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Deck Zone Questa è una discussione riguardante Il mio Spellcaster-fenice, venie a vedere, rulla da paura!! all'interno di Yu Gi Oh:
Salve a tutti raga, sn ritornato con un nuov Spellcaster-fenice, e devo dire che credo che così si al massimo!! ...

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  #1 (permalink)  
Old 28-02-2006, 21:44
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Thunder Demon is on a distinguished road
Exclamation Il mio Spellcaster-fenice, venie a vedere, rulla da paura!!

Salve a tutti raga, sn ritornato con un nuov Spellcaster-fenice, e devo dire che credo che così si al massimo!!
Però aiutatemi voi per migliorarlo sempre di +!!

Mostri Tributo / Evo. Speciale:

1 Dark Magician of Chaos
1 Fenice Sacra di Nephtys
1 Mago Ordine del Chaos

Mostri Non Tributo:

2 Abile mago nero
2 Anziano Mago Vendicativo
1 Arcidiacono di Nephtys
1 Breaker Il Guerriero Magico
3 Mago Apprendista
1 Mago della Fede
1 Forza esiliata
1 Tsukuyomi
1 Sangan
1 Signora Guerriera D.D.
1 Spadaccino Mistico Lv2
1 Spirito Mietitore
1 Cyber giara

Magie:

1 Buco Nero
2 Dimensione Magica
1 Giara dell'Avarizia
1 Heavy Storm
1 Nobiluomo dello Scambio
1 Scapegoat
1 Sepoltura Prematura
2 Smashing Ground
1 Spada Rivelatrice
1 Strappa Possesso
1 Tifone Spaziale Mistico
1 Ritorno totale

Trappola:

2 Armatura Sakuretsu
1 Tornado di polvere
1 Buco trappola senza fine
1 Tributo torrenziale
1 Richiamo del posseduto

Ora tocca voi!!!
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  #2 (permalink)  
Old 28-02-2006, 22:35
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ti consiglio di aggiungere un capitano saccheggiatore - se hai in mano capitano saccheggiatore e aracidiano di nepthis puoi evocare subito la fenice giocandoli assieme
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  #3 (permalink)  
Old 01-03-2006, 01:50
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io giokerei + trappole minimo 8 ..... poi toglierei cyber giara e tornado di polvere sicuramente ........ 3 sakuretsu indispensabili .....
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  #4 (permalink)  
Old 01-03-2006, 15:14
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Allora, la cyber nn si toglie, è indispensabile, e mi ha sempre tirato fuori da un sacco si grane, poi 8 trap sn troppe, se incontro 1 decree, sn fregato, inoltre 1 tornado mi sembra giusto lasciarlo, x controllare un po' le magie dell' opponent.
Cs centra il saccheggiatore con l' arcidiacono??

Altri consigli??
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Old 01-03-2006, 17:03
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ki usa decreto con sta banlist ?? cmq la side esiste ..... poi vedi te .... io gioco 10 trappole mi hanno messo 3 decreti di side ed hanno perso lo stesso .... pescare decreto nn è una bella cosa ..... a top deck poi bellissimo .... cmq x il marauding nn centra proprio ....
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Old 01-03-2006, 18:44
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via il dmoc e il mago ordine del chaos...ingiocabili entrambi

dentro il secondo reaper e ci azzarderei anche un kycoo!
la cyber giara è un po azzardata ma può andare!
assolutamente via il ritorno totale e dentro la terza saku
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Acqua: 35 litri. Carbonio: 20 kg. Ammoniaca: 4 litri. Calce: 1,5 kg. Fosforo: 800 g. Sale: 250 g. Nitrati: 100 g. Zolfo: 80 g. Fluorina: 7,5 g. Ferro: 5 g. Silicio: 3 g. E altri 15 elementi.
Sono gli elementi per produrre un corpo umano adulto ordinario...la scienza è arrivata fino a questo punto. Gli alchimisti sono scienziati. Per questo non credo in cose incerte come l'esistenza di Dio
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Old 01-03-2006, 20:44
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Coooooooooooooooooooooosa!!

Il dmoc è facilissimo da giocare e anche il mago ordine, si possono usare le dimensioni magiche e 1000 altro cose!!

Poi il Kycoo nn ce lo vedo proprio di main ma di side, poi il ritorno toale è utilissimo quando l' opponent usa troppe trap e magia e inoltre va in combo con il richiamo e con la sepoltura.

X le trap x me vanno bene così, semmai io ce ne aggiungo qualcuno di side.

Altri consigli??
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Old 01-03-2006, 20:59
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ha ragione newmark,via i ciccioni,al massimo tieni il dmoc solo per simpatia,lo sai che di questi tempi girano molte carte con la scrittina d.d. all inizio.......per non parlare di saku e smashing
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Old 01-03-2006, 21:18
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Originally Posted by Thunder Demon
Coooooooooooooooooooooosa!!

Il dmoc è facilissimo da giocare e anche il mago ordine, si possono usare le dimensioni magiche e 1000 altro cose!!

Poi il Kycoo nn ce lo vedo proprio di main ma di side, poi il ritorno toale è utilissimo quando l' opponent usa troppe trap e magia e inoltre va in combo con il richiamo e con la sepoltura.

X le trap x me vanno bene così, semmai io ce ne aggiungo qualcuno di side.

Altri consigli??
il kycoo con tutte le pot e strike che girano e DEVASTANTE!
il dmoc lo tiri giù solo con la dimension, senò vai sempre in svangattio carte
la "combo" che dici del ritorno la puoi fare solo con la sepo, con il call nn funziona
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Old 01-03-2006, 21:23
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Originally Posted by Thunder Demon
Coooooooooooooooooooooosa!!

Il dmoc è facilissimo da giocare e anche il mago ordine, si possono usare le dimensioni magiche e 1000 altro cose!!

Poi il Kycoo nn ce lo vedo proprio di main ma di side, poi il ritorno toale è utilissimo quando l' opponent usa troppe trap e magia e inoltre va in combo con il richiamo e con la sepoltura.

X le trap x me vanno bene così, semmai io ce ne aggiungo qualcuno di side.

Altri consigli??
il tmok è grosso però c'hai ragione te è facilissimo giocarlo!!!!
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