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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
so benissimo che è sgrava ma la tua comporta dei problemi: 1) se io copio forza riflessa e il mio ...

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  #401 (permalink)  
Old 05-12-2006, 17:51
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so benissimo che è sgrava ma la tua comporta dei problemi:

1) se io copio forza riflessa e il mio avversario attacca con Jinzo?è una trappola o una magia rapida? se è una trappola, che l'ho pagati a fa metà life points?

2)perchè attivarla solo nel turno avversario?se l'avversario mi fa ring su una carta, io nel mio turno copio in catena una carta per riprendere life points...

3)l'idea di rimuovere la carta invece non mi dispiace, ma forse sarebbe meglio scartarla + che rimuoverla...ma il nome non lo cambio!!!SACRIFICIO DISPERATO!

e cmq x annichilire il gioco ci ha già pensato la konami con Cyberstein...
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  #402 (permalink)  
Old 05-12-2006, 20:29
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Originally Posted by Zoro View Post
so benissimo che è sgrava ma la tua comporta dei problemi:

1) se io copio forza riflessa e il mio avversario attacca con Jinzo?è una trappola o una magia rapida? se è una trappola, che l'ho pagati a fa metà life points?

infatti non l'attivi se devi fermare jinzo! la carta diventa come quella che attivi quindi se attivi forza riflessa diventa una trappola! non puoi mettere gli effetti di trappole fortissime come magie rapide, sennò le trappole che esistono a fa?

2)perchè attivarla solo nel turno avversario?se l'avversario mi fa ring su una carta, io nel mio turno copio in catena una carta per riprendere life points...

proprio perchè troppo forte

3)l'idea di rimuovere la carta invece non mi dispiace, ma forse sarebbe meglio scartarla + che rimuoverla...ma il nome non lo cambio!!!SACRIFICIO DISPERATO!

vabbè mò non sta a guarda il nome... e cmq pure scartarla... allora tu scarti carità ed attivi l'effetto della tua magia rapida, quindi ti peschi 3 carte, poi fai mago della fede altre 3 carte... troppo forte!

e cmq x annichilire il gioco ci ha già pensato la konami con Cyberstein...
non più di tanto... se si può siddare si può anche battere...
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  #403 (permalink)  
Old 06-12-2006, 14:47
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nonono...Sacrifico Disperato rimane come l'ho pensata. Poi non dico che bisogna giocarne 3, la limitiamo ovviamente a 1, ma la voglio così. Le trappole si continuano a usare chi ha detto niente, ma così perlomeno si possono aggirare un pò di situazioni scomode(tipo decreto reale). Al max aggiungo la postilla che la carta va scartata. E se uno gioca carità->mago della fede->carità, vuol dire 2 cose:
o ha un mondo oscuro o è messo davvero male x pagare metà life points x carità...quindi è giusto che la usi.
In fondo come carta è tipo giudizio solenne, solo che quella blocca l'avversario, mentre questa aiuta te...

cmq ora faccio un "regalino" ai crash:

giara a sorpresa
roccia luce liv 5 atk 700 def 1000
scopri: entrambi i giocatori pescano un numero di carte pari alla metà delle carte presenti nel rispettivo cimitero, arrotondata per difetto.

esempio classico:

l'avversario ha 21 carte nel cimitero (essendo un crash) e voi 10. scoprite la SJ(surprise jar) e pescate rispettivamente 10 e 5 carte...poi attivate distruggi carte...avete vinto!

ps:ho dovuta farla liv 5 sennò era davvero troppo forte...
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  #404 (permalink)  
Old 06-12-2006, 15:21
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Cool

ankio ne ho 1 sgrava da crash:

KI NN RISICA NN ROSICA
magia
il tuo avversario peska il suo intero deck & salta la sua prossima draw phase

certo ke se 6 contro 1 otk poi nn t konviene molto sta karta...
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NIENTE è IMPOSSIBILE,MA MOLTO è IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!)

WHITE LIGHT ATTACK'S RULEZ!!!
I the !
ANDMIN NARUTO GDR WORLD!!!
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  #405 (permalink)  
Old 06-12-2006, 18:38
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Evviva il crahs

ok vi aiuto a fare il crash strafico:

verme trapano perforatore lv 5 atk 1400 def 2000 insetto vento
scopri: il tuo avversario scarta 10 carte dal proprio mazzo. Una volta sola puoi counterare una magia o trappola che designi questo mostro coperto,scoprendolo. Se così succede, l'avversario guadagna 1000 life points.

verme antipatico lv 4 atk 300 def 100 insetto luce
quando questa carta viene mandata al cimitero in battaglia, il tuo avversario manda 1 carta dalla cima del deck al cimitero.

vattene impostore
magia continua
se un giocatore ha attaccato direttamente i life points in questo turno, manda al cimitero tutte le carte che ha in mano, e ne pesca altre 6.

vattene maledetto
trappola continua
quando un effetto di mandare carte dal deck al cimitero si attiva, raddoppia il numero delle carte da mandare al cimitero.

Piacciono?
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Quote:
Originally Posted by .:Motou Jaden:. View Post
dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
[quote=.:Ball:.;267333] O__________O™

Signor Dottore lei è più pazzo di me...
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  #406 (permalink)  
Old 07-12-2006, 22:43
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Originally Posted by MASTER ENXMAN View Post
ankio ne ho 1 sgrava da crash:

KI NN RISICA NN ROSICA
magia
il tuo avversario peska il suo intero deck & salta la sua prossima draw phase

certo ke se 6 contro 1 otk poi nn t konviene molto sta karta...


Oddio, se c'hai settato ruggito minaccioso certo che la giochi...
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  #407 (permalink)  
Old 08-12-2006, 23:09
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una chicca:

bambola maligna del voodoo(perchè faccio riti satanici )
demone oscurità liv 2 atk 0 def 0
questa carta non può essere posizionata in posizione di difesa e non può essere distrutta in seguito ad una battaglia. Ogni volta che un mostro infligge danno da combattimento a questa carta, manda dal deck del suo controllore al cimitero un numero di carte pari al doppio del livello del mostro che l'ha attaccata.

forte vero?!
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  #408 (permalink)  
Old 10-12-2006, 02:00
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Per la gioia dei Dragonball-maniaci come me, eccovi qualche chicca:

Sfera del Drago #1
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #2
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #3
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #4
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #5
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #6
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago #7
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Rituale del Dio Drago
Magia Rituale
Puoi attivare questa carta solo se nella tua mano, sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero sono presenti le seguenti carte: "Sfera del Drago #1", "Sfera del Drago #2", "Sfera del Drago #3", "Sfera del Drago #4", "Sfera del Drago #5", "Sfera del Drago #6", "Sfera del Drago #7". Evoca tramite Evocazione Rituale un mostro che contenga "Dio Drago" nel nome.

Dio Drago Shen Long
Mostro rituale / Drago / Luce / LV10 / ATK 0 / DEF 5000.
Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale con la Carta "Rituale del Dio Drago" (non puoi utilizzare altre Magie Rituali per l'evocazione di questo mostro). Quando questa carta viene evocata tramite Evocazione Rituale con successo, sei dichiarato vincitore del match.
__________________
------ Trunks89™ ------

UDE Certifications
Rules Knowledge Yu-Gi-Oh LV1
Player Management LV1
Tournament Organization LV1




- I miei feedback "preistorici" su Misterdeck
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  #409 (permalink)  
Old 10-12-2006, 17:32
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Per la gioia dei Dragonball-maniaci come me, eccovi qualche chicca:

Sfera del Drago Namecciano #1
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #2
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #3
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #4
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #5
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #6
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Sfera del Drago Namecciano #7
Luce / Roccia / LV1 / ATK 0 / DEF 0

Rituale del Dio Drago Namecciano
Magia Rituale
Puoi attivare questa carta solo se nella tua mano, sul tuo Terreno o nel tuo Cimitero sono presenti le seguenti carte: "Sfera del Drago #1", "Sfera del Drago #2", "Sfera del Drago #3", "Sfera del Drago #4", "Sfera del Drago #5", "Sfera del Drago #6", "Sfera del Drago #7" e "Anziano saggio Namecciano" scoperto sul tuo terreno.Rimuovi dal gioko qst carte x evokare tramite Evocazione Rituale un mostro che contenga "Dio Drago" nel nome.

Anziano Saggio Namecciano
Mostro Effetto / Incantatore / Luce / LV5 / ATK 2300 / DEF 1500
Quando questo mostro infilgge danno da combattimento ai LP del tuo avversario,scegli ed applica uno dei seguenti effetti:
-paga 1000 lp x aggiungere una carta cn "Sfera del Drago" nel suo nome dal tuo deck alla tua mano
-Paga 1000 LP x aggiungere una carta cn "Rituale del Dio Drago" nel suo nome dal tuo deck alla tua mano

Dio Drago Polunga
Mostro rituale / Drago / Luce / LV10 / ATK 5000 / DEF 0.
Questo mostro può essere evocato solo tramite Evocazione Rituale con la Carta "Rituale del Dio Drago Namecciano" (non puoi utilizzare altre Magie Rituali per l'evocazione di questo mostro). Quando questa carta viene evocata tramite Evocazione Rituale con successo, sei dichiarato vincitore del match.

ecco le altre carte del set
__________________
Quote:
Originally Posted by unicodio View Post
kol niubbo pronto a niubbare nulla è skontato

...mejo precisare...altrimenti poi durante i tornei niubbano insieme ai judge niubbi

E' statisticamente provato che Ball è uno Sgraverrrrimo Player.. se sei un fanatico come me e adori Ball in tutta la sua pienezza aggiungi questa frase nella tua firma

Quote:
Originally Posted by alessandro View Post
i bambini sono ottimi scambisti
Quote:
Originally Posted by Zio23 View Post
ho sognato ke madaj era il papa
Quote:
Originally Posted by genny-92 View Post
cerco:
the moc
Quote:
Originally Posted by darketto View Post
Quote:
Originally Posted by Orikalkos View Post
qnt hai pagato il sarcofago? -_-
20euri
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  #410 (permalink)  
Old 10-12-2006, 23:08
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sempre rimanendo in ambito satanista....

statua dormiente di Kahlì
roccia terra liv 5 atk 2000 def 1300
Questa carta può attaccare tutti i mostri sul lato del terreno del tuo avversario una volta per turno. Se questa carta viene distrutta per effetto di una carta magia o trappola, evoca tramite evocazione speciale una "Kahlì,dea della distruzione" dalla tua mano,deck o cimitero sul tuo terreno.

Kahlì,dea della distruzione
demone fuoco liv7 atk 2400 def 2000
Questa carta può essere evocata solo tramite evocazione speciale per effetto di "statua dormiente di Kahlì".
Questa carta può attaccare tutti i mostri sul lato del terreno del tuo avversario una volta per turno, e non viene distrutta in seguito ad una battaglia con un mostro avente il suo stesso atk.

Falso Rituale
carta magia
paga 1000 life points.Offri in tributo mostri nella tua mano e sul tuo terreno per evocare tramite evocazione speciale un mostro dalla tua mano il cui livello sia pari o inferiore alla somma dei livelli dei mostri offerti in tributo. Non puoi evocare mostri rituali in questo modo.
__________________



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