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| Il resto del mondo Questa è una discussione riguardante Iniziare A Giocare all'interno di Giochi vari: Sempre il B. E' il migliore. Ci sono come foil Zoro duellante (uno dei più forti perchè può fare ben ... |
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| Sempre il B. E' il migliore. Ci sono come foil Zoro duellante (uno dei più forti perchè può fare ben tre danni a botta!) e Chopper grandi avventure (molto utile). Più tutte le varie carte tecniche che ti ho detto prima. Quote:
Allora le carte nel giornale di bordo sono le prime 6 dopo aver mischiato quindi sono a caso. Queste sei carte vanno messe assolutamente a faccia in giù (se le guardi è warning) e vanno messe sempre a faccia in giù sotto le carte dei personaggi che giochi in base a quante vite hanno. Alla partenza non potrai mai superare le 6 vite in campo, perchè nel longpose hai a disposizione solo 6 carte, quindi 6 vite. Fin qui ci sei? Poi nei tuoi turni hai 3 azioni a disposizione e puoi con una azione aggiornare il giornale di bordo, cioè prendere la prima carta del forziere senza guardarla e metterla a faccia in giù nel longpose. Infatti nel mio mazzo strongman gioco con mihawk come capitano e uso ace come marinaio. Ed entrambi hanno 4 vite. Poi vinci quando sconfiggi il capitano dell'avversario (cioè lo mandi a 0 punti vita) o quando gli sconfiggi un numero di marinai in modo che il totale dei loro punti vita stampati sulla carta sia 6 o superiore. Non centrano nulla le 6 carte iniziali. Quelle servono solo per calare nel setup (cioè prima del primo turno) un capitano (obbligatorio) e fino a 2 marinai (facoltativo). Ti ho chiarito o ti ho confuso le idee?
__________________ One Piece Judge level 1 |
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| Ora ho letto ho capito devo avere 4 carte in mano quindi devo scartare o pescare fino a quando ne ho 4 tutto chiaro quindi se devo fare rufy-chopper (o nami) e uno zoro devo prendere 2 mazzi B! GRAZIE! |
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| no, semplicemente a fine turno devi avere esattamente 4 carte in mano. se ne hai di più scarti fino ad averne 4, se ne hai di meno peschi fino ad averne 4. chiaro, no? |
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| Quote:
Rufy (il capitano): di solito ha un power alto e tecniche piuttosto potenti. Beatdown, in poche parole. Zoro (lo spadaccino): Spesso fa più di un danno a battaglia, per questo è considerato pericoloso. Quando i capitani avevano al massimo 3 punti vita Zoro duellante (quello nel mazzo b) poteva buttarli giù con una sola battaglia. Nami (la ladra): Ha diversi tipi di abilità, però non è potente... non è consigliata come capitano, perchè ha sempre meno di 3 punti vita... Usop (il codardo): Fugge dalla battaglia, distrugge le tecniche avversarie, scarta carte dalla mano... insomma, rompe davvero tanto. Chopper (il medico): di soliito cura i personaggi, ma non è usatissimo. Ci sono anche altre versioni che hanno altri tipi di abilità... così su due piedi è difficile spiegare. Sanji (il cuoco): Ti permette di pescare più carte in un turno. Ha anche delle tecniche buone, dopotutto. Siccome ci sono diverse versioni, ogni carta ha una abilità diversa, dunque dipende dalla strategia che ti vuoi fare...
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| vai nel forum della 25 www.25edition.it oppure chiedi a me che te le fabbrico su misura Però prima di iniziare a farsi delle liste serie ti consiglierei di prendere un deck base e fare qualche partite, così ti fai un'idea e impari meglio le regole
__________________ One Piece Judge level 1 |
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| Io volevo sapere la lista dei mazzi base le ho trovate su lpp ma non si vedono le immagini quindi sono inutili visto che nn si vede neanche l'effetto! Quindi se conoscete dei siti con la lista dei mazzi base...e poi se voglio fare un deck con 4 zoro quelli foil come faccio! Mi compro 4 mazzi?? Non si possono comparre carte sfuse? |