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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Il millennio perduto! all'interno di Yu Gi Oh:
Non so quanto sia utile visto che se ne è gia' parlato tanto,cmq vi posto la lista in Ita delle ...

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Old 06-05-2005, 13:22
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Il millennio perduto!

Non so quanto sia utile visto che se ne è gia' parlato
tanto,cmq vi posto la lista in Ita delle carte della prossima espansione! 8)
I nuovi golem faranno faville visti i loro effetti!
Forse assisteremo ad un fiorire di deck macchina!!

60 Carte totali

TLM-JP001
E-Hero Featherman [E-Hero Uomo Piuma]
VENTO - Guerriero - 3 Stelle (C)

ATK/ 1000 - DEF/ 1000
================================================== ==========================
TLM-JP002
E-Hero Burst Lady [E-Hero Donna Esplosiva]
FUOCO - Guerriero - 3 Stelle (C)

ATK/ 1200 - DEF/ 800
================================================== ==========================
TLM-JP003
E-Hero Clayman [E-Hero Uomo Argilla]
TERRA - Guerriero - 4 Stelle (C)

ATK/ 800 - DEF/ 2000
================================================== ==========================
TLM-JP004
E-Hero Sparkman [E-Hero Uomo Scintilla]
LUCE - Guerriero - 4 Stelle (C)

ATK/ 1600 - DEF/ 1400
================================================== ==========================
TLM-JP005
Hane Kuriboh [Hane Kuriboh]
LUCE - Fata/Effetto - 1 Stella (SR/ULT)

Quando questo mostro viene distrutto e mandato al Cimitero dal Terreno,
l'effetto di questa carta viene attivato. Tutti i danni da battaglia
inflitti al controllore di questa carta vengono ridotti a 0 fino alla fine
del turno.

ATK/ 300 - DEF/ 200
================================================== ==========================
TLM-JP006
Ancient Gear Golem [Antico Golem-Ingranaggio]
TERRA - Macchina/Effetto - 8 Stelle (UR/ULT)

Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale. Quando
questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa e l'ATK di questa
carta è superiore della DEF del mostro in Posizione di Difesa, infliggi la
differenza come danno da battaglia ai Life Points del tuo avversario.
Quando questo mostro attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia
o Trappola fino alla fine della Damage Step.

ATK/ 3000 - DEF/ 3000
================================================== ==========================
TLM-JP007
Ancient Gear Beast [Antica Bestia-Ingranaggio]
TERRA - Macchina/Effetto - 6 Stelle (R/ULT)

Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale. Nega gli
effetti dei mostri distrutti da questa carta in seguito ad una battaglia.
Quando questo mostro attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia
o Trappola fino alla fine della Damage Step.

ATK/ 2000 - DEF/ 2000
================================================== ==========================
TLM-JP008
Ancient Gear Soldier [Antico Soldato-Ingranaggio]
TERRA - Macchina/Effetto - 4 Stelle (C)

Quando questo mostro attacca, il tuo avversario non può attivare Carte Magia
o Trappola fino alla fine della Damage Step.

ATK/ 1300 - DEF/ 1300
================================================== ==========================
TLM-JP009
Millennium Scorpion [Scorpione del Millennio]
TERRA - Insetto/Effetto - 5 Stelle (R/ULT)

Quando questo mostro distrugge e manda al Cimitero un mostro dell'avversario
in seguito ad una battaglia, aumenta l'ATK di questa carta di 500 punti.

ATK/ 2000 - DEF/ 1800
================================================== ==========================
TLM-JP010
Ultimate Insect LV7 [Insetto Finale LV7]
VENTO - Insetto/Effetto - 7 Stelle (SR/ULT)

Se questo mostro è stato Evocato tramite Evocazione Speciale per effetto di
"Ultimate Insect LV5", l'effetto di questa carta viene attivato. Finchè
questa carta rimane scoperta sul Terreno, riduci ATK e DEF di tutti i mostri
scoperti del tuo avversario di 700 punti.

ATK/ 2600 - DEF/ 1200
================================================== ==========================
TLM-JP011
The Lost Guardian [Il Guardiano Perduto]
TERRA - Roccia/Effetto - 4 Stelle (C)

La DEF base di questo mostro è uguale al numero dei tuoi mostri di Tipo
Roccia rimossi dal gioco x 700 punti.

ATK/ 100 - DEF/ ?
================================================== ==========================
TLM-JP012
Hieracosphinx [Hieracosfinge]
TERRA - Roccia/Effetto - 6 Stelle (SR/ULT)

Finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno, il tuo avversario non può
scegliere un mostro coperto in Posizione di Difesa sul tuo Terreno come
bersaglio di un attacco.

ATK/ 2400 - DEF/ 1200
================================================== ==========================
TLM-JP013
Criosphinx [Criosfinge]
TERRA - Roccia/Effetto - 6 Stelle (R/ULT)

Finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno, ogni volta che un mostro
viene fatto ritornare dal Terreno alla mano del proprietario, il
proprietario di quel mostro deve scegliere 1 carta dalla propria mano e
scartarla al Cimitero.

ATK/ 1200 - DEF/ 2400
================================================== ==========================
TLM-JP014
Reflect Cannon [Riflesso-Cannone]
TERRA - Roccia/Effetto - 4 Stelle (C)

Puoi spostare questa carta in Posizione coperta e di Difesa una sola volta
per turno.

ATK/ 1100 - DEF/ 2000
================================================== ==========================
TLM-JP015
Megarock Dragon [Drago Megaroccia]
TERRA - Roccia/Effetto - 7 Stelle (SR/ULT)

Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Normale. Questo
mostro può essere Evocato tramite Evocazione Speciale soltanto rimuovendo
dal gioco dal tuo Cimitero un qualunque numero di mostri di Tipo Roccia.
L'ATK e la DEF di questo mostro sono uguali al numero di mostri di Tipo
Roccia rimossi in questo modo x 700 punti.

ATK/ ? - DEF/ ?
================================================== ==========================
TLM-JP016
Dummy Golem [Golem Finto]
TERRA - Roccia/Effetto - 2 Stelle (C)

SCOPRI: Scegli 1 mostro sul Terreno del tuo avversario e scambiane il
controllo con questa carta.

ATK/ 800 - DEF/ 800
================================================== ==========================
TLM-JP017
Oija Stone Grave [Tomba di Pietra Oija]
TERRA - Roccia/Effetto - 4 Stelle (C)

Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio di un attacco questa
carta se sul tuo Terreno c'è un mostro in Posizione coperta e di Difesa.
Quando un mostro sul tuo Terreno viene Evocato con successo tramite
Evocazione per Scoperta, infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo
avversario.

ATK/ 1600 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP018
Mine Golem [Golem-Mina]
TERRA - Roccia/Effetto - 3 Stelle (C)

Quando questa carta viene distrutta e mandata al Cimitero in seguito ad una
battaglia, infliggi 500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.

ATK/ 1000 - DEF/ 1900
================================================== ==========================
TLM-JP019
Monk Fighter [Monaco Combattente]
TERRA - Roccia/Effetto - 3 Stelle (C)

Tutto il danno che verrebbe inflitto al controllore in una battaglia che
coinvolge questo mostro è ridotto a 0.

ATK/ 1300 - DEF/ 1000
================================================== ==========================
TLM-JP020
Monk Master [Monaco Maestro]
TERRA - Roccia/Effetto - 5 Stelle (SR/ULT)

Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Normale. Questo
mostro può essere Evocato tramite Evocazione Speciale tributando un "Monk
Fighter" sul tuo Terreno. Questo mostro può attaccare 2 volte nella stessa
Battle Phase.

ATK/ 1900 - DEF/ 1000
================================================== ==========================
TLM-JP021
Guardian Statue [Statua Guardiana]
TERRA - Roccia/Effetto - 4 Stelle (C)

Puoi spostare questa carta in Posizione coperta e di Difesa una sola volta
per turno. Quando questo mostro viene Evocato con successo tramite
Evocazione per Scoperta, fai ritornare 1 mostro sul Terreno del tuo
avversario nella mano del proprietario.

ATK/ 800 - DEF/ 1400
================================================== ==========================
TLM-JP022
Medusa Snake [Serpente Medusa]
TERRA - Roccia/Effetto - 2 Stelle (C)

Puoi spostare questa carta in Posizione coperta e di Difesa una sola volta
per turno. Quando questo mostro viene Evocato con successo tramite
Evocazione per Scoperta, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario.

ATK/ 500 - DEF/ 600
================================================== ==========================
TLM-JP023
D.D. Survivor [Sopravvissuto di un'Altra Dimensione]
OSCURITA' - Guerriero/Effetto - 4 Stelle (R/ULT)

Se questo mostro scoperto sul tuo Terreno viene rimosso dal gioco, Evocalo
tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno alla fine del turno.

ATK/ 1800 - DEF/ 200
================================================== ==========================
TLM-JP024
Guardna Medium Shield [Il Guardiano Medio Scudo]
TERRA - Guerriero/Effetto - 4 Stelle (R/ULT)

Puoi spostare questa carta in Posizione coperta e di Difesa una sola volta
per turno. Quando questo mostro viene bersagliato specificatamente dallo
effetto di una Carta Magia mentre è in Posizione coperta e di Difesa,
annulla l'attivazione della Carta Magia e distruggila. Quindi, sposta questo
mostro in Posizione scoperta e di Attacco.

ATK/ 100 - DEF/ 1800
================================================== ==========================
TLM-JP025
White Ninja [Ninja Bianco]
LUCE - Guerriero/Effetto - 4 Stelle (C)

SCOPRI: Distruggi 1 mostro sul Terreno in Posizione di Difesa.

ATK/ 1500 - DEF/ 800
================================================== ==========================
TLM-JP026
Magician of Earth Spirit - Aos [Mago dello Spirito di Terra - Aos]
TERRA - Incantatore/Effetto - 3 Stelle (C)

SCOPRI: Dopo l'attivazione, finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno,
prendi il controllo di un mostro TERRA sul Terreno del tuo avversario.

ATK/ 500 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP027
Magician of Water Spirit - Eria [Mago dello Spirito d'Acqua - Eria]
ACQUA - Incantatore/Effetto - 3 Stelle (C)

SCOPRI: Dopo l'attivazione, finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno,
prendi il controllo di un mostro ACQUA sul Terreno del tuo avversario.

ATK/ 500 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP028
Magician of Fire Spirit - Heater [Mago dello Spirito di Fuoco - Heater]
FUOCO - Incantatore/Effetto - 3 Stelle (C)

SCOPRI: Dopo l'attivazione, finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno,
prendi il controllo di un mostro FUOCO sul Terreno del tuo avversario.

ATK/ 500 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP029
Magician of Wind Spirit - Wynn [Mago dello Spirito di Vento - Wynn]
VENTO - Incantatore/Effetto - 3 Stelle (C)

SCOPRI: Dopo l'attivazione, finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno,
prendi il controllo di un mostro VENTO sul Terreno del tuo avversario.

ATK/ 500 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP030
Battery Men Trio - Single Type [Trio degli Uomini Batteria - Tipo Singolo]
LUCE - Tuono/Effetto - 3 Stelle (C)

Quando i tuoi "Battery Men Trio - Single Type" sul tuo Terreno sono tutti
scoperti e in Posizione di Attacco, aumenta l'ATK di questo mostro di 1000
punti per ogni "Battery Men Trio - Single Type" sul Terreno. Quando i tuoi
"Battery Men Trio - Single Type" sul tuo Terreno sono tutti scoperti e in
Posizione di Difesa, aumenta la DEF di questo mostro di 1000 punti per ogni
"Battery Men Trio - Single Type" sul Terreno.

ATK/ 0 - DEF/ 0
================================================== ==========================
TLM-JP031
Death Wombat [Vombato della Morte]
TERRA - Bestia/Effetto - 3 Stelle (C)

Finchè questa carta rimane scoperta sul Terreno, tutti i danni inflitti al
controllore di questa carta per effetto di una carta sono ridotti a 0.

ATK/ 1600 - DEF/ 300
================================================== ==========================
TLM-JP032
King of Skull Servants [Re dei Servitori del Teschio]
OSCURITA' - Zombie/Effetto - 1 Stella (C)

L'ATK base di questo mostro è uguale al numero di "Skull Servant" e "King of
Skull Servants" nel tuo Cimitero x 1000 punti. Quando questo mostro viene
distrutto e mandato al Cimitero in seguito ad una battaglia, puoi rimuovere
dal gioco 1 "Skull Servant" o "King of Skull Servants" dal tuo Cimitero per
Evocare tramite Evocazione Speciale questo mostro sul Terreno.

ATK/ ? - DEF/ 0
================================================== ==========================
TLM-JP033
Reshef the Wicked [Reshef il Malvagio]
LUCE - Demone/Rituale/Effetto - 8 Stelle (UR/RSF)

Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando
la Carta Magia Rituale "Ritual of the Wicked". Devi anche offrire come
Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia 8 o
superiore. Scarta 1 Carta Magia dalla tua mano al Cimitero e scegli 1 mostro
sul Terreno del tuo avversario. Prendi il controllo del mostro scelto fino
alla fine del turno. Questo effetto può essere usato solo una volta per
turno.

ATK/ 2500 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP034
Dryad the Elemental Master [Dryad il Maestro Elementale]
LUCE - Incantatore/Rituale/Effetto - 3 Stelle (R/ULT)

Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale utilizzando
la Carta Magia Rituale "Prayer of the Elemental Master". Devi anche offrire
come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano, mostri il cui Livello totale sia
3 o superiore. L'Attributo di questa carta è trattato come VENTO, ACQUA,
FUOCO e TERRA.

ATK/ 1200 - DEF/ 1400
================================================== ==========================
TLM-JP035
E-Hero Flame Wing Man [E-Hero Uomo Ala di Fiamma]
VENTO - Guerriero/Fusione/Effetto - 6 Stelle (UR/ULT)

"E-Hero Featherman" + "E-Hero Burst Lady"
Questo mostro può essere Evocato per Evocazione Speciale solo tramite
Evocazione Fusione. Quando questo mostro distrugge e manda al Cimitero un
mostro del tuo avversario in seguito ad una battaglia, infliggi un danno ai
Life Points del tuo avversario pari all'ATK del mostro distrutto.

ATK/ 2100 - DEF/ 1200
================================================== ==========================
TLM-JP036
E-Hero Thunder Giant [E-Hero Gigante del Tuono]
LUCE - Guerriero/Fusione/Effetto - 6 Stelle (UR/ULT)

"E-Hero Sparkman" + "E-Hero Clayman"
Questo mostro può essere Evocato per Evocazione Speciale solo tramite
Evocazione Fusione. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 mostro
scoperto con ATK inferiore a quello di questo mostro. Questo effetto può
essere usato una sola volta per turno durante le tue Main Phase.

ATK/ 2400 - DEF/ 1500
================================================== ==========================
TLM-JP037
Card of Sanctity [Carta di Santità]
Magia - (SR/ULT)

Rimuovi dal gioco tutte le carte nella tua mano e sul tuo Terreno, quindi
pesca fino a 2 carte dal tuo Deck.
================================================== ==========================
TLM-JP038
Brain Control [Controlla Cervello]
Magia - (SR/ULT)

Paga 800 Life Points. Prendi il controllo di 1 mostro scoperto sul Terreno
del tuo avversario fino alla fine del turno.
================================================== ==========================
TLM-JP039
Growth of Strength [Crescita della Forza]
Magia - (C)

Tributa 1 mostro sul tuo Terreno e scegli 1 mostro sul tuo Terreno. Aumenta
l'ATK del mostro scelto di un valore pari all'ATK del mostro tributato fino
alla End Phase del turno di attivazione di questa carta.
================================================== ==========================
TLM-JP040
Double Attack [Doppio Attacco]
Magia - (C)

Scarta 1 Carta Mostro dalla tua mano al Cimitero e scegli 1 mostro scoperto
sul tuo Terreno con Livello inferiore al mostro scartato. Il mostro scelto
può attaccare 2 volte durante questo turno.
================================================== ==========================
TLM-JP041
Battery Charger [Caricatore di Batteria]
Magia - (C)

Paga 800 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro con
"Battery Men" nel proprio nome dal tuo Cimitero.
================================================== ==========================
TLM-JP042
Hand Blow [Colpo Manesco]
Magia - (C)

Puoi attivare questa carta solo se c'è almeno 1 "Chu-Ske the Mouse Fighter",
"Monk Fighter" o "Monk Master" scoperto sul tuo Terreno. Durante questo
turno, tutti i mostri che combattono contro i mostri citati vengono
distrutti alla fine della Damage Step.
================================================== ==========================
TLM-JP043
Prayer of the Elemental Master [Preghiera del Maestro Elementale]
Magia Rituale - (C)

Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Dryad the
Elemental Master". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua
Mano, mostri il cui Livello totale sia 3 o superiore.
================================================== ==========================
TLM-JP044
Ritual of the Wicked [Rito del Malvagio]
Magia Rituale - (C)

Questa carta è utilizzata per l'Evocazione Rituale della carta "Reshef the
Wicked". Devi anche offrire come Tributo, dal Terreno o dalla tua Mano,
mostri il cui Livello totale sia 8 o superiore.
================================================== ==========================
TLM-JP045
Legendary Black Belt [Cintura Nera Leggendaria]
Magia Equipaggiamento - (R/ULT)

Questa carta può essere equipaggiata soltanto a "Chu-Ske the Mouse Fighter",
"Monk Fighter" o "Monk Master". Quando il mostro equipaggiato con questa
carta distrugge e manda al Cimitero un mostro del tuo avversario in seguito
ad una battaglia per la prima volta, infliggi un danno ai Life Points del
tuo avversario pari alla DEF del mostro distrutto.
================================================== ==========================
TLM-JP046
Nitro Unit [Unità Nitro]
Magia Equipaggiamento - (R/ULT)

Questa carta può essere equipaggiata soltanto ad un mostro sul Terreno del
tuo avversario. Quando il mostro equipaggiato viene distrutto e mandato al
Cimitero, infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK
del mostro distrutto.
================================================== ==========================
TLM-JP047
Wiggling Shadow [Ombra Fluttuante]
Magia Continua - (C)

Paga 300 Life Points. Mischia tutti i mostri sul tuo Terreno in Posizione
coperta e di Difesa e riposizionali come desideri sempre in Posizione
coperta e di Difesa. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.
================================================== ==========================
TLM-JP048
Defensive Wall Formation [Formazione Mura Difensive]
Magia Continua - (C)

Se hai 2 o più mostri sul tuo Terreno e sono tutti in Posizione di Difesa,
aumenta la DEF di un mostro di 700 punti. Se il mostro scelto viene rimosso
dal Terreno, distruggi questa carta.
================================================== ==========================
TLM-JP049
Hero Signal [Segnale Hero]
Trappola - (R/ULT)

Questa carta può essere attivata soltanto quando un mostro sul tuo Terreno
viene distrutto. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro che abbia nel
proprio nome "E-Hero" di Livello 4 o inferiore dalla tua mano.
================================================== ==========================
TLM-JP050
Pikeru's Heart Reading [Lettura Mentale di Pikeru]
Trappola - (C)

Fino al termine della seconda End Phase del tuo avversario, il tuo
avversario deve mostrare le carte che pesca prima di aggiungerle alla sua
mano.
================================================== ==========================
TLM-JP051
Rock Blast [Esplosione Rocciosa]
Trappola - (C)

Per ogni "Mine Golem" scoperto sul tuo Terreno infliggi 1000 punti di danno
ai Life Points del tuo avversario, quindi distruggi tutti i "Mine Golem"
scoperti sul tuo Terreno.
================================================== ==========================
TLM-JP052
Kozaky's Self-Destruction Device [Dispositivo di Autodistruzione di Kozaky]
Trappola - (R/ULT)

Infliggi 1000 punti di danno ai Life Points del giocatore che distrugge
questa carta coperta sul Terreno.
================================================== ==========================
TLM-JP053
Fusion Failure [Fallimento della Fusione]
Trappola - (C)

Questa carta può essere attivata quando un Mostro Fusione viene Evocato
tramite Evocazione Speciale. Fai ritornare tutti i Mostri Fusione sul
Terreno nei Fusion Deck dei rispettivi proprietari.
================================================== ==========================
TLM-JP054
Changing Level Lab [Laboratorio Cambia-Livello]
Trappola - (C)

Scegli 1 Carta Mostro nella tua mano e mostrala al tuo avversario, quindi
tira un dado. Se il risultato è 1, scarta la Carta Mostro al Cimitero. Se il
risultato è tra 2 e 6, il Livello del mostro scelto diventa quello del
numero estratto fino alla fine del turno.
================================================== ==========================
TLM-JP055
Rock Throw [Lancio di Rocce]
Trappola - (C)

Scegli 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Deck e mandalo al Cimitero. Infliggi
500 punti di danno ai Life Points del tuo avversario. In seguito mischia il
tuo Deck.
================================================== ==========================
TLM-JP056
Invitation from Graveyard [Invito dal Cimitero]
Trappola - (C)

Gira la carta in cima al Deck del tuo avversario a faccia in su e mischia il
suo Deck. Quando il tuo avversario dovrebbe pescare quella carta, la carta
viene mandata invece al Cimitero.
================================================== ==========================
TLM-JP057
Token Harvest [Raccolta dei Token]
Trappola - (R/ULT)

Questa carta può essere attivata quando un Token viene Evocato tramite
Evocazione Speciale sul Terreno. Distruggi tutti i Token sul Terreno e
infliggi 300 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni Token
distrutto in questo modo.
================================================== ==========================
TLM-JP058
Spell Stopping [Arresto della Magia]
Trappola Contro Attacco - (R/ULT)

Questa carta può essere attivata quando una Carta Magia Continua viene
attivata dal tuo avversario. Nega l'attivazione e l'effetto della Carta
Magia Continua e distruggila.
================================================== ==========================
TLM-JP059
Royal Collapse [Collasso Reale]
Trappola Contro Attacco - (R/ULT)

Questa carta può essere attivata quando una Carta Trappola Continua viene
attivata dal tuo avversario. Nega l'attivazione e l'effetto della Carta
Trappola Continua e distruggila.
================================================== ==========================
TLM-JP060
Arrogant Wrestler [Lottatore Spavaldo]
Trappola Continua - (C)

Scegli 1 "Chu-Ske the Mouse Fighter", "Monk Fighter" o "Monk Master"
scoperto sul tuo Terreno. Questo mostro non viene distrutto in seguito ad
una battaglia ed è immune dagli effetti delle Carte Mostro del tuo
avversario. Quando il mostro scelto viene rimosso dal Terreno, distruggi
questa carta.
================================================== ==========================
__________________
Carte che scambio: http://www.misterdeck.com/forum/show...7624#post87624

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  #2 (permalink)  
Old 06-05-2005, 13:41
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eccome se fanno faville un 3000-3000 quasi inarrestabile dal punto di vista delle trappole e delle magie fa molto male...w drago miraggio! XDDDDDDDDDDDDD
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  #3 (permalink)  
Old 06-05-2005, 14:42
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ma anche gli altri 2 fratellini piu' piccoli del Golem 3000/3000 sono abbastanza fastidiosi!
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  #4 (permalink)  
Old 06-05-2005, 14:58
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ke bella famigliola XD
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  #5 (permalink)  
Old 06-05-2005, 15:18
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Già...se facevano la bestia da 2000 un po' più forte era quasi fatta...niente effetti tipo cyber ecc...
Cmq proprio gordi...
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