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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
Originally Posted by ssasha_ss ben fatte, mi piace molto bladestorm è stato un colpo di genio...

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  #921 (permalink)  
Old 07-10-2007, 21:06
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Originally Posted by ssasha_ss View Post
ben fatte, mi piace molto bladestorm
è stato un colpo di genio
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  #922 (permalink)  
Old 07-10-2007, 23:25
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Originally Posted by Zoro View Post
Duello Interdimensionale
Puoi attivare questa carta solo se hai 1000 life points o meno. Entrambi giocatori scelgono un mostro nel deck, nella mano o nel cimitero che può essere evocato normalmente e lo rimuovono dal gioco scoperto. Il controllore del mostro con atk più alto vince la partita.
un mazzo con 3 di queste e Tiranno Super Conduttore sarebbe un bell'OTK
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  #923 (permalink)  
Old 08-10-2007, 11:33
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Originally Posted by Trunks89 View Post
un mazzo con 3 di queste e Tiranno Super Conduttore sarebbe un bell'OTK
bè però mica tutti giocano il tiranno...e poi pensa se qualche ragazzino si mette a giocare il Demone ubbidiente definitivo

cmq ho scordato di scrivere cosa succede in caso di pareggio degli atk.

chiedo a voi cosa preferite:

1)si sceglie un altro mostro dal deck e si ripete il procedimento finchè uno non vince (io preferirei questa almeno si diversificano un pò i deck)

oppure

2)l'effetto svanisce e continua il turno normale.

e ora una bella carta anti-minestroni:

Proghenias-Avatar delle Stirpi

pianta/luce liv 10 atk 0 def 0
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione speciale rimuovendo dal gioco 5 mostri nel tuo cimitero aventi il medesimo tipo ed attributo. Il tipo e l'attributo di questa carta divengono quelli dei mostri rimossi per la sua evocazione.
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Questa carta non può essere scelta come bersaglio di un effetto finchè c'è almeno un altro mostro sul tuo terreno del suo stesso tipo e/o attributo. Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, ogni volta che il tuo avversario evoca un mostro di tipo diverso da quelli da te rimossi per giocare questa carta, annulla tutti gli effetti di quel mostro e infliggi 500 danni al tuo avversario.
__________________



Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.
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  #924 (permalink)  
Old 08-10-2007, 12:31
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Urlo di Antigone
trappola
paga 7000 punti vita. Il tuo avversario deve mandare dal deck, dalla mano, dal terreno carte fino a che nel suo cimitero non ci sono 39 carte. Dopo di che pescate entrambi 2 carte dal vostro deck.
(Un italiano un pò stentatuccio però se capisce)

In un crash sarebbe micidiale, bisognerebbe mettere tre momonghe e poi girerebbe da dio.

Fionda di Davide
magia equipaggiamento
Raddoppia l'atk del mostro equipaggiato. A fine turno scarta tutta la tua mano se vuoi mantenere questo equipaggiamento.
__________________
The Rainman- L'uomo della pioggia

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dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
[quote=.:Ball:.;267333] O__________O™

Signor Dottore lei è più pazzo di me...
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  #925 (permalink)  
Old 08-10-2007, 19:24
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jorjo85 is on a distinguished road
tino il camioncino dalle ruote calde
4 stelle
fuoco
macchina
atk 1200
def 1500
quando questa carta viene distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al cimitero evoca tramite evocazione speciale un mostro di tipo macchina con atk 1400 o meno dal tuo deck

tato il soldato siluro
4 stelle
fuoco
macchina
atk 600
def 600
puoi offrire questa come tributo per ditruggere una carta sul terreno del tuo avversario. se attivi questo effetto non puoi dichiarare un attacco in questo turno.

cyber porcellino d.d.
4 stelle
luce
macchina
atk 1700
def 0
attiva l'effetto di questa carta quando le uniche carte mostro sul terreno sono carte coperte in posizione di difesa. rimuovi dal gioco tutti i mostri sul terreno.

spada cibernetica
magia equipaggiamento
equipaggia questa carta solo ad un mostro di tipo macchina con atk 1500 o inferiore. aumenta l'atk di questa carta di 500. una volta per turno puoi ditruggere il mostro con atk più alto sul terreno. se attivi questo potere non puoi dichiarare un attacco in questo turno.

mondo cibernetico
magia terreno
aumenta l'atk e la difesa di 200 punti di tutti i mostri di tipo macchina.
ogni volta che un mostro di tipo macchina viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al cimitero guarda la prima carta del tuo deck. puoi mettere quella carta in fondo al tuo deck.
__________________
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  #926 (permalink)  
Old 08-10-2007, 19:39
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non ho capito, di che livello sei?
carta trappola continua
dichiara un numero di stelle. fino a quando questa carta resta sul terreno nessun giocatore può evocare tramite evocazione normale un mostro di quel livello.

senti, ti dispiace rimuovere quel coso
magia rapida
attiva solo quando non hai mostri sul tuo terreno. rimuovi dal gioco un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario.

ops, pesco!
magia normale
attiva questa carta quando hai almeno 3 magie e almeno 3 trappole nel tuo cimitero. aggiungi una magia e una trappola dal tuo cimitero al tuo deck e rimuovi dal gioco tutte le altre magie e trappole nel tuo cimitero. mischia il tuo deck e pesca 2 carte.
__________________
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Old 08-10-2007, 21:46
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Originally Posted by rainman84 View Post
Urlo di Antigone
trappola
paga 7000 punti vita. Il tuo avversario deve mandare dal deck, dalla mano, dal terreno carte fino a che nel suo cimitero non ci sono 39 carte. Dopo di che pescate entrambi 2 carte dal vostro deck.
: qst carta lo sta urlando... sisi


reincarnazione
magia rapida
attiva qst carta solo qnd 1 mostro di tipo zombie sul terreno viene distrutto. evocalo in campo tramite evocazione speciale.


plague wolf #2
atk 1000 def 1000 zombie effetto
durante il damage step, puoi raddoppiare l'atk di qst carta fino a fine turno. poi riporta l'atk di qst carta a 1000. puoi attivare qst effetto sl 1 volta in tt il duello
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Novizio del
Dark Spammerz Team

Qualche mia perla... Interviste ai personaggi di Yu-Gi-Oh GX!! Dark Spammerz Adventurez #1 e #2!! Le Avventure di un Giovane Faraone
Il mio Cerco/Offro
I Love Cubo di Rubik!
Darkelhaym è un genio, un mito e va venerata.
Membro del Cyber Soldiers Team e Primo al Pharaoh Tour di RC!!
Jerry Player quindi Rosmarino Deck Builder

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Old 08-10-2007, 23:31
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Originally Posted by jorjo85 View Post
non ho capito, di che livello sei?
carta trappola continua
dichiara un numero di stelle. fino a quando questa carta resta sul terreno nessun giocatore può evocare tramite evocazione normale un mostro di quel livello.

senti, ti dispiace rimuovere quel coso
magia rapida
attiva solo quando non hai mostri sul tuo terreno. rimuovi dal gioco un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario.

ops, pesco!
magia normale
attiva questa carta quando hai almeno 3 magie e almeno 3 trappole nel tuo cimitero. aggiungi una magia e una trappola dal tuo cimitero al tuo deck e rimuovi dal gioco tutte le altre magie e trappole nel tuo cimitero. mischia il tuo deck e pesca 2 carte.


Ho lanciato la moda delle carte che si autospiegano ahah
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  #929 (permalink)  
Old 09-10-2007, 01:21
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Voglio fare un regalo a Killua e SSasha ss (attenzione E-Hero inside!)!

Double Avian, Signore del Vento E.E.
fusione/guerriero/effetto vento liv6 atk2000 def2000
avian e.e +avian e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati. Questa carta può attaccare direttamente i life points del tuo avversario, una sola volta per turno.

Double Burstinatrix, Incarnazione Lavica E.E.
fusione/guerriero/effetto fuoco liv6 atk2400 def1600
burstinatrix e.e +burstinatrix e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati. Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero il tuo avversario perde 1200 life points per ogni burstinatrix e.e nel tuo cimitero.

Double Clayman, Muro Roccioso E.E.
fusione/guerriero/effetto terra liv8 atk 1600 def4000
clayman e.e +clayman e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno durante il damage step puoi scartare una carta dalla tua mano per ridurre a 0 il danno inflitto ai tuoi life points. Se questa carta verrebbe distrutta eccetto che in seguito ad un combattimento puoi scartare due carte dalla tua mano anzichè distruggere questa carta.


Double Bubbleman, Gran Mulinello E.E.
fusione/guerriero/effetto acqua liv8 atk1600 def2400
bubbleman e.e +bubbleman e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Quando questa carta viene evocata sul tuo terreno pesca un numero di carte
pari a quelle che hai in mano, dopodichè rimetti nel deck dalla tua mano un numero di carte pari a quelle appena pescate. Quindi rimischia il deck.

Double Sparkman,Saetta Splendente E.E.
fusione/guerriero/effetto luce liv8 atk3200 def2800
sparkman e.e +sparkman e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Quando questa carta viene evocata distruggi un mostro sul terreno.
Quando questa carta viene distrutta eccetto che in seguito ad una battaglia rimuovi dal gioco una carta sul terreno.

Double Wildheart, Spirito Impavido E.E.
fusione/guerriero/effetto terra liv8 atk3000 def3600
wildheart e.e +wildheart e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Questa carta è immune agli effetti delle carte trappola. Una volta per turno puoi diminuire l'atk e il def di questa carta di 1000. Se lo fai annulla l'attivazione di una carta magia che designa questa carta come bersaglio

Double Necroshade, Oscurità Infinita E.E.
fusione/guerriero/effetto oscurità liv10 atk3200 def3400
necrombra e.e +necrombra e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Quando questa carta viene evocata distruggi tutti i mostri sul terreno. Se questa carta si trova nel tuo cimitero, solo una volta durante la tua stand by phase puoi evocare tramite evocazione speciale un mostro fusione che contenga Eroe Elementale nel suo nome senza considerare le condizioni di evocazione. A Fine turno il mostro scelto ritorna nel fusion deck.

Double Bladedge, Pioggia di Lame E.E.
fusione/guerriero/effetto terra liv12 atk5200 def3400
bladedge e.e +bladedge e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Se questa carta attacca un mostro in posizione di difesa inverti i valori di atk e def di questa carta e la differenza tra il suo atk ricalcolato e la def del mostro posizionato (qualora fosse inferiore) viene inflitta ai life points del tuo avversario come danno da combattimento.

vi garbano?
__________________



Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.

Last edited by Zoro; 09-10-2007 at 12:34.
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Old 09-10-2007, 08:50
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[quote=Zoro;266370]
Double Wildheart, Spirito Impavido E.E.
fusione/guerriero/effetto liv8 atk3000 def3600
wildheart e.e +wildheart e.e.
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione per fusione utilizzando i mostri sopra indicati.
Questa carta è immune agli effetti delle carte trappola. Una volta per turno puoi diminuire l'atk e il def di questa carta di 1000. Se lo fai annulla l'attivazione di una carta magia che designa questa carta come bersaglio


Zoro un 3000 immune alle trappole è un pò troppo però..., cmq manca il seme.
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