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Journal: Yu-gi-oh! Questa è una discussione riguardante [YUGIOH]Aggiornamenti rulings all'interno di Journal:
Spirit Reaper: è stata una questione discussa a lungo. Prima, se Spirit Reaper fosse stato bersagliato da un equipaggiamento come Strappa ...

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Old 19-07-2006, 12:41
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[YUGIOH]Aggiornamenti rulings

Spirit Reaper: è stata una questione discussa a lungo. Prima, se Spirit Reaper fosse stato bersagliato da un equipaggiamento come Strappa Possesso, e a questo fosse stato incatenato Tifone/Tornado per distruggerlo, Spirit reaper non sarebbe stato distrutto per una regola un po' equivoca: qualcosa del tipo "un equipaggiamento deve risolversi completamente per bersagliare il mostro, se viene distrutto in catena è come se venisse negata anche la sua attivazione".
Adesso, semplicemente, questo ruling non esiste più, e la situazione è più semplice e intuitiva: anche se viene distrutto in catena alla sua attivazione, un equipaggiamento ha comunque bersagliato il mostro che doveva equipaggiare, anche se andato immediatamente al cimitero. Quindi, se Spirit Reaper viene bersagliato da Strappa Possesso, e distrutto in catena da un Tifone, si è solo sprecato un Tifone, perchè Spirit Reaper viene comunque distrutto.

D.D. Survivor: prima, se rimosso mentre era sul terreno dell'avversario, veniva comunque evocato sul proprio terreno. Adesso non più: deve essere rimosso mentre è scoperto SUL PROPRIO TERRENO.

Apprentice Magician: questo per quanto mi riguarda è il più importante! Ricorderete questa differenza, tra i vari Pomodori e l'Apprentice: Pomodori, Insetti Ululanti eccetera sono mostri che, per attivare il loro effetto, richiedono di essere distrutti in battaglia E di essere mandati al cimitero, mentre l'Apprentice richiede SOLO di essere distrutto in battaglia. Questo causa enormi differenze: se c'è Macrocosmo in campo, o se l'Apprentice viene attaccato dalla DDWL e rimosso, il suo effetto si attiva comunque, perchè viene sempre distrutto in battaglia, ma che venga rimosso poco importa.
Esisteva anche questo ruling: il momento di attivazione dell'effetto dell'Apprentice era quando si trovava ancora sul terreno, cosicchè a beneficiare dell'effetto fosse sempre e solo IL CONTROLLORE, anche se fosae stato l'avversario che controllava il nostro Apprentice in quel momento.
Adesso non è più così: il momento di attivazione dell'effetto dell'Apprentice, anche se non richiede di essere mandato al cimitero, è lo stesso dei mostri che richiedono di essere mandati al cimitero come il Pomodoro. Quindi, anche se è l'avversario a controllare il nostro Apprentice, se esso viene distrutto in battaglia il suo effetto si attiverÃ* mentre è nel NOSTRO cimitero (o nella nostra zona dei mostri rimossi, ricordate che non è necessario che vada al cimitero), e quindi sarÃ* a nostro benefico, come si faceva giÃ* con Pomodoro e simili.
Ora che ci penso, poi...prima, con la vecchia regola, se si avevano 5 mostri sul terreno (incluso l'Apprentice), non era possibile evocare il mostro con l'Apprentice distrutto perchè non si aveva spazio. Bè, adesso, l'effetto si attiva quando l'Apprentice ha giÃ* lasciato il terreno, quindi lo spazio c'è e si può comunque evocare il mostro!

Bè, poi, chiarificazioni di qualcosa che più o meno si sapeva giÃ*, o si intuiva ma non si avevano ruling precisi:

Vampiro/Fenice: se alla loro evocazione viene usato Giudizio Solenne/Corno del Paradiso, verranno evocati nella successiva standby phase perchè sono stati distrutti (e questo si sapeva giÃ*), ma sempre Giudizio Solenne/Cordo del Paradiso non possono essere attivati alla loro evocazione dal cimitero, perchè vengono evocati grazie ad un effetto (il loro stesso, in questo caso), e in quelle situazioni queste trappole non sono attivabili. ...e si sapeva giÃ*.

Mostri Dark World: se scartati quando Macrocosmo o altri effetti continui sono in gioco per rimuovere le carte che vanno al cimitero, il loro effetto non si attiva. Mah, mi pare fosse ovvio...

Segnalini Magici: le carte Skilled Dark Magician, Skilled White Magician, Tower of Babel, Magical Marionette, Blast Magician, Royal Magical Library, Legendary Flame Lord Mythical Beast Cerberus (non so se ne hanno mancato qualcuno, spero di no) ricevono segnalini alla risoluzione della magia attivata, non all'attivazione. Quindi, se la magia viene negata, nessun segnalino, se invece non viene negata, si prende sempre il segnalino, anche se è attivo Ordine Imperiale, anche se la magia attivata è continua e viene distrutta in catena alla sua attivazione da un Tornado.

Mostri rimossi: se un mostro coperto viene rimosso per effetto di DD Gate o D Hero Doom Lord, resta coperto anche da rimosso, così una DD Scout Plane non viene evocata.
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Old 19-07-2006, 15:32
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tu dici che il dd deve essere scopero... e se si fa nobile che succese nn torna????
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Old 19-07-2006, 15:35
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no non torna
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Old 19-07-2006, 15:37
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Originally Posted by Pask.83 View Post
no non torna
ma prima succedeva lo stesso?
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Old 19-07-2006, 16:15
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prima lo facevi tornare, adesso invece no
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Old 21-07-2006, 16:21
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Apprendista swappabile è la novita' più succulenta! Veramente buono a sapersi...
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Old 21-07-2006, 16:30
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Originally Posted by milo View Post
Apprendista swappabile è la novita' più succulenta! Veramente buono a sapersi...
appunto questo sarÃ* il prossimo metagame
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Old 21-07-2006, 17:36
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Originally Posted by Pask.83 View Post
appunto questo sar�* il prossimo metagame
Io gia' gioco due apprendisti e due swap... sono davvero contento
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Old 24-07-2006, 08:17
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provato ieri 2 apprendice e 2 old, gira bene ma nobleman su old fa male di brutto
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Old 24-07-2006, 09:36
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Originally Posted by Pask.83 View Post
provato ieri 2 apprendice e 2 old, gira bene ma nobleman su old fa male di brutto
In effetti è fastidioso... ma rimangono comunque i maghi della fede. Certo a inizio partita magari te ne fai poco, ma nel late game poterli tirare fuori a piacimento è un bel vantaggio.
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