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| Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh: dado incantato demone,luce,liv6 atk ? def ? qando qesto mostro attakka/viene attaccato lancia 1 dado,i sui valori d attacco & ... |
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| dado incantato demone,luce,liv6 atk ? def ? qando qesto mostro attakka/viene attaccato lancia 1 dado,i sui valori d attacco & difesa sono = al risultato uscito x 1000 fino alla fine del damage step
__________________ NIENTE è IMPOSSIBILE,MA MOLTO è IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!) WHITE LIGHT ATTACK'S RULEZ!!! I the !ANDMIN NARUTO GDR WORLD!!! http://narutogdrworld.forumcommunity.net/ |
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| Neo Enxman-Zoro team... I'm fine thanks...and you? ti metto una carta che ti piacerà: Dadi Bianchi numeri Blu carta magia rapida Paga 1000 kife points e lancia un dado. A seconda del risultato applica uno dei seguenti effetti: 1-2:evoca tramite evocazione speciale un Kaibaman dalla tua mano o dal tuo deck sul tuo terreno 3-4:evoca tramite evocazione speciale un Paladino del Drago Bianco dalla tua mano o dal tuo deck sul tuo terreno(è considerata una evocazione rituale) 5:evoca tramite evocazione speciale un Drago Bianco Occhi Blu dalla tua mano, deck o dal tuo cimitero sul tuo terreno 6:evoca tramite evocazione speciale un Drago Finale Occhi Blu dal tuo fusion deck o dal tuo cimitero sul tuo terreno (queste invece le voglio io...) Dadi Neri numeri Rossi carta trappola Paga 1000-->1-2-3 Cucciolo di Occhi Rossi/4-5 Drago Nero occhi rossi/6Drago Teschio Nero Dadi del Mago magia rapida paga 2000 e lancia 2 dadi-->1-2-3 apprentice, 3-4 abile mago nero,5-6 giovane maga nera,7-8 mago nero,9-11 mago nero del chaos,12 paladino oscuro
__________________ Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre. |
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| Anti lancio dei dadi Croupier Magia continua Ogni qual volta il tuo avversario attiva un effetto che si risolverebbe lanciando un dado, puoi scegliere uno dei 2 effetti ed attivarli: 1) Annulla l'effetto e salta la tua prossima main phase1 2) Se il tuo avversario paga un costo di attivazione triplicalo se non può pagarlo perchè è stato in questa maniera aumentato, annulla l'effetto della carta. e basta sempre a lanciare i dadi... è yugi mica il Casinò di montecarlo.
__________________ The Rainman- L'uomo della pioggia Quote:
Signor Dottore lei è più pazzo di me... |
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| dillo a duke(s skrive csi? cmq belli zoro,a me la mano: DRAGO SPUTADADI drago,terra,3 stelle atk 500 def 1100 se attivi 1 carta magio o trappola x il cui effetto devi lanciare 1 dado mentre hai qesto mostro scoperto sul terreno puoi cerkare 1 carta uguale nel tuo deck e attivarla MAGO DELLA PROBABILITA incant,terra,2 stelle atk 1000 def 1000 se mentre hai qesto mostro scoperto sul terreno tu o il tuo avv attivate 1 effetto x cui devi lanciare 1 dado da qel momento in poi x attaccarti qesto mostro il tuo avv deve tirare 1 dado,se il n uscito nn è lo stesso dell'ultimo effetto x cui s è tirato 1 dado il suo turno termina immediatamente
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| ....Duke chi?conosci il mio cane? e dai Rainman era solo per divertirsi un pò. Cmq in parte hai ragione basta coi dadi...ora siamo seri: Segno di Briscola carta magia continua quando questa carta entra in gioco scegli un atributo. Ogni volta che un mostro dell'attributo scelto attacca o viene attaccato, dopo il calcolo dei danni, distruggi solo il mostro il cui attributo sia diverso da quello diciarato all'attivazione di questa carta. Jolly Oscuro. demone/oscurità liv1 atk? def? quando questa carta entra in gioco scegli un mostro sul tuo terreno. questa carta ha lo stesso effetto e valori di atk e def di quel mostro. Se quel mostro viene distrutto copia l'effetto e i valori di un altro mostro. Se non hai più mostri sul terreno da copiare distruggi questa carta. Apertura a 4000 carta magia continua. Tutti i mostri sul terreno ritornano in mano ai rispettivi proprietari quando questa carta viene attivata. Dopodichè ciascun giocatore prima di evocare normalmente un mostro deve mostrare tutti i mostri nella sua mano. Se la somma dei def dei mostri nella mano è inferiore a 4000,quel giocatore non può effettuare l'evocazione normale o il posizionamento. Puntare le fiches carta magia metti un segnalino-fiches su ogni carta sul terreno,comprese quelle coperte(ma escluse quelle con effetto continuo).Ogni volta che un giocatore sceglie di attivare una carta magia/trappola, o ricorrere all'effetto di una carta mostro, o attaccare con un mostro, che abbia un segnalino-ficehs presente su di esso, entrambi i giocatori lanciano un dado. Se il lancio viene perso distruggi la carta selezionata senza attivarne l'effetto. Barare carta trappola continua una volta per turno, pgando 1000 life points, puoi rimuovere un segnalino-fish da una carta sul tuo terreno
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| qello amiko d tristan con dei dadi come orekkini... DADO ASURA fusione (prete asura+dado incantato) demone spirit,terra,9 stelle atk 1800 def 0 (effetto spirit ma sta x 3 turni) + qesto mostro puo essere evocato solo x evo x fusione,qando entri in battle phase lancia 1 dado qesto mostro attakka tante volte qanto il risultato uscito
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| raptor oscuro terra dinisauro/effetto atk=?def=? aumenta atk e def di 1000 punti per ogni mostro nel tuo cimitero parasaurolophus atk=1500 def=2950 terra dinosauro/effetto aumenta atk di 300 punti x ogni mostro nel cimiteo iguanodon terra dinosauro/effetto atk=2000def=3450 stesso effetto di parasaurolophus tigre dai denti a sciabola terra bestia/efffetto atk=?def=? atk si calcola sommando atk di due mostri a tua scelta dal tuo deck la def sommando la def di 2 mostri a tua scelta dal deck avv.mischia i deck dopo l'effetto la nostra evoluzione australopiteco terra guerriero/effetto atk=1800def=1800 evoca tramite ev. speciale in HOMO ABILIS dal tu deck o dalla tua mano homo abilis terra guerriero/effetto atk=2200def=2200 evoca x ev. speciale un HOMO ERECTUS homo erectus terra guerriero/effetto atk=2600 def=2600 evoca x ev spec.un HOMO SAPIENS homo sapiens terra guerriero/effetto atk=2600def=2600 evoca x ev. speciale un HOMO SAPIENS SAPIENS homo sapiens sapiens terra guerriero/effetto atk=3000def=3000 paga 3000 lp atk e def aumentano di 3000 punti JUVENTUS LA GRANDE luce gurriero/effetto atk9999def9999 se tu sei JUVENTINO e l'avversario no vinci la partita se lo siete entrambi vince il possessore di questa cart se l'avversario nn è JUVENTINo vinci tu milan il perdente atk0015def0005 se il tuo avversario è milanista vinci la partita se lo sei tu la perdi se lo siete entrambi pareggio inter dopo 17ANNI uno scudetto (regalato) atk0000def0000 stesso effetto di milan il perdente palermo lo speranzoso atk3000def3000 se il tuo avversario nn è del palermo paga 3500lp se lo sei tu guadagni 3500lp se lo siete entrambi guadagnate 3500lp FORZA JUVE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!SEMPRE E SOLO Last edited by federix; 02-12-2006 at 15:56. |
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| Quote:
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| ora creo una carta potentissima... -------------------------------------------------------------------------- Sacrificio Disperato Carta Magia Rapida Quando attivi questa carta paga metà dei tuoi life points. Scegli una carta magia o trappola nel tuo deck. Questa carta ha lo stesso effetto della carta scelta. -------------------------------------------------------------------------- immaginate...l'avversario attacca sicuro con jinzo...copio forza riflessa nel deck e glielo distruggo!!! oppure sepoltura prematura nell'endphase dell'avversario... sgravina?però pagò metà...
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| troppo forte zoro, a meno che non metti come ruling che oltre a copiare l'effetto copi anche il tipo .Nel tuo caso citato, la magia rapida diverrebbe proprio una trappola come forza riflesssa, quindi non copia solo l'effetto. Usare trappole come magie rapide significa annicchilire il gioco. forse così è ancora meglio (meno sgrava s'intende): Difesa disperata dall'assedio Magia rapida Puoi attivare questa carta solo nel turno avversario. Paga metà life points, copia l'effetto di una carta nel deck (questa carta diventa anche del tipo della carta scelta) dopo che si risolve l'effetto rimuovi la carta dal deck,e rimescolalo.
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