![]() |
| Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh: -shogun difesa forzata......... atk 1850 def 2850 n°stelle: 6 tipo : guerriero attributo :terra effetto: qando qst.carta viene evocata essa ... |
| | |||||||
| Register | Blogs | FAQ | Arcade | Feedback | Attività | Members List | Calendar | Search | Today's Posts | Mark Forums Read |
| | LinkBack | Thread Tools | Search this Thread | Display Modes |
| ||||
| -shogun difesa forzata......... atk 1850 def 2850 n°stelle: 6 tipo : guerriero attributo :terra effetto: qando qst.carta viene evocata essa viene messa coperta in posizione di difesa...e una volta per turno dovrai spostare la posizione di qst.mostro e se nn lo farai esso verra distrutto.. poi puoi pagare 1000 lp per annullare l'effetto di una carta magia ke designa qst.carta cm bersaglio e distruggerla........ |
| ||||||||||||
| Quote:
|
| ||||||||||||
| MAGO MAGHEGGITORE incantatore,dark,3 stelle atk 1200 def 800 1 volta x turno puoi pagare 1000 L.P. per guardare la mano dell'avversario,sceglere 1 carta magia e scartarla al cimitero,se non ha carte magia in mano aumenta di 500 i suoi L.P.
__________________ NIENTE è IMPOSSIBILE,MA MOLTO è IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!) WHITE LIGHT ATTACK'S RULEZ!!! I the !ANDMIN NARUTO GDR WORLD!!! http://narutogdrworld.forumcommunity.net/ |
| ||||
| certo...da entrambi le parti.... |
| ||||||||||||
| Sillva Decaduto, EX-signore della guerra del Mondo Oscuro Zombie Oscurita' Lv 5 Atk 2400 DEF 0 Effetto: non puoi evocare questa carta tramite evocazione normale se prima non c'è Sillva, signore della guerra del mondo oscuro, nel tuo cimitero. Se questa carta viene scartata dalla mano per effetto di una carta evoca tramite evocazione speciale questa carta sul tuo terreno e fai tornare in mano una carta sul terreno del tuo avversario Se questa carta viene distrutta da un effetto evoca tramite evocazione speciale questa carta durante la tua seconda end phase dalla sua distruzione. Bella eh?
__________________ Quote:
Quote:
Last edited by silvermat; 26-08-2006 at 19:39. |
| ||||||||||||
| Quote:
qante stelle ha? |
| ||||||||||||
| raga qi di fantasia mi pare ke si batta 1 po la fiacca,qiiindi.... ECCOVI 1 INTERA ASPANSIONE!!!!!!!!!!!!!MUHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!! ESPANSIONE:IL NUOVO TESTAMENTO GASPARE,PORTATORE DI ORO-1 DEI 3 RE MAGI incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000 qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 mostro di livello 3 o inferiore,mostrarlo e aggiungerlo alla mano,dopodiche miskia il deck MELCHIRRE,PORTATORE D'INCENSO-1 DEI 3 RE MAGI incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000 qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 carta magia,mostrarla e aggiungerla alla mano,dopodiche miskia il deck BALDASSARRE,PORTATORE DI MIRRA-1 DEI 3 RE MAGI incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000 qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 carta trappola,mostrarla ed aggiungerla alla mano,dopodike miskia il deck PIPPO LA MASCOT-1 DEI 3 RE MAGI bestia,luce,4 stelle atk 200 def 800 qesto mostro puo attaccare direttamente i L.P.,ogniqalvolta ke il livello di qesto mostro varia aumenta di 1000 il suo atk NO ALPITUR,IL 4 RE MAGIO MAI ARRIVATO-1 DEI 3 RE MAGI incantatore,dark,3 stelle atk 1600 def 900 qando qesto mostro ne distrugge 1 altro abbassa di 1 stella il liv di 1 mostro in mano,sul terreno o nel deck fino alla end phase di qesto turno ZUZZURRO,IL 5 RE MAGIO MAI PARTITO-1 DEI 3 RE MAGI incantatore,dark,4stelle atk 700 def 1200 secrifica qesto mostro sul tuo terreno x abbassare di 1 stella il livello di 1 mostro nella tua mano,sul tuo terreno o nel tuo deck x i tuoi prossimi 2 turni (qesto compreso) CAMMELLO DELLA SPERLARI bestia,terra 4 stelle atk 1300 def 1400 qando qesto mostro viene distrutto in seguito ad 1 battaglia poi evocare con evocazione speciale dal tuo deck 1 mostro d 4 o meno stelle con "1 dei 3 re magi" nel nome,dopodike miskia il deck 1 LADRO SENZA DIO guerriero,dark,3stelle atk 500 def 1000 durante 1 battle phase in cui qesto mostro attacca o è attaccato puoi trasferire interamente a qesto mostro i punti di atk di 1 o + mostri sul tuo terreno con "1dei 3 re magi" nel nome (a fine battle phase restituisci i punti ai rispettivi mostri) PROSTRARSI AL NASCITURO trappola puoi attivare qesta carta solo qando viene evocato 1 mostro,abbassa di 1 stella il livello di 1 mostro sul terreno,nel deck o in mano GIUNTI IN RITARDO magia riprendi in mano dal tuo terreno 1 mostro con "1 dei 3 re magi" nel nome CONSEGNARE I DONI magia puoi attivare qesta carta solo qando hai sul terreno 1 mostro con "1 dei 3 re magi" nel nome,scegli 1 carta a caso dalla mano avversaria e mettila in cima al suo mazzo (senza guardarla) STELLA COMETA magia costante scarta 4 carte dalla cima del deck x attivare qesta carta,finke qesta carta è scoperta in campo considera il livello di tutti i mostri con "1 dei 3 re magi" nel nome ke hai in campo,in mano o nel deck abbassato di 1 stella SCARICARE IL PESO trappola costante ogni volta ke 1 o + carte vengono scartarte dal tuo deck puoi dikiarare il nome di 1 mostro che hai in mano,sul tuo terreno o nel deck,fino alla fine del duello abbassa di 1 stella il livello di qel mostro,ogni volta ke usi qesto effettl metti 1 segnalino magia su qesta carta,alla end phase del turno in cui su qesta carta sono presenti 3 o + segnalini distruggi qesta carta NETTURBINO DI BETLEMME,PORTATORE DI PATTUME guerriero,dark,4 stelle atk 1500 def 1300 qando 1 effetto di 1 carta magia o mostro coinvolge qesto mostro puoi scartare 1 carta dalla cima del tuo deck x annullare qell'effetto OSTE DI BETLEMME,PORTATORE DI BIRRA guerriero,dark,4stelle atk 600 def 1200 aumenta l'atk di qesto mostro di 300 punti per ogni mostro sul tuo terreno con "di betlemme nel nome" (qesto compreso) SCARABEO STERCORARIO,PORTATORE DI M#### insetto,terra,2 stelle atk1100 def 1600 scopri:entrambi i giocatori guardano il deck avversario,scelgono 1 carta e ve la pongono in cima dopo averlo mischiato PORTAPAKKI magia costante al nome dei mostri bestia aggiungi "portatore di" ESPERTO NEI TRASLOKI magia eqipaggiamento qesta carta puo essere equipaggiata solo ad 1 mostro con "portatore di" nel nome,qando il mostro equipaggiato con qesta carta infligge danno ai L.P. dell'avversario scarta 4 carte dalla cima del suo deck PASTORE DI BETLEMME scopri:se hai 4 spazi liberi sul tuo terreno(escluso qello di qesto mostro) cerca nel tuo mazzo la carta magia "capro espiatorio" ed attivala,il suo effetto non puo essere negato o annullato IL LUPO KE VOMITA sacrifica qesto mostro scoperto sul tuo terreno per prendere dal tuo cimitero o da qello avversario la carta magia "capro espiatorio" e attivala,il suo effetto non puo essere negato o annullato LA PECORELLA SMARRITA magia rimuovi dal gioco 1 mostro nel tuo cimitero ed evoca 1 segna mostro montone sul tuo terreno IL NUOVO DISCEPOLO magia rapida scarta 1 carta dalla cima del deck x evocare 1 segna mostro montone sul tuo terreno BUE DI BETLEMME bestia,terra,5stelle atk 0 def 2400 puoi evocare qesto mostro con evocazione speciale rimuovendo dal tuo terreno 1 segna mostro montone ASINO DI BETLEMME bestia,terra,5stelle atk 2400 def 0 puoi evocare qesto mostro con evocazione speciale rimuovendo dal tuo terreno 1 segna mosto montone L'AGNELLO DI DIO mostro fusione bestia,luce,10stelle atk 0 def 0 qesto mostro non è evocabile in nessun modo se non con evocazione speciale rimuovendo sul tuo terreno 5 segna mostro montone,sacrifica qesto mostro scoperto sul tuo terreno per evocare dal tuo deck,dalla tua mano,dal tuo cimitero,dal cimitero avversario o dai mostri rimossi dal gioco 1 mostro sul tuo terreno con evocazione speciale in qalsiasi posizione,qest evocazione non puo essere impedita da magie,trappole o effetti di mostri (compreso qello del mostro evocato) IL CODICE DA VINCI trappola scambia 1 mostro sul tuo terreno con "di betlemme" o "1 dei 3 re magi" nel nome con 1 mostro nella tua mano con "di betlemme" o "1 dei 3 re magi" nel nome,il mostro ke entra in campo deve avere il livello minore o uguale a qello ke torna in mano PREDICATORE LIV3 incantatore,luce,3 stelle atk 700 def 0 se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro normale scoperto sul terreno dell'avversario (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 5" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone PREDICATORE LIV5 incantatore,luce,5 stelle atk 1700 def 0 se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro scoperto sul terreno dell'avversario (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 7" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone PREDICATORE LIV7 incantatore,luce,7 stelle atk 2700 def 0 se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro sul terreno dell'avversario (indipendentemente dalla sua posizione) (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 11" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone PREDICATORE LIV11 incantatore,luce,11 stelle atk 3700 def 0 qesto mostro non puo essere evocato se non per effetto di "predicatore liv7" ,se il livello di qesto mostro viene variato distruggilo,qando qesto mostro ne distrugge 1 avversario evoca sul tuo terreno 1 segna mostro montone CONVERSIONE magia scegli 1 mostro coperto sul terreno dell'avversario,prendine il controllo (fino alla fine del turno) e scoprilo se è 1 mostro ad effetto il suo effetto non verra attivato e tu perderea 100 L.P.,se è 1 mostro normale guadagni 1000 L.P. INTERCESSIONE DELLO SPIRITO SANTO magia rapida paga 800 L.P. e scarta 1 carta dalla cima di 1 mazzo FUTURA META TURISTICA magia per ogni mostro con "di betlemme" nel nome sul terreno l'avversario skarta 2 carte dalla cima del deck PROLOGO DEL VANGELO trappola costante ogni qal volta x effetto di 1 carta controllata da te bisogna scartare dalla cima di 1 mozzo 1 o + carte guarda le carta da scartare e lo stesso n di carte successive ad esse,puoi scambiare tutte qelle carte con tutte le carte da scartare VEKKIETTA ROMPIBALLE DI BETLEMME incantatore,dark,2stelle atk 500 def 500 finke qesta carta è scoperta sul terreno qando x effetto di 1 tua carta scarti 1 o + carte dal tuo deck infliggi 500 danni ai L.P. dell'avversario IL PRIMO REGALO DI NATALE trappola il tuo avversario sceglie meta delle carte nel tuo cimitero (approssimate x eccesso),rimiskiale nel mazzo e rimuovi le restanti nel cimitero dal gioco,rimuovi dl gioco ogni altra carta ke andra nel tuo cimitero x i prossimi 10 turni PASSAGGIO X L'ALDILA SENZA CARTELLI STRADALI magia rapida puoi attivare qesta carta qando 1 mostro lascia il terreno verso il cimitero,mettilo nel cimitero dell'avversario del controllore del mostro AMA IL TUO PROSSIMO CONE TE STESSO magia prendi 1 carta a caso nel tuo cimitero e rimiskiala nel mazzo,il tuo avversario fa lo stesso RESISTERE ALLA TENTAZIONE contro trappola scarta 1 carta dalla mano,blocca l'attivazione di 1 carta magia,trappola o mostro a scoperta e ricoprila,non potra essere attivata fino al prossimo 2 turno del suo controllore PREGARE INTENSAMENTE magia rapida dikiara il nome di 1 carta e guarda le prime 5 carte del tuo mazzo,se la carta scelta è fra qelle aggiungila alla mano e rimiskia il mazzo,altrimenti raddoppia i L.P. del tuo avversario e rimiskia il mazzo SCELTA DEI DISCEPOLI trappola costante scegli 2 mostri scoperti sul terreno avversario e 1 scoperto sul tuo,finke qesta carta è scoperta sul terreno solo i mostri cosi scelti possono attaccare LAZZARO,IL RISORTO DI BETLEMME zombie,terra,3 stelle atk 900 def 300 qando qesto mostro passa dal tuo deck al cimitero x effetto di 1 carta controllata da te evocalo con evocazione speciale scoperto in attacco sul tuo terreno TERRA PROMESSA magia terreno sacrifica 1 mostro terra x attivare qesta carta,1 volta x turno puoi scartare 1 carta dalla cima del tuo deck x evocare sul tuo terreno 1 segna mostro montone RE ERODE,PORTATORE DI MORTE AI NEONATI guerriero.dark,7stelle atk 3200 def 2300 MARIA VERGINE fata,luce,3stelle atk 0 def 0 qando qesta carta va al cimitero o è rimossa dal gioco cerca nel tuo deck la carta "gesu bambino" e aggiungila alla mano,dopodike miskia il deck,se sul terreno c'è scoperta la carta "re erode portatore di morte ai neonati" distruggi qesta carta sul terreno o scartala dalla mano GIUSEPPE IL FELEGNAME gurriero,terra,3stelle qando qesta carta va al cimitero o è rimossa dal gioco cerca nel tuo deck la carta "mangiatoia" e aggiungila alla mano,dopodike miskia il deck,se sul terreno c'è scoperta la carta "re erode portatore di morte ai neonati" distruggi qesta carta sul terreno o scartala dalla mano MANGIATOIA magia rituale qesta carta serve ad evocare "gesu bambino" dalla mano,devi anke offrire dalla mano o dal terreno mostri il cui livello totele sia maggiore o uguale a qello attuale della carta "gesu bambino" GESU BAMBINO mostro rituale fata,luce,10 stelle atk 2700 def 2800 qesto mostro puo essere evocato solo x effetto della carta "mangiatoia" oppure rimuovendo dal gioco le carte "bue di betlemme" e "asino di betlemme" dal tuo terreno,qando qesto mostro entra in campo distruggi tt i " re erode,portatore di morte ai neonati,e non possono essere giocati finke qesta carta è scoperta sul terreno,aumenta l'atk di qesta carta di 300 punti x ogni mostro luce sul tuo terreno o nel tuo cimitero,diminuisci l'atk di qesto mosto di 200 punti x ogni mostro dark sul terreno e nei cimiteri,1 volta x turno puoi scartare 1 carta dalla cima del deck x pescarne 1 altra ci ho messo 3 h ma spero ke venga apprezzato lo sforzo! ![]()
__________________ NIENTE è IMPOSSIBILE,MA MOLTO è IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!) WHITE LIGHT ATTACK'S RULEZ!!! I the !ANDMIN NARUTO GDR WORLD!!! http://narutogdrworld.forumcommunity.net/ |
| ||||||||||||
| no,new testamanto xkè non c'è nessuno del vekkio,x es mosè,noè,ecc!,xo magari la mia prox creazione......HEHEHEHE!!!!! |