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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Domanda urgente all'interno di Yu Gi Oh:
Cos'è la priorità? Come funziona? Potrei avere un esempio? grazie mille...

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Domanda urgente

Cos'è la priorità? Come funziona? Potrei avere un esempio? grazie mille
  #2 (permalink)  
Old 14-05-2008, 15:17
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La Priorità non è una meccanica di gioco. E' importante solo quando i Giocatori vogliono iniziare una Catena nello stesso momento, o si attivano degli effetti che devono avere luogo nello stesso momento. Il Giocatore che, nel proprio turno evoca un Mostro con effetto ad Ignizione ha sempre priorità di attivare il primo effetto, che può essere l'effetto ad Ignizione/Innescato del Mostro appena evocato, l'effetto ad Ignizione di un Mostro già Scoperto sul Terreno, oppure una carta Magia Rapida/Trappola.

Ogniqualvolta che un Giocatore attiva una carta, egli mette un effetto in Catena; gli effetti generati dalle carte hanno varie velocità che dipendono dal tipo di carta che li ha generati, ecco il modo in cui si classificano le velocità degli effetti:

Velocità 1: carta Magia Normale, Terreno, Equipaggiamento, Continua, Rituale, Effetti ad Ignizione, Innescati e da Scoperta dei Mostri.

Sono esclusi gli Effetti Continui dei Mostri i quali non hanno alcuna velocità.

Velocità 2: carta Trappola Normale, Continua, carta Magia Rapida, Effetto Multi-Innescato dei Mostri.

Velocità 3: carta Contro-Trappola;

La Catena è una serie di effetti: ogni Giocatore che ha priorità ha diritto di attivare un effetto e di iniziare una Catena in ogni fase. Il Giocatore che ha priorità in ogni fase è sempre il giocatore di turno, quindi il Giocatore attivo.

Ogni volta che un Giocatore attiva un effetto, l'avversario ottiene la priorità per rispondere; se quest'ultimo decide di non attivare nulla, la priorità ritorna a chi aveva attivato l'effetto precedente per poterne attivarne un altro. Se il Giocatore, cui torna la priorità dopo che l'avversario aveva scelto di non attivare niente, decide a sua volta di non attivare effetti, quel Giocatore chiude la Catena: la chiusura di una Catena significa che essa passa istantaneamente alla Risoluzione.

La risoluzione è un unico processo: nessuno può intervenire durante la risoluzione degli effetti in quanto la priorità per giocare non va a nessuno finchè la Catena non si risolve.

Gli effetti si risolvono in ordine opposto a quello in cui sono stati attivati in Catena, quindi iniziando dall'ultimo effetto attivato, fino al primo.

Gli effetti con velocità 1 possono essere attivati solo per iniziare una Catena e mai per rispondere ad altri effetti (eccezioni nella sezione Attivazione/Risoluzione), quindi restano sempre in fondo alla Catena e si risolvono per ultimi.

Tutti gli effetti che abbiano almeno velocità 2 possono essere attivati in risposta ad altri effetti, con la regola che questi debbano avere almeno la velocità dell'effetto a cui si risponde. Per esempio non si può attivare Buco Trappola (SS. 2) in risposta a Sette attrezzi del bandito (SS. 3) mentre è possibile fare il contrario.

Se si vogliono attivare più effetti a velocità 1 durante la propria main phase bisogna far risolvere ogni singola Catena che questi aprono prima di attivare il successivo: ad esempio per offrire più Mostri in Tributo con "Soldato-Cannone" bisogna attendere che ogni singolo effetto si risolva prima di offrire un altro Mostro e attivare l'effetto successivo.

Anche se l'Evocazione di un Mostro non ha velocità, si ha ugualmente un passaggio obbligatorio di priorità: l'avversario riceve da subito priorità solo per giocare effetti che possano annullare l'Evocazione (come Giudizio Solenne); se il Giocatore non attiva questi effetti, l'Evocazione si risolve e il Mostro entra effettivamente in gioco. A questo punto il Giocatore attivo (quindi chi evoca) ha la priorità di attivare il primo effetto mentre l'avversario riceve priorità solo dopo l'attivazione o se il Giocatore ha deciso di non far nulla immediatamente dopo la propria Evocazione e di cedere quindi la priorità.

Esempio:

Giocatore A evoca "Soldato-Cannone" quindi la priorità va al Giocatore B che ha "Buco Trappola" coperto, ma non ha Contro-Trappole che permettono di annullare le Evocazioni, per cui l'Evocazione si risolve.

Appena evocato "Soldato Cannone", il Giocatore A decide se attivare il suo effetto (dato che ha Spell Speed 1, può farlo fintanto che la Catena è vuota) offrendo in Tributo il soldato stesso.

In questo caso l'avversario, ricevendo la priorità solo dopo che "Soldato Cannone" è stato Offerto in Tributo, non potrà più attivare "Buco Trappola".

Nel caso invece che Giocatore A decida di non offrire "Soldato Cannone" appena dopo la sua Evocazione, il Giocatore B riceverà priorità e, attivando "Buco Trappola", lo distruggerà senza che l'avversario possa attivarne l'effetto (avendo Spell Speed 1 non può essere usata in risposta a un effetto).


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