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Extended Questa è una discussione riguardante mazzo rosso bianco all'interno di Mazzi:
mi potete postare una lista di un mazzo (anke t1 basta ke sia senza p9) aggro rosso e bianco(tipo ...

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Old 24-09-2007, 15:39
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mazzo rosso bianco

mi potete postare una lista di un mazzo (anke t1 basta ke sia senza p9) aggro rosso e bianco(tipo cn leoni della savana kataki vero credente ecc....)
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  #2 (permalink)  
Old 24-09-2007, 16:03
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In esteso non mi trovo più molto bene, puoi testare il mazzo che ti avevo già proposto tirando via le carte non legali. Il boros mi viene in mente solo veloce, con vero credente & co. fa più controllo. Puoi farlo bianco controllo oppure rosso sligh, oppure boros deck wins.
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Old 24-09-2007, 16:07
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Originally Posted by Cabal View Post
In esteso non mi trovo più molto bene, puoi testare il mazzo che ti avevo già proposto tirando via le carte non legali. Il boros mi viene in mente solo veloce, con vero credente & co. fa più controllo. Puoi farlo bianco controllo oppure rosso sligh, oppure boros deck wins.
un bianco allora un white winnie ne hai una lista
cm è la lista del boros veloce cn vero credente e co cmq falli anke t1 se vuoi poi le p9 le levo
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Old 24-09-2007, 16:13
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Ah, no, hai chiesto aggro, allora perfetto! Te lo posto da T1 (anche se è la sezione sbagliata) senza p9

4x Leoni della Savana
4x Jackal Pup
3x Isamaru (un motivo c'è - anche se all'apparenza 3 leggende è follia)
4x Mogg Fanatico
3x Cavaliere d'Argento
3x Cavaliere Sanguinario
3x Jotun Grunt

----24 CREATURE----

3x Aether Vial (combat trick e mette a posto la mana base)
2x Mox di Cromo (costosette ma fixano il mana con gli Isamaru in eccesso)
4x Fulmine
4x Da Spade a Spighe
1x Pergamena Maledetta
2x Jitte di Umezawa (senza creature evasive, dici?)
2x Mask of Memory (nutre Jotun, peschi e sei felice)

----18 UTILITIES----

1x Ghost Quarter (so che è svantaggio carte se usato sull'avversario, ma se lo usi sul lastricato metti giù 2 terre)
2x Flagstones
4x Fonderia Sacra (costano sicuramente meno degli altopiani)
5x Montagna
6x Pianura

----18 TERRE----

Abbastanza economico (o meglio, molte carte ce le hai già...)
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Old 24-09-2007, 16:20
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Originally Posted by Cabal View Post
Ah, no, hai chiesto aggro, allora perfetto! Te lo posto da T1 (anche se è la sezione sbagliata) senza p9

4x Leoni della Savana
4x Jackal Pup
3x Isamaru (un motivo c'è - anche se all'apparenza 3 leggende è follia)
4x Mogg Fanatico
3x Cavaliere d'Argento
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3x Jotun Grunt

----24 CREATURE----

3x Aether Vial (combat trick e mette a posto la mana base)
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----18 UTILITIES----

1x Ghost Quarter (so che è svantaggio carte se usato sull'avversario, ma se lo usi sul lastricato metti giù 2 terre)
2x Flagstones
4x Fonderia Sacra (costano sicuramente meno degli altopiani)
5x Montagna
6x Pianura

----18 TERRE----

Abbastanza economico (o meglio, molte carte ce le hai già...)
grazie xò io pensavo di vutatrci giu i canti di orim nn fanno mai male e i scettri
isamaru a 3 nn puo portare problemi
tassa delle terre nn c sta
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Old 24-09-2007, 16:21
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un bianco allora un white winnie ne hai una lista
White Weenie inteso come "aggro ignorante" non va da nessuna parte in tipo 1, perchè chiude di 5°-6° turno, mentre gli altri mazzi ti chiudono in gabbia entro i primi 3. Weenie è un nome troppo generico, esistono l'Angel Stompy, il WWW (col viandante navigato e armageddon), il Death'n'taxes e il MIO. (beh, il mio è un mazzo costruito su base mono bianca, ma è un aggro-control particolare)

Dimmi tu:
ANGEL STOMPY: mazzo basato su equipaggiamenti e creature evasive, la sua perla è angelo eminente, un 4/5 volare che viene giocato al secondo turno. Molto veloce ma instabile

WWW: Viandante Navigato permette di sfoltire il mazzo e cercare le terre che ci servono, come Wasteland, Labirinto di Ith, anche pianure. E' quello classico, che al 4° turno butta giù Armageddon

DEATH'N'TAXES: gioca creature leggendarie che interagiscono con una terra particolare. Questa terra si chiama Karakas, e può farti tornare in mano una leggenda tappandola. Gioca mangara di corondor, una leggenda che se tappata ti permette di rimuovere lei e un permanente. Impili l'effetto di Karakas, lo ripigli in mano e lo rigiochi all'infinito.

IL MIO: non è un vero e proprio archetipo, visto che lo gioco solo io... Gioco 4x Aether Vial e creature che intanto che menano danno fastidio all'avversario (vero credente, cavaliere d'argento...). Al 4° turno gioco Cataclisma, e intanto che l'altro soccombe continuo a giocare creature con la fiala.
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Old 24-09-2007, 16:23
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White Weenie inteso come "aggro ignorante" non va da nessuna parte in tipo 1, perchè chiude di 5°-6° turno, mentre gli altri mazzi ti chiudono in gabbia entro i primi 3. Weenie è un nome troppo generico, esistono l'Angel Stompy, il WWW (col viandante navigato e armageddon), il Death'n'taxes e il MIO. (beh, il mio è un mazzo costruito su base mono bianca, ma è un aggro-control particolare)

Dimmi tu:
ANGEL STOMPY: mazzo basato su equipaggiamenti e creature evasive, la sua perla è angelo eminente, un 4/5 volare che viene giocato al secondo turno. Molto veloce ma instabile

WWW: Viandante Navigato permette di sfoltire il mazzo e cercare le terre che ci servono, come Wasteland, Labirinto di Ith, anche pianure. E' quello classico, che al 4° turno butta giù Armageddon

DEATH'N'TAXES: gioca creature leggendarie che interagiscono con una terra particolare. Questa terra si chiama Karakas, e può farti tornare in mano una leggenda tappandola. Gioca mangara di corondor, una leggenda che se tappata ti permette di rimuovere lei e un permanente. Impili l'effetto di Karakas, lo ripigli in mano e lo rigiochi all'infinito.

IL MIO: non è un vero e proprio archetipo, visto che lo gioco solo io... Gioco 4x Aether Vial e creature che intanto che menano danno fastidio all'avversario (vero credente, cavaliere d'argento...). Al 4° turno gioco Cataclisma, e intanto che l'altro soccombe continuo a giocare creature con la fiala.
il tuo è carino la lista
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Old 24-09-2007, 16:25
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grazie xò io pensavo di vutatrci giu i canti di orim nn fanno mai male e i scettri
isamaru a 3 nn puo portare problemi
tassa delle terre nn c sta
Isamaru a 3 ti rende aggressivo nei primi turni. Se sono in eccesso, li imprimi sulla mox o li scarti con la maschera, li metti in fondo al mazzo e li rimischi con i lastricati. Un po' una logica contorta... Land tax la vedo bene nel MONO bianco, e a Canto di Orim non ci avevo neanche pensato! Anche se mettere troppe carte bianche compromette la mana base. In effetti canto di orim ci starebbe, anche in 3x! Scettro... Beh, quello è un altro mazzo (odiosissimo, però se giochi vero credente)
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Old 24-09-2007, 16:27
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Isamaru a 3 ti rende aggressivo nei primi turni. Se sono in eccesso, li imprimi sulla mox o li scarti con la maschera, li metti in fondo al mazzo e li rimischi con i lastricati. Un po' una logica contorta... Land tax la vedo bene nel MONO bianco, e a Canto di Orim non ci avevo neanche pensato! Anche se mettere troppe carte bianche compromette la mana base. In effetti canto di orim ci starebbe, anche in 3x! Scettro... Beh, quello è un altro mazzo (odiosissimo, però se giochi vero credente)
allora aggiungo canto di orim in 4 ma x cosa
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  #10 (permalink)  
Old 24-09-2007, 16:29
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il tuo è carino la lista
Grazie, sono commosso
Angel Stompy è più veloce, però... Però il mio è mio!

Io lo gioco così, e mi gira TANTISSIMO. L'ho un po' cambiato, però.

4x Leoni della Savana
4x Giavellottieri di Icatia
4x Cavaliere d'Argento
3x Vendicatrice di Serra
3x Cap(?)ellano Adorato
3x Vero Credente
3x Madre delle Rune
2x Isamaru, segugio di Konda

----26 CREATURE----

4x Aether Vial
4x Da spade a spighe
3x Mask of Memory
3x Cataclisma
2x Jitte di Umezawa

----16 UTILITIES----

2x Flagstones
16x Pianura

----18 TERRE----

Sono stato un folle a tirare via Canto di Orim, ma lo gioco di side in 3x. Se vedo che serve (e serve di sicuro) tiro via cataclisma. Ricordo che il mio è T1.5.
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