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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante il punto della situazione all'interno di Yu Gi Oh:
Vorrei imparare da voi quali sono i limiti,i vincoli, di yu-gi-oh: 1. come sfruttare le 6 carte iniziali al meglio ...

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Old 13-04-2008, 23:37
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il punto della situazione

Vorrei imparare da voi quali sono i limiti,i vincoli, di yu-gi-oh:

1. come sfruttare le 6 carte iniziali al meglio dato che il danno medio che ne deriva è 3000lp se tutto riesce ad andare a segno, (DIFFICILE DATO CHE L'OPPO ha un numero di carte che gli permette di difendersi, e farti scartare inutilmente le carte che giochi), poi finiscono e non hai più niente in mano.

2. Vantaggi e svantaggi se parti per primo o secondo

3. se hai un avversario che riesce a proteggersi dai tuoi ATKs capisci che non ti bastano più le 6 carte e che avrai bisogno di pescare molto di più ad ogni tuo turno

4. ad ogni turno è necessario avere almeno un mostro da 2000 che ti difende durante il turno dell'oppo. e questo è un costo notevole.

5. necessità di mantenere il rapporto 1:1 fra i mostri sul campo tra i tuoi e quelli dell'oppo.

6. necessità di eliminare le carte trap e spell del tuo oppo..

bè mi sembra che per risolvere questi problemi bisogna solo possedere un deck pieno di carte singole risolutive. dove i nomi di queste carte sono tutte scritte nella banner list ... cmq la più efficace rimane il DAD e farà sempre un gran male.. no?
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Old 14-04-2008, 09:53
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Vorrei imparare da voi quali sono i limiti,i vincoli, di yu-gi-oh:

1. come sfruttare le 6 carte iniziali al meglio dato che il danno medio che ne deriva � 3000lp se tutto riesce ad andare a segno, (DIFFICILE DATO CHE L'OPPO ha un numero di carte che gli permette di difendersi, e farti scartare inutilmente le carte che giochi), poi finiscono e non hai pi� niente in mano.

2. Vantaggi e svantaggi se parti per primo o secondo

3. se hai un avversario che riesce a proteggersi dai tuoi ATKs capisci che non ti bastano pi� le 6 carte e che avrai bisogno di pescare molto di pi� ad ogni tuo turno

4. ad ogni turno � necessario avere almeno un mostro da 2000 che ti difende durante il turno dell'oppo. e questo � un costo notevole.

5. necessit� di mantenere il rapporto 1:1 fra i mostri sul campo tra i tuoi e quelli dell'oppo.

6. necessit� di eliminare le carte trap e spell del tuo oppo..

b� mi sembra che per risolvere questi problemi bisogna solo possedere un deck pieno di carte singole risolutive. dove i nomi di queste carte sono tutte scritte nella banner list ... cmq la pi� efficace rimane il DAD e far� sempre un gran male.. no?
Credo che le tue domande abbiano poco senso, dato che esistono moltissime tipologie di deck che si basano su tattiche molto diverse tra loro.

1. Non puoi dire che il danno medio al primo turno e' di 3000LP. Alcuni deck si basano sulla difesa e non te ne fanno. Altri fanno FTK e quindi piu' di 8000.
Inoltre, le prime 6 carte che peschi non sono certo sempre quelle e non si puo' dire qual e' il modo migliore di usare...
Sicuramente la tendenza di questo momento e' tentare di pescare il piu' alto numero possibile di carte in un turno portandosi in mano una combo vincente.

2. Dipende dal deck. Per un Burno e' sempre meglio partire per primo in modo da settare carte per Offesa e Prevenzione. Per un Gem Beast partire per secondo puo' non essere male. Per un FTK e' invece molto importante.

3. Mi sembra ovvio, ma vale sempre. Non tutti i deck si basano sui mostri.

4. Non e' vero. Spesso VUOI che il tuo mostro venga distrutto o attaccato per attivarne l'effetto (Esempio Sangan, Mago Vendicativo, etc...).
Alcuni deck invece si basano sull'annullare le evocazioni con Ritorno Forzato, Torrenziale, etc... O annullare gli attacchi con Mirror, Saku, etc...

5. Ancora falso, vedi punto 4.

6. Non sempre. Jinzo non elimina le trappole, ma...

Insomma, queste domande non hanno senso se non sono riferite a tipologie di deck specifiche.
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Old 14-04-2008, 15:02
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Vorrei imparare da voi quali sono i limiti,i vincoli, di yu-gi-oh:

1. come sfruttare le 6 carte iniziali al meglio dato che il danno medio che ne deriva è 3000lp se tutto riesce ad andare a segno, (DIFFICILE DATO CHE L'OPPO ha un numero di carte che gli permette di difendersi, e farti scartare inutilmente le carte che giochi), poi finiscono e non hai più niente in mano.

2. Vantaggi e svantaggi se parti per primo o secondo

3. se hai un avversario che riesce a proteggersi dai tuoi ATKs capisci che non ti bastano più le 6 carte e che avrai bisogno di pescare molto di più ad ogni tuo turno

4. ad ogni turno è necessario avere almeno un mostro da 2000 che ti difende durante il turno dell'oppo. e questo è un costo notevole.

5. necessità di mantenere il rapporto 1:1 fra i mostri sul campo tra i tuoi e quelli dell'oppo.

6. necessità di eliminare le carte trap e spell del tuo oppo..

bè mi sembra che per risolvere questi problemi bisogna solo possedere un deck pieno di carte singole risolutive. dove i nomi di queste carte sono tutte scritte nella banner list ... cmq la più efficace rimane il DAD e farà sempre un gran male.. no?
1.eviti di settare tutte le m/t come fanno in molti. normalmente si parte con mostro+m/t settata. E ne tieni 4 in mano, il vantaggio carte è molto importante

2.SEMPRE x 1°, SEMPRE.partendo x primo, con un calcolomatematico, in america hanno dimostrato che si ha il 17% in + di vittoria, indipendentemente dal mazzo usato

3.ovvio...bisogna pescare

4.no, ogni turno è necessarioa vere un mostro + grosso di quello dell'oppo, che abbia difesa 25000000 o attacco 200, basta che l'avversario en abbia uno + scarso in ogni caso esistono le trappole e gli effetti vari. meglio un mostro con buon effetto e attacco basso che un mostro da 2000 di def senza effetto

5.Necessità di avere tanti mostri e l'oppo pochi in modo da attaccarlo e vincere. Il rapporto 1:1 che da nel libretto delle istruzioni è tra i TUOI mostri e le TUE magie/trappole

6.necessità anche di fargliele "sprecare". Certo, anche distruggerle serve, appunto vedi che molti giocano tempesta potente o il tifone spaziole mistico
__________________

Acqua: 35 litri. Carbonio: 20 kg. Ammoniaca: 4 litri. Calce: 1,5 kg. Fosforo: 800 g. Sale: 250 g. Nitrati: 100 g. Zolfo: 80 g. Fluorina: 7,5 g. Ferro: 5 g. Silicio: 3 g. E altri 15 elementi.
Sono gli elementi per produrre un corpo umano adulto ordinario...la scienza è arrivata fino a questo punto. Gli alchimisti sono scienziati. Per questo non credo in cose incerte come l'esistenza di Dio
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