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| Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh: Originally Posted by federix Saggittarius luce guerriero/effetto 9 stelle atk=4200 def=3500 effetto:distruggi tutti i mostri del terreno avversario,se viene distrutta ... |
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| Quote:
Il Drago Incubo Finale...è quasi invocabile(come il Drago Incubo del Resto)
__________________ Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre. |
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| FEDERIX GERRIERO DISTRUTTORIO luce guerriero/effetto atk=??? def=??? 6stelle atk e def si calcolano sommando atk e def di ogni mostro di tipo guerriero nel tuo deck e cimitero diviso 2 e distribuiti a piacere tra atk e def dopo quest'effetto mischia il tuo mazzo FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO#2 LUCE GUERRIERO/EFFETTO atk=???def=??? 7STELLE ATK E DEF SI CALCOLANO SOMMANDO ATK E DEF DI OGNI MOSTRO DI TIPO GERRIERO NEL TUO DECK NEL TUO CIMITERO E NEL DECK AVVERSARIO DIVISO2 E DISTRIBUITI A UNIFORMEMENTE TRA ATK E DEF DOPO QUEST'EFFETTO MISCHIA I DUE MAZZI FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO#3 LUCE GUERRIERO/EFFETTO ATK=??? DEF=??? 8 STELLE ATK E DEF SI CALCOLANO ALLO STESSO MODO DI FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO#2 E INFLIGGI UN ATTACCO DIRETTO AI LP DELL'AVVERSARIO Last edited by federix; 26-11-2006 at 21:14. |
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| Facciamo un pò di Unighed Evviva! Magia Rapida Attiva questa carta mentre un tuo mostro attacca e sei in damage step. Se gridi evviva almeno 3 volte, raddoppia l'attacco del mostro attaccante. Parolaccie Trappola Continua Metti 1 segnalino parolaccia su questa trappola per ogni standby phase che rimane scoperta, e mentre lo metti, dì una parolaccia al tuo avversario. Se risponde peschi una carta dal deck. Manda questa carta al cimitero, e pesca tot carte per ogni segnalino parolaccia presente sulla carta. Yugi il gigante atk 300 def 100 luce incantatore lv2 Scopri: se il tuo avversario non è più alto di te, fai tornare in mano tutte le carte sul terreno. Joey il provola atk 300 def 100 terra guerriero lv2 Scopri: se il tuo avversario è di sesso opposto al tuo, chiedile di uscire. Se risponde si, distruggi tutte le carte sul tuo terreno. Se risponde no, distruggi tutte le carte sul suo. Kayba, il generoso atk 0 def 100 vento guerriero lv3 Fin quando questa carta rimane sul terreno scoperta, tu ed il tuo avversario pagate i costi di attivazione che l'altro dovrebbe pagare. Es. Player A gioca Confisca, Player B paga 1000 e perde pure una carta! Ergazn monarca della comicità atk 2400 def 1000 luce bestia lv 6 Quando questa carta viene evocata con evocazione tramite tributo con successo, racconta una barzelletta al tuo avversario. Se ride guadagni 1000 life points.
__________________ The Rainman- L'uomo della pioggia Quote:
Signor Dottore lei è più pazzo di me... |
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| ORCHESTRA ESPANSION trombettiere atk 1500 def 1600 guerriero luce lv4 Flip: il tuo avversario salta la sua prossima draw phase. violinista atk 1700 def 1500 guerriero oscurità lv 6 Quando evochi questa carta per tributo,puoi rimuovere fino a 2 mostri sul terreno avversario. gran cassa atk 2600 def 3000 macchina terra lv 8 se questa carta infligge danno ai life points avversari, pesca 5 carte dal tuo deck e ne scarti 4 al cimitero. triangolo atk 300 def 200 incantatore luce lv2 manda questa carta ed un altro mostro al cimitero per evocare specialmente una gran cassa dal deck dalla mano o dal cimitero. tubista atk 200 def 500 zombie oscurità lv 3 se questa carta viene evocata per scoperta almeno una volta, non può essere distrutta in battaglia fin quando rimane scoperta. Se questa carta attacca direttamente i life points avversari, prendi la I carta dal deck avversario ed aggiungila alla tua mano. pianista atk 1000 def 1000 bestia terra lv4 flip: distruggi tutte le carte m/t sul terreno e prendi 5 carte dal tuo deck, mostrale all'avversario. Se sono magie/t devi settarle in questo turno, tutte le altre carte vanno in mano. Maestro d'orchestra atk 3000 def 3000 guerriero terra lv 8 Questa carta può essere evocata specialmente solo quando ci sono pianista, tubista, gran cassa,triangolo, violinista, trombettiere al tuo cimitero. Questa carta è immune agli effetti di tutte le carte che non bersagliano. Paga 1000 life points per negare l'attivazione di una qualsiasi carta che bersaglia questo mostro specificatamente, paga 2000 per counterare un'evocazione speciale del tuo avversario.
__________________ The Rainman- L'uomo della pioggia Quote:
Signor Dottore lei è più pazzo di me... |
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| Secondo me invece è abbastanza incomprensibile... Cioè quando si aumenta di 2000??? E poi i mostri dal deck non si distruggono...! |
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| FEDERIX GUERRIERO FINALE LUCE FUSIONE GUERRIERO/EFFETTO [FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO+FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO+FEDERIX GUERRIERO DISTRUTTORIO] ATK E DEF SI CALCOLANO SOMMANDO I PUNTI DI ATTACCO E DIFESA DEI FEDERIX DIVIDENDOLI UNIFORMEMENTE FRA DI LORO,QUESTA CARTA E' IMMUNE ALLE CARTE TRAPPOLA E MAGIA |
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| Maestro di Illusioni incantatore/effetto oscurità liv6 atk 2300 def 2000 una volta per turno puoi pagare 800 life points per evocare sul tuo terreno un segnamostro-illusione(acqua fuoco liv 2 atk 1000 def 1000) in posizione d'attacco, questi segnamostro non possono essere offerti in tributo per un'evocazione tramite tributo. Quando Maestro di illusioni viene scelto come bersaglio di un attacco, puoi scambiare il bersaglio con un segnamostro sul tuo terreno.
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| drago bronzeo luce drago/effetto lv 6 atk=3800def=???? la def si calcola sommando le stelline di ogni mostro nel proprio deck e cimitero e moltiplica il risultato x500 drago argenteo luce drago/effetto lv7 atk=????def=5000 per calcolare atk somma le stelline di ogni mostro del proprio deck e cimitero e moltiplica il numero x500 drago d'oro luce drago/effetto lv7 atk=5000def=???? per calcoare la def somma le stelline di ogni mostro nel proprio deck e cimitero e moltiplica il risultato x500 drago diamantino luce drago/effetto lv6 atk=3800def=3900 quando l'avversario attacca con un mostro più forte di questo aumenta atk e def di 2000 punti Last edited by federix; 28-11-2006 at 22:15. |
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| VA BENE...ORA SI VA AL CASINO'.... chi rischia la partita........................................... .................................................. ............................avrà la fortuna tra le dita Roulette dell'Anima carta trappola Paga life points in un multiplo di 1000 e scegli uno solo dei seguenti effetti: 1)annulla l'attivazione di una carta magia o trappola 2)annulla l'evocazione (anche speciale) di un mostro e distruggilo 3)annulla la distruzione di un tuo mostro in seguito ad una battaglia durante questo turno. Una volta scelto l'effetto lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini l'effetto si attiva e guadagni il doppio dei life points che hai pagato per attivare questa carta. Dadi della Vita carta magia paga life points in un multiplo di 500 e lancia un dado. Fino alla fine del turno una carta sul tuo terreno ha atk pari ai life points da te pagati moltiplicati per il numero uscito dal lancio del dado (se esce 6, indipendentemente dai life points pagati il suo atk è 5000). Cambiare le Carte carta magia rapida Lancia un dado. Scegli un numero di carte nella tua mano pari o inferiore al risultato del lancio e rimischiale nel tuo deck. Dopodichè pesca lo stesso numero di carte dal tuo deck. Rilanciare la posta carta magia continua Quando attivi questa carta un giocatore offre un mostro sul suo terreno come tributo(tu scegli chi comincia). Quindi l'avversario di quel giocatore evoca tramite evocazione speciale, dalla sua mano o dal suo deck un mostro il cui livello sia pari al livello del mostro offerto in tributo +1 e lo offre in tributo. Si continua così fino a quando un giocatore non può più offrire un ,ostro in tributo per questo effetto. In quel momento quel giocatore riceve un danno pari a 700 per il livello del mostro più alto offerto in tributo dall'avversario. Apprendista Dea Bendata fata luce liv 6 atk 2100 def 1900 Fino a quando questa carta rimane sul terreno puoi lanciare nuovamente una moneta o un dado come costo di un effetto scartando una carta dalla tua mano. Sgherro del Fato Avverso zombie oscurità liv 5 atk 2000 def 2000 Fino a quando questa carta rimane sul terreno puoi cambiare a tuo piacimento il risultato del lancio di una moneta o un dado come costo di un effetto. Puoi attivare questo effetto solo una volta per turno, e solo se questa carta ha inflitto danno da combattimento al tuo avversario in quel turno.
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