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Deck Zone Questa è una discussione riguardante DECK MILLENIO PERDUTO all'interno di Yu Gi Oh:
Se vi dessero la possibilità di fare un deck solo con la nuova espansione cosa fareste e come lo fareste!? ...

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Old 10-05-2005, 22:33
AndrewGoblin
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DECK MILLENIO PERDUTO

Se vi dessero la possibilità di fare un deck solo con la nuova espansione cosa fareste e come lo fareste!?

Queste sono le carte:

Carte Totali :60 :

Ultimate :11
Ultra Rare :4
Super Rare :7
Rare :14


TLM-EN001
E·HERO Feather Man
Vento/Gueriero/3/1000/1000


TLM-EN002
E·HERO Burst Lady
Fuoco/Gueriero/3/1200/800


TLM-EN003
E·HERO Clay Man
Terra/Gueriero/4/800/2000


TLM-EN004
E·HERO Spark Man
Luce/Gueriero/4/1600/1400


TLM-EN005
Hane Kuriboh
Luce/Angelo/300/200
Questa carta si attiva quando è distrutta e spedita al cimitero dal terreno.
Dopo l'attivazione,tutti i danni da battaglia inflitti al controllore di questa carta è ridotto a zero fino alla fine del turno.
Super Rara

TLM-EN006
Antique Gear Golem
Terra/Macchina/8/3000/3000
Questa carta non può essere evocata specialmente
Quando questa carta attacca un mostro in difesa con un valore ATK superiore al valore DEF del
Mostro del tuo avversario in posizione Difensiva, infliggi danno da
battaglia ai Life Points del tuo avversario pari alla differenza dei due valori
Quando questa carta attacca il tuo avversario non può attivare nessuna carta magia e trappola fino
alla fine della damage step.
Ultra Rara

TLM-EN007
Antique Gear Beast
Terra/Macchina/6/2000/2000
Questa carta non può essere evocata specialmente.
Nega gli effetti dei mostri effetto che questa carta distrugge in battaglia.Quando questa carta attacca,il tuo avversario non può attivare carte trappola/magia fino alla fine della Damage Step
Rara

TLM-EN008
Antique Gear Soldier
Terra/Macchina/4/1300/1300
Quando questa carta attacca,il tuo avversario non può attivare carte trappola/magia fino alla fine della Damage Step

TLM-EN009
Millenium Scorpion
Terra/Insetto/5/2000/1800
Quando questa carta distrugge e spedisce un mostro avversario al cimitero come risultato di una battaglia,
aumenta la forza di attacco di questa carta di 500
Rara

TLM-EN010
Ultimate Insect LV7
Vento/Insetto/7/2600/1200
Quando questa carta è evocata specialmente dall'effetto dell'Ultimo Insetto di LV5,
quando questa carta è scoperta sul terreno,la forza di attacco di tutti i mostri del tuo avversario diminuisce di 700 punti
Super Rara

TLM-EN011
Lost Guardian
Terra/Roccia/4/100/ X
La forza di difesa originale di questa carta è equivalente al numero di
mostri di tipo roccia che tu rimuovi dal gioco


TLM-EN012
Hieracosphinx
Terra/Roccia/6/2400/1200
Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,il tuo avversario non può scegliere
come obbiettivo di una battaglia mostri in difesa coperti sul tuo terreno
Super Rara

TLM-EN013
Criosphinx
Terra/Roccia/6/1200/2400
Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,ognivolta una carta mostro è fatta ritornare
dal terreno in mano al propietario della carta,il propietario di questo mostro deve scegliere
una carta dalla sua mano e scartarla
Rara

TLM-EN014
Moai Reflect Cannon
Terra/Roccia/4/1100/2000
Questa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno

TLM-EN015
Megarock Dragon
Terra/Rocciak/7/?/?
Questa carta non può essere evocata normalmente.
Questa carta può essere evocata solo specialmente rimuovendo dal gioco
mostri di tipo roccia dal tuo cimitero.
Il valore di attacco e di difesa di questa carta sono uguali al numero di mostri che
hai rimosso dal gioco per evocarla per 700 punti
Super Rara

TLM-EN016
Dummy Golem
Terra/Roccia/2/800/800
Scopri: Scegli un mostro sul terreno dell'avversario. Cambia il controllo di questa carta e del mostro scelto

TLM-EN017
Grave Oyja
Terra/Roccia/4/1600/1500
Quando c'è un mostro sul tuo terreno in difesa coperto,questa carta non può essere attaccata in battaglia.
Ognivolta un mostro sul tuo terreno è evocato con successo tramite evocazione per scoperta,
infliggi 300 punti danno ai punti vita del tuo avversario
Rara

TLM-EN018
Mine Golem
Terra/Roccia/3/1000/1900
Quando questa carta è spedita dal terreno al cimitero come risultato di una battaglia,
infliggi 500 punti di danno ai punti vita del tuo avversario

TLM-EN019
Monk Fighter
Terra/Roccia/3/1300/1000
Il danno da battaglia inflitto al controllore di questa carta come risultato di una battaglia diventa 0.

TLM-EN020
Master Monk
Terra/Roccia/5/1900/1000
Questa carta non può essere evocata normalmente.Questa carta può essere evocata
solo specialmente sacrificando un Monk Fighter sul tuo terreno.Questa carta può attaccare 2 volte durante un turno
Super Rara

TLM-EN021
Guardian Statue
Terra/Roccia/4/800/1400
Quetsa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno..
Quando questa carta è evocata con successo tramite evocazione per scoperta,
fai ritornare un mostro sul terreno dell'avversario nella mano del propietario del mostro

TLM-EN022
Medusa Worm
Terra/Roccia/2/500/600
Quetsa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno.
Quando questa carta è evocata con successo tramite evocazione per scoperta,,
distruggi un mostro sul terreno dell'avversario

TLM-EN023
Survivor of Another Dimension
Oscurità/Gueriero/4/1800/200
Quando questa carta è rimossa dal gioco mentre è scoperta sul terreno,evocala specialmente alla fine del turno
Rare

TLM-EN024
Middle Shield Guarder
Earth/Warrior/4/100/1800
Quetsa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno.
Quando questa carta è bersagliata da una magia mentre è in difesa coperta,
nega quella carta magia,e questa carta viene girata scoperta in posizione di attacco
Rara

TLM-EN025
White Ninja
Luce/Gueriero/4/1500/800
Scopri: Distruggi un mostro in posizione difensiva

TLM-EN026
Earth Spirit User - Aos
Terra/Incantatore/3/500/1500
Scopri: Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,
prendi il controllo di un mostro di tipo terra sul terreno del tuo avversario

TLM-EN027
Water Spirit User - Eria
Acqua/Incantatore/3/500/1500
Scopri: Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,
prendi il controllo di un mostro di tipo Acqua sul terreno del tuo avversario


TLM-EN028
Fire Spirit User - Heater
Fuoco/Incantatore/3/500/1500
Scopri: Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,
prendi il controllo di un mostro di tipo Fuoco sul terreno del tuo avversario

TLM-EN029
Wind Spirit User - Wynn
Vento/Incantatore/3/500/1500
Scopri: Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,
prendi il controllo di un mostro di tipo Vento sul terreno del tuo avversario

TLM-EN030
Battery Men
Luce/Tuono/3/0/0
Quando tutti i tuoi Battery Men -sul tuo terreno sono in posizione di attacco,per ogni Battery Men sul terreno,
aumenta il valore di attacco di questa carta di 1000.
Quando tutti i tuoi Battery Men -sul tuo terreno sono in posizione di difesa,per ogni Battery Men sul terreno,
aumenta il valore di difesa di questa carta di 1000


TLM-EN031
Death Wombat
Terra/Bestia/3/1600/300
Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,tutti i danni per
effeto di carte inflitti al controllore di questa carta sono ridotti a 0

TLM-EN032
Wight King
Oscurità/Undead/1/?/0
L'attacco originale di questa carta è uguale a numero di Wight e Wight King nel tuo cimitero
per 1000.Quando questa carta è distrutta in battaglia ed è spedita al cimitero,tu puoi rimuovere un
Wight o Wight King dal tuo cimitero dal gioco ,ed evocare specialmentequesta carta sul terreno

TLM-EN033
Wicked God Reshef
Luce/Demone - Rituale/8/2500/1500
Questa carta può essere evocata ritualmente da Ritual of Wicked God.
Scarta una carta magia dalla tua mano e scegli un mostro sul terreno dell'avversario,
tu puoi prendere il controllo di questo mostro fino alla fine del turno.
Questo effetto può essere usato una volta per turno
Ultra Rara

TLM-EN034
Elemental Master Dryad
Luce/Incantatore - Rituale/3/1200/1400
Evocazione rituale da Ritual of Dryad. Il tipo di questa carta è trattato come Fuoco,Vento,Acqua e Terra
Rara

TLM-EN035
E-Hero Flame Wing Man
Vento/Gueriero - Fusione/6/2100/1200
E·HERO Feather Man + E·HERO Burst Lady
Questa carta può essere specialmente evocata solo da una evocazione da fusione.
Quando questa carta distrugge in battaglia un mostro e lo spedisce al cimitero,infliggi al tuo avversario un danno
uguale alla forza di attacco del mostro distrutto
Ultra Rara

TLM-EN036
E-Hero Thunder Giant
Luce/Gueriero- Fusion/6/2400/1500
E·HERO Spark Man + E·HERO Clay Man
Questa carta può essere specialmente evocata solo da una evocazione da fusione.
Scarta dalla tua mano una carta per distruggere un mostro scoperto con un valore di attacco inferiore
al valore di attacco di questa carta.Questo effetto può essere usato solo una volta per turno durante la tua fase principale.
Ultra Rara

TLM-EN037
Treasure Gifts from Heaven
Magia - Normale
Rimuovi dal gioco tutte le carte sul tuo terreno e nella tua mano.Pesca 2 carte.
Super Rara

TLM-EN038
Brain Control
Magia - Normale
Paga 800 punti vita. Scegli un mostro scoperto sul terreno dell'avversario,
prendi il controllo del mostro scelto fino alla fine del turno, you gain control of that
Super Rara

TLM-EN039
The Succession of Strengths
Magia - Normale
Manda un mostro sul tuo terreno al cimitero e scegli un mostro sul tuo terreno.
L'attacco del mostro scelto sarà aumentato del valore dell'attacco del mostro sacrificato
fino alla fase finale del turno di attivazione di questa carta

TLM-EN040
Double Attack
Magia - Normale
Scarta una carta mostro dalla mano.Scegli un mostro sul tuo terreno di livello più basso del livello del mostro scartato
Durante il turno che questa carta è stata attivata ,il mostro scelto può attaccare 2 volte

TLM-EN041
Battery Charger
Magia - Normale
Paga 800 punti vita. Evoca specialmente un mostro con Battery Men nel suo nome dal cimitero

TLM-EN042
God Hand Smash
Magia - Normale
Questa carta può essere attivata solo quando tu hai un Fighting Nezumi,Monk
Fighter o Master Monk scoperto sul tuo terreno.Durante questo turno,
tutti i mostri che battagliano con uno dei mostri sopra citati sarà distrutto nella Damage stepp


TLM-EN043
Prayer of Dryad
Magia - Rituale
Questa carta è usata perevocare ritualmente Elemental Master Dryad. Sacrifica mostri di livello 3 o
superiore dal tuo campo e/o dalla tua mano per el'evocazione rituale.


TLM-EN044
Ritual of Wicked God
Magia - Rituale
Questa carta è usata perevocare ritualmente Wicked God - Reshef. Sacrifica mostri di livello 8 o
superiore dal tuo campo e/o dalla tua mano per el'evocazione rituale.

TLM-EN045
Legendary Black Belt
Magia - Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solo su Fighter Nezumi Chucoo, Monk Fighter, o Master Monk.
Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario come risultato di una battaglia
per la prima volta e manda il mostro al cimitero,infliggi un danno ai punti vita dell'avversario
uguale al valore di difesa del mostro distrutto
Rara

TLM-EN046
Nitro Unit
Magia - Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solo ad un mostro dell'avversario.Quando il mostro equipaggiato
è distruttoe spedito al cimitero,,infliggi un danno ai life point dell'avversario uguale al valore di
attacco del mostro equipaggiato
Rara

TLM-EN047
Wiggling Shadow
Magia - Continua
Paga 300 punti vita. Mischia tutti i mostri sul tuo terreno che sono in difesa coperti,
quando posizioni sul terreno un mostro in difesa coperto.Questo effetto può essere attivato una volta per turno .

TLM-EN048
Iron Wall Formation
Magia - Continua
Quando tu hai 2 o più mostri sul terreno e tutti i mostri sono in posizione difensiva,aumenta
il valore difensivo di un motro scelto di 700 punti.Distruggi questa carta quando il mostro scelto lascia il terreno

TLM-EN049
Hero Signal
Trappola - Normale
Questa carta può essere attivata solo quando un mostro sul tuo terreno è distrutto e spedito al cimitero in seguito ad una battaglia.
Evoca specialmente un mostro di livello 4 o inferiore che nel nome ha "E-HERO" dalla tua mano o dal deck.
Rara

TLM-EN050
Pikeru's Heart Reading Technique
Trappola - Normale
Fino alla fine della seconda end phase del tuo avversario,il tuo avversario mostra le carte che pesca
prima di aggiungerle alla sua mano.

TLM-EN051
Rock Explosion
Trappola - Normale
Per ogni Mine Golem sul tuo terreno, infliggi 1000 punti di danno ai punti vita del tuo avversario.
Distruggi tutti i Mine Golemsul tuo terreno dopo l'attivazione.

TLM-EN052
Kozaaki's Self Exploding Device
Trappola - Normale
Infliggi 1000 punti danno ai life point del giocatore che distrugge questa carta mentre è coperta sul terreno
Rara

TLM-EN053
Fusion Fail
Trap pola- Normale
Questa carta può essere attivata quando viene specialmente evocato un mostro fusione.
Tutti i mostri fusione sul terreno ritornano nei deck fusione dei rispettivi propietari

TLM-EN054
Level Changing Laboratory
Trappola - Normale
Scegli una carta mostro nella tua mano e mostrala al tuo avversario,tira un dado.
Se il risultato è 1,scarta il mostro scelto.Se il risultato è da 2 a 6,il livello di questo
mostro diventa il risultato del lancio fino alla fine del turno


TLM-EN055
Rock Throwing Attack
Trappola - Normale
Manda un mostro di tipo roccia dal tuo deck al cimitero,
infliggi 500 punti danno ai punti vita del tuo avversario
Mischia il deck.

TLM-EN056
Invitation from Graveyard
Trappola - Normale
Gira a faccia scoperta la carta in cima al deck del tuo avversario,poi mischia il deck dell'avversario,
Quando il tuo avversario dovrà pescare quella carta,quella carta ,quella carta sarà istantaneamente spedita al cimitero

TLM-EN057
Token Thanking Meat Harvest
Trappola - Normale
Questa carta può essere attivata solo quando in token è specialmente evocato sul terreno.
Distruggi tutti i token sul terreno,e per ogni token distrutto in questo modo,infliggi 300 punti danno ai punti vita del tuo avversario.
Rara

TLM-EN058
Magic Power Ending Declaration
ControTrappola
Questa trappola può essere attivata quando il tuo avversario attiva una carta magia continua
Nega l'attivazione e distruggila
Rare

TLM-EN059
Royal Collapse
ControTrappola
Questa trappola può essere attivata quando il tuo avversario attiva una carta trappola continua
Nega l'attivazione e distruggila
Rara

TLM-EN060
Arrogant Wrestler
Trappla - Continua
Scegli un Nezumi Fighter - Chucoo, Monk Fighter, or Master Monk scoperto sul tuo terreno.
Questo mostro non puo essere distrutto in battaglia,non è olpito dagliffetti dei mostri del tuo avversario

(P.s Grazie Exodia di hobbyandgolf)
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  #2 (permalink)  
Old 10-05-2005, 23:00
AndrewGoblin
Ospite
 

Posts: n/a
Questo è il deck che io farei:

Totale deck =(41 Carte)

Mostri Tributo: (3)

1 TLM-EN009
Millenium Scorpion
Terra/Insetto/5/2000/1800
Quando questa carta distrugge e spedisce un mostro avversario al cimitero come risultato di una battaglia,
aumenta la forza di attacco di questa carta di 500
Rara

1 TLM-EN012
Hieracosphinx
Terra/Roccia/6/2400/1200
Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,il tuo avversario non può scegliere
come obbiettivo di una battaglia mostri in difesa coperti sul tuo terreno
Super Rara

1 TLM-EN020
Master Monk
Terra/Roccia/5/1900/1000
Questa carta non può essere evocata normalmente.Questa carta può essere evocata
solo specialmente sacrificando un Monk Fighter sul tuo terreno.Questa carta può attaccare 2 volte durante un turno
Super Rara

Non tributo: (21)

3 TLM-EN004
E•HERO Spark Man
Luce/Gueriero/4/1600/1400

3 TLM-EN014
Moai Reflect Cannon
Terra/Roccia/4/1100/2000
Questa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno

3 TLM-EN016
Dummy Golem
Terra/Roccia/2/800/800
Scopri: Scegli un mostro sul terreno dell'avversario. Cambia il controllo di questa carta e del mostro scelto

3 TLM-EN018
Mine Golem
Terra/Roccia/3/1000/1900
Quando questa carta è spedita dal terreno al cimitero come risultato di una battaglia,
infliggi 500 punti di danno ai punti vita del tuo avversario

3 TLM-EN019
Monk Fighter
Terra/Roccia/3/1300/1000
Il danno da battaglia inflitto al controllore di questa carta come risultato di una battaglia diventa 0.

3 TLM-EN022
Medusa Worm
Terra/Roccia/2/500/600
Quetsa carta può essere messa in difesa coperta una volta per turno.
Quando questa carta è evocata con successo tramite evocazione per scoperta,,
distruggi un mostro sul terreno dell'avversario

2 TLM-EN025
White Ninja
Luce/Gueriero/4/1500/800
Scopri: Distruggi un mostro in posizione difensiva

1 TLM-EN026
Earth Spirit User - Aos
Terra/Incantatore/3/500/1500
Scopri: Quando questa carta è a faccia scoperta sul terreno,
prendi il controllo di un mostro di tipo terra sul terreno del tuo avversario

Magie: (7)

1 TLM-EN038
Brain Control
Magia - Normale
Paga 800 punti vita. Scegli un mostro scoperto sul terreno dell'avversario,
prendi il controllo del mostro scelto fino alla fine del turno, you gain control of that
Super Rara

1 TLM-EN039
The Succession of Strengths
Magia - Normale
Manda un mostro sul tuo terreno al cimitero e scegli un mostro sul tuo terreno.
L'attacco del mostro scelto sarà aumentato del valore dell'attacco del mostro sacrificato
fino alla fase finale del turno di attivazione di questa carta

1 TLM-EN041
Battery Charger
Magia - Normale
Paga 800 punti vita. Evoca specialmente un mostro con Battery Men nel suo nome dal cimitero

1 TLM-EN045
Legendary Black Belt
Magia - Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solo su Fighter Nezumi Chucoo, Monk Fighter, o Master Monk.
Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario come risultato di una battaglia
per la prima volta e manda il mostro al cimitero,infliggi un danno ai punti vita dell'avversario
uguale al valore di difesa del mostro distrutto
Rara

2 TLM-EN046
Nitro Unit
Magia - Equipaggiamento
Questa carta può essere equipaggiata solo ad un mostro dell'avversario.Quando il mostro equipaggiato
è distruttoe spedito al cimitero,,infliggi un danno ai life point dell'avversario uguale al valore di
attacco del mostro equipaggiato
Rara

1 TLM-EN048
Iron Wall Formation
Magia - Continua
Quando tu hai 2 o più mostri sul terreno e tutti i mostri sono in posizione difensiva,aumenta
il valore difensivo di un motro scelto di 700 punti.Distruggi questa carta quando il mostro scelto lascia il terreno

Trappole: (10)

2 TLM-EN049
Hero Signal
Trappola - Normale
Questa carta può essere attivata solo quando un mostro sul tuo terreno è distrutto e spedito al cimitero in seguito ad una battaglia.
Evoca specialmente un mostro di livello 4 o inferiore che nel nome ha "E-HERO" dalla tua mano o dal deck.
Rara

2 TLM-EN051
Rock Explosion
Trappola - Normale
Per ogni Mine Golem sul tuo terreno, infliggi 1000 punti di danno ai punti vita del tuo avversario.
Distruggi tutti i Mine Golemsul tuo terreno dopo l'attivazione.

1 TLM-EN052
Kozaaki's Self Exploding Device
Trappola - Normale
Infliggi 1000 punti danno ai life point del giocatore che distrugge questa carta mentre è coperta sul terreno
Rara

1 TLM-EN054
Level Changing Laboratory
Trappola - Normale
Scegli una carta mostro nella tua mano e mostrala al tuo avversario,tira un dado.
Se il risultato è 1,scarta il mostro scelto.Se il risultato è da 2 a 6,il livello di questo
mostro diventa il risultato del lancio fino alla fine del turno

2 TLM-EN055
Rock Throwing Attack
Trappola - Normale
Manda un mostro di tipo roccia dal tuo deck al cimitero,
infliggi 500 punti danno ai punti vita del tuo avversario
Mischia il deck.

1 TLM-EN059
Royal Collapse
ControTrappola
Questa trappola può essere attivata quando il tuo avversario attiva una carta trappola continua
Nega l'attivazione e distruggila
Rara

1 TLM-EN060
Arrogant Wrestler
Trappla - Continua
Scegli un Nezumi Fighter - Chucoo, Monk Fighter, or Master Monk scoperto sul tuo terreno.
Questo mostro non puo essere distrutto in battaglia,non è olpito dagliffetti dei mostri del tuo avversario

Che ne pensate!?

C'è una carta che mi piace un casino e che in questo deck se pescata nelle prime mani fa circa 7000 danni diretti ai Life Points dell'avversario!
Scopritela?!
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