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Il resto del mondo Questa è una discussione riguardante Iniziare A Giocare all'interno di Giochi vari:
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  #11 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:49
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Sempre il B. E' il migliore. Ci sono come foil Zoro duellante (uno dei più forti perchè può fare ben tre danni a botta!) e Chopper grandi avventure (molto utile). Più tutte le varie carte tecniche che ti ho detto prima.

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Grazie ma una cosa le carte che si mettono per segnare i punti vita sono prese a caso le prima 6 dal mazzo o scelte?
Quinsi se voglio fare un mazzo chopper-rubber prendo il mazzo base B?
Se ho capito bene uno per vincere deve esaurire tutte le carte usate per fare i punti vita cioè le 6 carte che metti all'inizio!
Simile ai pokemon!
GRAZIE MILLE!
Hai fatto un pò di confusione (non preoccuparti, succede all'inizio)

Allora le carte nel giornale di bordo sono le prime 6 dopo aver mischiato quindi sono a caso. Queste sei carte vanno messe assolutamente a faccia in giù (se le guardi è warning) e vanno messe sempre a faccia in giù sotto le carte dei personaggi che giochi in base a quante vite hanno. Alla partenza non potrai mai superare le 6 vite in campo, perchè nel longpose hai a disposizione solo 6 carte, quindi 6 vite. Fin qui ci sei? Poi nei tuoi turni hai 3 azioni a disposizione e puoi con una azione aggiornare il giornale di bordo, cioè prendere la prima carta del forziere senza guardarla e metterla a faccia in giù nel longpose. Infatti nel mio mazzo strongman gioco con mihawk come capitano e uso ace come marinaio. Ed entrambi hanno 4 vite.

Poi vinci quando sconfiggi il capitano dell'avversario (cioè lo mandi a 0 punti vita) o quando gli sconfiggi un numero di marinai in modo che il totale dei loro punti vita stampati sulla carta sia 6 o superiore. Non centrano nulla le 6 carte iniziali. Quelle servono solo per calare nel setup (cioè prima del primo turno) un capitano (obbligatorio) e fino a 2 marinai (facoltativo).
Ti ho chiarito o ti ho confuso le idee?
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Originally Posted by unicodio View Post
kol niubbo pronto a niubbare nulla è skontato

...mejo precisare...altrimenti poi durante i tornei niubbano insieme ai judge niubbi
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  #12 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:51
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Ok ho capito ma un'altra cosa ogni volta che termino il turno devo scartare tutta la mano?
Forse non ho letto bene!
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  #13 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:53
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Ora ho letto ho capito devo avere 4 carte in mano quindi devo scartare o pescare fino a quando ne ho 4 tutto chiaro quindi se devo fare rufy-chopper (o nami) e uno zoro devo prendere 2 mazzi B!
GRAZIE!
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  #14 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:54
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no, semplicemente a fine turno devi avere esattamente 4 carte in mano. se ne hai di più scarti fino ad averne 4, se ne hai di meno peschi fino ad averne 4. chiaro, no?
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  #15 (permalink)  
Old 21-08-2005, 15:56
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Si ho scritto sopra...allora devo prendere 2 mazzi B per fare zoro e un altro per fare rubber-chopper (o nami)?
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  #16 (permalink)  
Old 21-08-2005, 16:00
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Originally Posted by Duke
GRAZIE MILLE SIETE STATI MOLTO GENTILI E PRECISI!
Ma ancora non so quali mazzi prendere...vorrei fare 2 mazzi uno con zoro e un altro con rufy insieme a chopper (se esiste) oppure con nami (come ha detto terry) quali devo prendere di mazzi base?
Uhm... io non so quali mazzi consigliarti (non mi ricordo cosa c'è dentro! ) però ti posso dire qual'è la strategia dei personaggi...

Rufy (il capitano): di solito ha un power alto e tecniche piuttosto potenti. Beatdown, in poche parole.
Zoro (lo spadaccino): Spesso fa più di un danno a battaglia, per questo è considerato pericoloso. Quando i capitani avevano al massimo 3 punti vita Zoro duellante (quello nel mazzo b) poteva buttarli giù con una sola battaglia.
Nami (la ladra): Ha diversi tipi di abilità, però non è potente... non è consigliata come capitano, perchè ha sempre meno di 3 punti vita...
Usop (il codardo): Fugge dalla battaglia, distrugge le tecniche avversarie, scarta carte dalla mano... insomma, rompe davvero tanto.
Chopper (il medico): di soliito cura i personaggi, ma non è usatissimo. Ci sono anche altre versioni che hanno altri tipi di abilità... così su due piedi è difficile spiegare.
Sanji (il cuoco): Ti permette di pescare più carte in un turno. Ha anche delle tecniche buone, dopotutto.

Siccome ci sono diverse versioni, ogni carta ha una abilità diversa, dunque dipende dalla strategia che ti vuoi fare...
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A grande richiesta?
Intervista a Seto Kaiba
Intervista a Yami Yugi
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  #17 (permalink)  
Old 21-08-2005, 16:04
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Duke
Dove si possono trovare le liste dei mazzi??
Se non potete linkare me le potete mandare per pm?
GRAZIE!
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  #18 (permalink)  
Old 21-08-2005, 16:14
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vai nel forum della 25
www.25edition.it

oppure chiedi a me che te le fabbrico su misura
Però prima di iniziare a farsi delle liste serie ti consiglierei di prendere un deck base e fare qualche partite, così ti fai un'idea e impari meglio le regole
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Originally Posted by unicodio View Post
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  #19 (permalink)  
Old 21-08-2005, 16:16
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Duke
Io volevo sapere la lista dei mazzi base le ho trovate su lpp ma non si vedono le immagini quindi sono inutili visto che nn si vede neanche l'effetto!
Quindi se conoscete dei siti con la lista dei mazzi base...e poi se voglio fare un deck con 4 zoro quelli foil come faccio!
Mi compro 4 mazzi??
Non si possono comparre carte sfuse?
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  #20 (permalink)  
Old 21-08-2005, 16:20
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si. se trovi il negozio che vende singole di one piece però
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