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Il resto del mondo Questa è una discussione riguardante Iniziare A Giocare all'interno di Giochi vari:
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  #1 (permalink)  
Old 21-08-2005, 14:10
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Duke
Iniziare A Giocare

Visto che vorrei iniziare a giocare a onepiece vorrei sapere con cosa dovrei iniziare per esempio se ci sono mazzi introduttivi poi quali tipi di deck si possono fare?
Poi come si gioca?Come si vince?

GRAZIE!

Last edited by Duke; 21-08-2005 at 14:26.
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  #2 (permalink)  
Old 21-08-2005, 14:34
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Eccomi qua!
Allora per ora di mazzi introduttivi c'è solo la serie base "Il re dei pirati" che contiene 4 tipi di deck base. Io tra questi ti consiglio caldamente il B perchè c'è Zoro Duellante (molto forte), Amicizia (carta tecnica che si trova solo nei deck base e si gioca praticamente in tutti i deck) e Grande fuga (altra tecnica forte).
Per quanto riguarda i deck possibili da fare, se non vuoi fare mischioni (o almeno non troppo esagerati) le tipologie di deck da fare (senza contare le varie strategie) sono collegate al numero di ciurme disponibili che sono 5:
-Deck Ciurma di Rufy (dove ci sono i mazzi più forti)
-Deck Ciurma Nemica (che hanno recuperato un casotto di terreno e ora come ora non hanno nulla da invidiare a rufy e soci)
-Deck Strongman (sarebbe il deck più forte in assoluto se in tutte le espansioni avessero prodotto qualcosa di giocabile per loro. Hanno un parco carte molto limitato ma le poche forti che hanno sono validissime. Attualmente sono al terzo posto)
-Deck Marina (adesso non conviene farsene uno, anche se costa pochissimo e non gira malaccio. Con la prossima espansione quasi completamente incentrata su di loro possono ribaltare tutti i pronostici)
-Deck Cittadini (troppo debole)

Non saprei cos'altro dire, ma tu chiedi pure
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...mejo precisare...altrimenti poi durante i tornei niubbano insieme ai judge niubbi
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Old 21-08-2005, 14:39
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Duke
Io proprio non conosco le regole del gioco!!
Come si fa a vincere?
Come si posizionano le carte?
Le parti del terreno?
Voglio dire c'è:
il giornale di bordo a cosa serve?
Poi se voglio fare un deck rubber con chopper quale mazzo compro?

Se risp te ne sarò grato!
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  #4 (permalink)  
Old 21-08-2005, 14:48
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Duke
Allora?Mi puoi dare una mano?
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  #5 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:18
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aspè un attimo, son mica un robbò! (eppoi stò cercando garou in rom x neogeo!!)

allora a parte il fatto che nei deck base c'è il libretto con le istruzioni in versione fumettosa, facilissimo da apprendere, cmq:

Come si fa a vincere?
Ci sono 3 modi: o mandi a zero le vite del capitano avversario, o sconfiggi abbastanza marinai avversari in modo che il totale dei loro punti vita sia 6 o superiore, o quando l'avversario non può pescare perchè ha finito il deck.

Come si posizionano le carte?
Intendi all'inizio? Si prendono le prime 6 e le metti nel longpose (giornale di bordo) e poi peschi 7. Puoi mulligare quanto vuoi ma ricorda che devi scartare la mano e ripescare 7.

Le parti del terreno?
Voglio dire c'è:
il giornale di bordo a cosa serve?
Ci sono: forziere (il deck), oceano (il cimitero), la parte con i premi (dove vanno messi i tuoi marinai sconfitti. Ricorda che se il totale delle loro vite è 6 o più perdi la partita) e il longpose che serve per giocare personaggi. Praticamente se vuoi giocare un (ad esempio) rufy da 2 punti vita (dopo aver controllato le condizioni, cioè che non hai già rufy in campo e che hai un buco dove metterlo) devi avere almeno 2 carte del longpose. Quindi le prendi e le metti sotto rufy. Queste carte rappresentano le sue vite. Quando prende un danno togli una di queste carte da sotto rufy e la peschi. Quando non ha carte sotto è stato sconfitto. Son stato chiaro?

Poi se voglio fare un deck rubber con chopper quale mazzo compro?
Allora per quanto riguarda rufy, quello dei mazzi base non è male ma che ne sono tanti molto migliori. Invece il chopperino non è male anche rispetto alle sue altre versioni. Si trova sempre nel mazzo base B (un motivo in più per sceglierlo!)
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Old 21-08-2005, 15:21
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Provo anch'io a darti qualche aiuto (dopotutto giuoco anch'io! )

Piccola anteprima: sono in arrivo altri mazzi base a settembre... magari ti aggiorneremo.



Questa è una carta. In alto a sinistra ci sono i punti vita del personaggio (in questo caso 2) più sotto invece ci sono il power (500) e il numero di danni che il personaggio infligge se vince la battaglia.

Provo ripescare un post che avevo fatto in un altro forum...
Allora: un mazzo è composto da 32 carte. Ogni carta è contrassegnata da un codice nell'angolo in basso a sinistra . Puoi avere quante carte vuoi con lo stesso nome, ma non più di 4 con lo stesso codice!
Ora spiego come si gioca.

Preparativi: mescola il mazzo (che verrà chiamato Forziere) e mettilo sul campo. Poi, prendi 6 carte e senza vederle mettile a faccia in giù accanto al forziere (la zona nella quale metti queste carte viene chiamato LogPose o Giornale di Bordo).
Si decide chi comincia. Ognuno pesca 7 carte dal forziere. Se le carte che hai in mano non ti piacciono puoi buttarle nell'oceano (la pila degli scarti...) , ma ricorda che se durante il tuo turno non puoi più pescare perdi la partita! Ora scegli il tuo capitano fra i tuoi personaggi e sistemalo a faccia in giù davanti a te. Puoi anche scegliere fino a due marinai che accompagneranno il capitano, che posizionerai a sinistra e a destra di esso... mi raccomando, però! I punti vita del Capitano e dei marinai non possono superare il 6 e non puoi mettere in campo due personaggi con lo stesso nome (a parte i rinforzi in battaglia, che spiegherò dopo) . Lo stesso deve fare il tuo avversario.

Ok! Ora si possono scoprire i capitani e i marinai. Sotto di essi posizionerai un numero di carte dal Log Pose pari ai loro punti vita (senza vederle!) .
E ora si inizia! All'inizio del tuo turno pesca una carta.

Puoi compiere 3 azioni per turno, fra le quali:
-Pescare: se hai 4 o meno carte in mano;
-Spostare i marinai 1 e 2: quelli a destra e sinistra... a proposito: si posizionano leggermente davanti al capitano;
-Aggiornare il Log Pose: prendi una carta dal forziere e la metti coperta senza vederla nella zona del LogPose;
-mettere in campo un marinaio dalla mano: per farlo devi avere un numero di carte nel Log Pose almeno pari ai punti vita del marinaio scelto e devi avere lo spazio per metterlo;
-Attaccare: ogni personaggio può attaccare una sola volta per turno. Il capitano può attaccare tutti e due i marinai, un marinaio può attaccare solo il marinaio che ha davanti. Se uno o tutti e due i marinai mancano, l'avversario può attaccare il tuo capitano sia con il suo capitano che con i marinai che non hanno l'avversario davanti.
-Abilità speciali: alcuni personaggi le possiedono. Il numero di azioni consumate è specificato nella carta.

Che tu abbia compiuto 3 azioni o no, puoi passare il turno quando vuoi.

Una volta finito il turno devi scartare carte nell'oceano o pescarne dal forziere fino a quando non ne hai 4 in mano.

L'ultima cosa: la battaglia!!!
Provo a spiegarla...
1) Dichiaro l'attacco, con chi attacco e chi attacco.
2) Si confrontano i valori Power dell'Attaccante e del Difensore.
3) Parte l'attaccante. A questo punto può:
Chiamare Rinforzi: puoi giocare una carta personaggio dalla mano, che aumenta il valore Power dell' Attaccante di +100. Una volta giocato un rinforzo, puoi usare anche le sue stesse tecniche. (Per esempio: attacco con Rufy, chiamo Zoro come rinforzo, uso la tecnica delle due spade!) I rinforzi possono anche avere lo stesso nome del personaggio Attaccante.
Usare carte tecnica: che possono avere diversi effetti, vedi Collier di Sanji!
Passare: ora tocca all'avversario, lui può fare le stesse cose, e passare di nuovo a te. Una volta che i 2 giocatori passano, finisce il combattimento!

Ora si confrontano i valori Power dei due personaggi: chi ha il valore più alto vince e infligge il danno al personaggio avversario. Se il valore Power dei due contendenti è uguale, tutti e due infliggono il danno.

Quando un personaggio perde punti vita si pescano tante carte sotto di esso pari al danno... se il personaggio non ha più carte (cioè punti vita) diventa un trofeo del tuo avversario!

Perdi se...
1) Il capitano perde tutti i punti vita;
2) I punti vita dei personaggi che il tuo avversario ha sconfitto è pari o superiori o 6;
3) Quando devi pescare non hai più carte nel forziere.


Spero di essere stato chiaro...


Uno dei mazzi base contiene Chopper e Zoro, un altro Rufy e Nami... non ricordo se esiste uno con tutti e due, chiedi a Picio.
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A grande richiesta?
Intervista a Seto Kaiba
Intervista a Yami Yugi
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Duke
Grazie ma una cosa le carte che si mettono per segnare i punti vita sono prese a caso le prima 6 dal mazzo o scelte?
Quinsi se voglio fare un mazzo chopper-rubber prendo il mazzo base B?
Se ho capito bene uno per vincere deve esaurire tutte le carte usate per fare i punti vita cioè le 6 carte che metti all'inizio!
Simile ai pokemon!
GRAZIE MILLE!
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  #8 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:24
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ecco duke, leggi quello che ha scritto terry. per successivi chiarimenti chiedi pure
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  #9 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:26
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Ops. A dire la verità avevo postato nello stesso momento tuo, socio.
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Old 21-08-2005, 15:30
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Duke
GRAZIE MILLE SIETE STATI MOLTO GENTILI E PRECISI!
Ma ancora non so quali mazzi prendere...vorrei fare 2 mazzi uno con zoro e un altro con rufy insieme a chopper (se esiste) oppure con nami (come ha detto terry) quali devo prendere di mazzi base?
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