che non ha vinto il duello, anzi alla prima ripresa e' stato malmenato di sana pianta.
Ma il tempo passa e cosi' alle soglie dell'anno 2000 l'Adunanza trova un nuovo sfidante, dal giappone con furore...oltre ai manga e agli anime arriva anche il gioco di carte, Yu-gi-oh... dove l'immagine speculare di Magic si abbatte su mostri, trappole e magie, non piu' creature, stregonerie o interruzioni e artefatti.
Ma di fatto il gioco piace, conquista grandi e piccoli grazie al sapiente marketing e ovviamente al popolare successo di un cartone che diventa tanto bello quanto assurdo:
a un gioco che predomina e che vive e brilla solo grazie al proprio formato cartaceo si contrappone un cartone animato che sembra preso dai b-movie giapponesi e dalla radicata perseveranza che ci sia sempre qualcosa da insegnare a tutti.
Il bene e il male contrapposti ancora una volta (dopo l'Uomo Tigre e Dragon- Ball-"Tohei docet"), ma one night only alleati per uno scontro all'ultimo sangue con un nemico ostile, freddo, spietato, ragionato.....Il Portale Dell'Abisso, l'Adunanza magichiana!
Stesso concetto stesso stile direbbe Hegel,mostri combattono contro mostri.... un Black Luster che fronteggia uno Spirito della notte, Akroma che duella con il Chaos Emperor Dragon:
ammettiamo, lo scontro non e' alla pari anzi Yu-Gi e' un po' svantaggiato di fronte ai colossi del Darksteel, ma se la cava bene, un gioco che veniva dato per spacciato nel misero tempo che sta nel palmo della mano perdura, alza la testa e non si abbatte.
E fortuna vuole che a meta' dell'incontro dal nulla appaiano anche gli eroi della vecchia generazione del pot americano...
A dare aiuto agli amici giapponesi i coinquilini a stelle e strisce danno un touch veloce rapido per far tirare il fiato agli amici Joey, Tristan e Seto.
Arrivano rapidi Vendicatori, X-Men e anche gli amici D.C...non solo la scuderia Stan Lee quindi (secondo gli esperti Batman e Superman sarebbero i jolly, i problem solver)...
Nel mentre di questo estenuante e divertente viaggio siamo arrivati alla 4 ripresa, tutto e' ancora in gioco anche se l'esperienza decennale dell'MTG non e' da sottovalutare...
Questo e' solamente l'inizio di un nuovo ciclo ora sediamoci in poltrona e godiamoci lo spettacolo, che vinca il migliore in uno spazio dove le regole sono semplici:
NON CI SONO.
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L'immortalita' e' nostra, non viene scritto sulla sabbia.

...Non ci sara' un domani.. per un'alba di sangue...Morteeeeeeee...morteeee....cavalieri di Rohan!!!!
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Old 13-01-2006, 22:12
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bellissimo saggio ma lo hai scritto te???????
comunque yu-gi-oh is the best
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Old 13-01-2006, 22:20
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Originally Posted by bracco90
bellissimo saggio ma lo hai scritto te???????
comunque yu-gi-oh is the best
mittiicco si l'ho scritto io, ma questa e' solo un'anteprima di cio' che viene piu' avanti! abbi fede ragazzo e ne vedremo delle belle( nude magari)
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Old 13-01-2006, 22:23
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Però! Abbiamo sempre bisogno di buoni articolisti, mai pensato di candidarti? ^_^
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Old 13-01-2006, 22:51
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E' il suo articolo di presentazione per il Misterdeck Supporter...
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Old 13-01-2006, 22:56
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risp

bell' articolo, veramente molto ben fatto, anke se di magic nn ci piglio niente, cmq quoto bracco, yu gi oh forever
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Old 14-01-2006, 11:45
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Grande zio! Non si poteva fare introduzione migliore.
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Old 14-01-2006, 12:44
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bello veramente questo articolo hai dimenticato solo il duel monster e poi li hai distesi tutti sotto la predominanza magic(tutto parti da loro e dio disse è cosa buona e guista)
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Old 14-01-2006, 16:24
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bravo buzzz!!!!!!!
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Old 14-01-2006, 21:49
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Analisi Logica Del Periodo :)

Fino ad ora abbiamo parlato di duelli e non di strategia, mi piacerebbe analizzare pian piano i molti aspetti favorevoli o contrari che caratterizzano i rispettivi Trading Card Games.
Per esempio, in Yu-gi e' apprezzabile la discreta varietà tra i 2 formati (banned list a parte) sia il Traditional sia l'Advanced che risultano molto solidi come struttura, molte volte tecnici e quindi non costrittivi per quello che riguarda l'aspetto puramente fortunoso del gioco... e' innegabile di fatto che la fortuna serva sempre ma in questo caso molto meno rispetto al passato!
A Magic invece alcuni formati continuano a non convincermi:
un T1 che nemmeno viene riconosciuto dalla Wizard e un nuovo formato, il Legacy che e' stato introdotto da poco che mi lascia davvero perplesso.
Nel T1 molte volte i mazzi combo sembrano gli Otk che a volte si vedono nei tornei di Yu-gi, che non lasciano spazio all'avversario e che nemmeno consentono all'opponent di avviare una strategia difensiva o di piazzare una contro-mossa finale...il T1.5 invece mi sembra una accozzaglia di carte decise completamente a caso che non sa ne' di carne ne' di pesce, quasi come se volesse essere un tentativo mal riuscito di mischiare il presente col passato spruzzando un poco di middle-age(molto trendy il retro') e shakerando a freddo per servire un qualcosa si di avangardistico ma non ben focalizzato.
Menziono invece con immenso piacere il T2 e l'esteso, il primo e' il formato piu' giocato nel mondo, il piu' diretto e accessibile mentre il secondo,a mio parere, risulta il piu' divertente e soddisfacente per tutti e va a garantire giocabilita' e rende il gioco stesso longevo e dinamico.
Nel complesso il metagame di entrambi i giochi risulta sufficientemente vario, spiace solo che in entrambi i Game siano giocati pochi mazzi tematici;
ma per questo posso biasimare solo un poco l'Adunanza che ahime' non sfrutta al pieno della potenza l'immenso numero di carte del proprio curriculum(Yu-gi-oh si giustifica per la limitata varieta di carte dovuta ai tempi stessi dell'uscita del gioco).
In Magic apprezzo inoltre il fatto che siano uscite e stiano tuttora uscendo molte carte facili e letali da usare, cosa che invece in Yu-gi latita un poco negli ultimi tempi, un constatazione che sarei curioso di approfondire di fronte a uno dei capoccioni Konami, per verificare se sia solo un tentativo di rivoluzione stilistico-contenutiva o un fattore dovuto a un deficit di idee.
Qualcuno tempo fa sussurrava a proposito di uno svecchiamento sistemistico....


a breve altri approfondimenti in tema!
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