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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
38 e mezzo. Magia equip Aumenta l'attacco di un mostro sul terreno di 1000. Se il mostro equipaggiato viene distrutto ...

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  #861 (permalink)  
Old 29-09-2007, 14:15
rainman84's Avatar
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38 e mezzo.
Magia equip

Aumenta l'attacco di un mostro sul terreno di 1000. Se il mostro equipaggiato viene distrutto da un effetto del tuo avversario, il tuo avversario salta la sua prossima main phase 1.

39 e mezzo
Trappola

Paga 1000 life points e scarta 2 carte dalla tua mano. Il tuo avversario salta le sue prossime main phase 1 e 2 e durante l'end phase non può attivare niente.

Dottore, incantatore lv 4 atk 1700 def 1000 luce
Se nel tuo cimitero ci sono 38 e mezzo, 39 e mezzo e "Etciu! Salute" mentre questa carta è scoperta sul terreno scegli 1 di questi due effetti ed attivalo:
1) Aumenta l'atk originale di questo mostro a 4000. A fine turno distruggi questa carta.
2) Pesca 3 carte ne scarti 1.
__________________
The Rainman- L'uomo della pioggia

Quote:
Originally Posted by .:Motou Jaden:. View Post
dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
[quote=.:Ball:.;267333] O__________O™

Signor Dottore lei è più pazzo di me...
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  #862 (permalink)  
Old 29-09-2007, 23:38
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7 e Mezzo

Carta Magia Continua
Durante ogni tua stanby phase puoi pagare 500 life points.
Se lo fai, entrambi i giocatori pescano una carta. Il tuo avversario sceglie se pescare o meno altre carte, al costo di 500 life points per carta. Quindi il controllore di questa carta sceglie se pescare o meno altre carte al costo di 700 life points per carta.Entrambi i giocatori rivelano le carte così pescate e le scartano al cimitero. Il Proprietario della carta mostro di livello più alto recupera tutti i life points perduti e pesca due carte.
__________________



Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.
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  #863 (permalink)  
Old 29-09-2007, 23:55
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Originally Posted by Zoro View Post
guarda che Itinere non è una carta giocabile...è una maledizione:
"Per attivare questa carta scarta una carta dalla tua mano. Pesca una carta e poi scartala. (A)
Ogniqualvolta scarti una carta dalla tua mano,pesca una carta.(B)
Ogniqualvolta peschi una carta ,scarta una carta.(C)"

Proviamo ad attivarla:
1)scarto la carta come costo di attivazione.
2)Pesco la carta
3)scarto la scarta carta per effetto(fine dello step A)
4)pesco la carta in quanto ne ho scartato una (step B)
5)siccome ho pescato una carta ne scarto un'altra(step C)
6)ho scartato di nuovo quindi torno allo step B
7)ho pescato di nuovo quindi torno allo step C
8->n)B,C,B,C......B...ho finito le carte ed ho perso...
ti ricordo che in un certo dark world fa male dato che si può spezzare cn Green dopo avere tirato giù 5 bestie e liberato il campo avvrersario.......... non trovi?????
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  #864 (permalink)  
Old 30-09-2007, 00:11
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Originally Posted by Nazario92 View Post
ti ricordo che in un certo dark world fa male dato che si può spezzare cn Green dopo avere tirato giù 5 bestie e liberato il campo avvrersario.......... non trovi?????
non ne sono sicurissimo...ma anche ammettendolo dovresti giocare un DW con 3 green per pescarlo, il che equivale normalmente ad almeno 3 pescate morte. E cmq una carta sgrava per il Mondo Oscuro non sarà la fine del mondo no?

cmq basta cambiare il testo in:
Ogni qualvolta peschi una carta, manda la prima carta del tuo deck al cimitero.
Ogni qualvolta una carta viene mandata direttamente dal tuo deck al cimitero, pesca una carta.

Meglio?
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Old 30-09-2007, 20:58
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Carta in onore di aphrodite con cui ci ho creato sopra un deck (Deck Artista) ho fatto tt le carte ma nn ho voglia di postarle ora, x ora ecco la prima carta XD

Piazza degli artisti, Carta Magia Terreno Super Rara/Ultimate ART-IT000:

L'effetto di questa carta cambia a seconda del numero di mostri "I quattro artisti" e "Giotto, maestro dei quattro artisti" presenti sul campo:

1 o +, questa carta nn può essere distrutta
2 o +, puoi effettuare 2 evocazioni normali in un turno
3 o +, il tuo avversario non può attaccare Giotto, granmaestro dei quattro artisti
4 o +, tutti i mostri presenti sulla tua parte del campo non vengono distrutti in battaglia (il calcolo dei danni viene applicato ugualmente)
__________________
CARTE KE CERCO/SCAMBIO
PrimoAlLA 5°, 6°, 9°, 19° MaStEr DeCk CoNtEsT
Secondo AlLa 2°, 7°, l'8°, 15° MaStEr DeCk CoNtEsT
TerzoAlLa 1°, 10°, 11°, 18° MaStEr DeCk CoNtEsT
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Originally Posted by Sparkman eroe elementale View Post
sn andato a fare delle ricerke e la mia deduzione...è che è amico di vict...e che tt e due hanno qualcosa in comune cioè: che fumano rosmarino(in grande quantità)
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Originally Posted by Skyler91
il foro invece pensa che essendo tu fatto di rosmarino il mio voto sia d'oppio
Test Vic StYlE
fuma fuma il rosmarin, fuma fuma il rosmarin

Last edited by vict_uchiha; 01-10-2007 at 19:00.
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Old 30-09-2007, 21:47
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Originally Posted by vict_uchiha View Post
Carta in onore di aphrodite con cui ci ho creato sopra un deck (Deck Artista) ho fatto tt le carte ma nn ho voglia di postarle ora, x ora ecco la prima carta XD

Piazza degli artisti, Carta Magia Terreno Super Rara/Ultimate ART-IT000:

L'effetto di questa carta cambia a seconda del numero di mostri "I quattro artisti" e "Giotto, maestro dei quattro artisti" presenti sul campo:

1 o +, questa carta nn può essere distrutta
2 o +, puoi effettuare 2 evocazioni normali in un turno
3 o +, il tuo avversario non può attaccare Giotto, granmaestro dei sei artisti
4 o +, tutti i mostri presenti sulla tua parte del campo non vengono distrutti in battaglia (il calcolo dei danni viene applicato ugualmente)
vogliamo il deck artista!!
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  #867 (permalink)  
Old 30-09-2007, 21:51
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Originally Posted by vict_uchiha View Post
Carta in onore di aphrodite con cui ci ho creato sopra un deck (Deck Artista) ho fatto tt le carte ma nn ho voglia di postarle ora, x ora ecco la prima carta XD

Piazza degli artisti, Carta Magia Terreno Super Rara/Ultimate ART-IT000:

L'effetto di questa carta cambia a seconda del numero di mostri "I quattro artisti" e "Giotto, maestro dei quattro artisti" presenti sul campo:

1 o +, questa carta nn può essere distrutta
2 o +, puoi effettuare 2 evocazioni normali in un turno
3 o +, il tuo avversario non può attaccare Giotto, granmaestro dei sei artisti
4 o +, tutti i mostri presenti sulla tua parte del campo non vengono distrutti in battaglia (il calcolo dei danni viene applicato ugualmente)

6 o 4???

e sono i figli delle tartarughe ninja???

cmq oggi poi non si è capita più qual era piazza deglia artsti....CaZzEgGiO FTW...
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  #868 (permalink)  
Old 01-10-2007, 01:35
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Inizia la Rivoluzione!!!

Fermenti della rivolta

carta magia continua
Questa carta non può essere distrutta.
Durante ogni tua end phase paga 1000 life points, se non puoi farlo questa carta viene rimossa dal gioco.
Ogni qualvolta una carta sul tuo terreno (per effetto o in seguito ad una battaglia) viene distrutta e mandata la cimitero metti un segnalino-rivoluzione su questa carta.
A seconda del numero di segnalini rivoluzione presenti su questa carta puoi attivare i seguenti effetti:
5 - aumenta i tuoi life points di 1000 durante la tua end phase
10 - durante la tua end phase scegli una carta nel tuo cimitero e aggiungila alla tua mano
15 - durante la tua end phase evoca tramite evocazione speciale un mostro che contenga "idealista rivoluzionario" nel suo nome dal tuo deck in posizione di attacco o difesa
20 - quando il 20simo segnalino viene messo su questa carta evoca immediatamente tramite evocazione speciale dalla tua mano, deck o cimitero un "Noom, Divinità del Nuovo Ordine" sul tuo terreno.

Idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 1 atk 500 def 500
Questa carta non può essere posizionata.
Quando questa carta è distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al cimitero, evoca tramite evocazione speciale un mostro che contenga "idealista rivoluzionario" nel suo nome.

Milite idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 2 atk 1000 def 1000
Questa carta non può essere posizionata.
Quando questa carta è distrutta in seguito ad una battaglia puoi rimuoverla dal gioco. Se lo fai il danno ricevuto in battaglia in questo turno diventa 0.

Cavaliere idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 3 atk 1500 def 1500
Questa carta non può essere posizionata.
Quando questa carta è distrutta in seguito ad una battaglia e mandata al cimitero, evoca tramite evocazione speciale un mostro di livello 3 o inferiore che contenga "idealista rivoluzionario" nel suo nome.

Artificiere idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 4 atk 2000 def 2000
Questa carta non può essere posizionata.
Quando questa carta combatte puoi dimezzare il suo atk durante il damage step. Se questa carta viene quindi mandata al cimitero in seguito alla battaglia metti 2 segnalini-rivoluzione addizionali su "Fermenti della rivolta".

Stratega idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 5 atk 2500 def 2500
Questa carta non può essere posizionata.
Rimuovi dal gioco questa carta nella tua mano, se lo fai metti 3 segnalini-rivoluzione su "Fermenti della rivolta".

Generale idealista rivoluzionario
guerriero vento liv 7 atk 3000 def 3000
Questa carta non può essere posizionata.
Il danno che questa carta infligge in combattimento è 0. Se questa carta viene distrutta eccetto che in seguito ad una battaglia, distruggi tutte le carte sul terreno.

Noom, divinità del Nuovo Ordine
fata luce liv 10 atk 0 def 0
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione speciale per effetto di "Fermenti della Rivolta". Quando questa carta viene evocata distruggi tutte le altre carte sul terreno. Nessuna carta può essere incatenata o è immune a questo effetto. Aumenta di 2000 l'atk di questa carta per ogni carta distrutta in questo modo.
__________________



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  #869 (permalink)  
Old 01-10-2007, 16:49
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BOOOM!
carta magia

Questa carta può essere attivata solo se mondo toon è scoperto sul tuo terreno. Distruggi tutte le carte sul terreno.

Vi lascio immaginare anche la carta: c'è un goblin toon in primo piano che spinge il detonatore sogghignando e dietro sullo sfondo un'esplosione con parecchi mostri toon che volano (maga, elfi, teschio, soldato cannone e sirena).
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  #870 (permalink)  
Old 01-10-2007, 17:22
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lazlo is on a distinguished road
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ATTACCO FABBANICO
magia rapida
tutti i mostri sul terrenno possono attaccare 2 volte.i mostri che hanno fabbano nel nome possono attaccare 3 volte.

LANCIERE FABBANUS
4 STELLE
atk 2800 dif 1050

quando questa carta attacca il tuo avversario nn puo attivare carte trappola durante battle phase o bamage step.paga 1500 life questa carta trapana la difesa e il tuo avversario scarta 1 carta e tu peschi 1.

MAESTRO FABBANO LV 3
ATK 1000 DIF 800
questa carta nn puo essere distrutta in battaglia.nel caso si attiva lv fabbanus puoi evocare un qwualunque fabbano di qualòsiasi livellio.invece nella stand by phase del tuo turno puoi evocare maestro fabbano lv5 dalla mano o dal deck

MAESTRO FABBANO LV5
ATK 2200 DIF 1900
questa carta puo attaccare uno a uno tutti i mostri sul terreno9 avversario.poi puoi evocare lv7 dopo la batthle phase se questa carta distrugge minimo 2 mostri.

LiVELLO FABBANUS magia rapida
un mostro fabbano sul terreno puo aumentare di qualsiasi livello

per adesso queste carte ma poi mettero le altre
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