Misterdeck  

Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
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  #1121 (permalink)  
Old 11-11-2007, 21:13
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Originally Posted by vict_uchiha View Post
Lo strambo creatore, Nazario
Guerriero/Effetto 4stelle 1900/1200
Se "Mondo Misterdeck" è scoperto sul tuo lato del terreno, puoi evocare ogni tua Stanby Phase un "Segna-strambo" (bestia lv2 500/500)(max.2) scoperto in posizione di difesa sul campo del tuo avversario. Questo segna-mostro non può essere tributato, nè usato per attivare effetti di mostri, carte magia o trappola. Fin quando questa carta resta scoperta sul terreno puoi spostare dal campo del tuo avversario al tuo tanti mostri quanti sono i "Segna-strambo" presenti sul terreno del tuo avversario fino alla fine del turno.
devi specificare meglio l' effetto xkè sennò la parte del fregare i mostri all' oppo non si potrebbe fare xkè rikiede l' uso dei segna strambo

Ma lol
Carta magia equipaggiamento

Puoi equipaggiare questa carta solo a "Lo strambo creatore, Nazario" quando "Mondo Misterdeck" è attivo sul terreno, quando il mostro equipaggiato attacca direttamente il tuo avversario, distruggi un mostro sul tuo campo per scartare l'ultima carta del suo deck.
grazie.. ma tutte le mie carte hanno delle combo da farci... basta pensarci

lo strambo creatore FTW.. sono poderoso XD

The LOLler
se questa carta viene scartata dalla tua mano come costo e fatta tornare nella tua mano nella stessa catena, pesca 1 carta
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noi habbiamo ; prego di dire chi c'è l'ha ; lui e andato via ; gli porto a loro ; gli voglio bene a lei
l' italiano sta scomparendo... posso capire le k e le x per abbreviare, ma alcuni errori allungano solo la frase
Lotta alle zanzare: ogni due zanzare che vedi uccidine almeno una...
con questo metodo le zanzare moriranno...
e quindi le punture scompariranno muhahaha

Last edited by Nazario92; 11-11-2007 at 21:16.
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Old 11-11-2007, 21:48
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Richiamo atipico
magia normale
scarta 1 carta dalla tua mano. aggiungi dal tuo deck alla tua mano una carta dello stesso tipo di qll scartata (mostro, magia o trappola)
un pelo sgrava...

Pianeta misterdeck
magia terreno
il nome di qst carta è considerato "mondo misterdeck" finkè è scoperta sul terreno. puoi attivare qst carta solo se 6 iscritto su MD. tutti i mostri MD guadagnano 500 atk e i costi di attivazione dei loro effetti sono aggratuiti.
Rimischiare carte nel deck è escluso da questo effetto (tipo qll di ball.. XD)

Fendente mortale
trappola normale
Puoi attivare qst carta solo quando 1 mostro viene evocato tramite evocazione speciale. distruggi 2 mostri sul terreno. Se dopo la risoluzione di qst carta hai + mostri dell'oppo sul terreno, perdi 1000 lp x ogni mostro di differenza
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Old 11-11-2007, 22:40
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Bellissima la Carta di Nazario

i segna-strambo

e ora la riscossa degli Zero:

Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato
carta magia terreno
Fin quando questa carta rimane scoperta sul terreno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.

Laboratorio del Minimago
carta magia continua
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" non può essere distrutta.
Durante ogni tua end phase paga 500 life points, altrimenti distruggi questa carta.

Minicaserma
carta magia rapida
Durante questo turno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.

Sala del Mini Trono
carta contro trappola
Puoi attivare questa carta solo quando una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" sul tuo terreno viene distrutta. Scegli una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" nel tuo cimitero ed attivala. A fine turno distruggi tutte le carte magia terreno in gioco.

Abitante di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Se questa carta viene distrutta scegli un mostro che contenga "Minilandia" nel nome ed aggiungilo alla tua mano.

Mercante di Minilandia
guerriero luce liv 2 atk 0 def 0
Scarta questa carta dalla tua mano per pescare 2 carte dalla cima del tuo deck. Puoi attivare questo effetto solo se c'è un "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato " sul tuo terreno

Contadino di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, guadagni 1000 life points.

Cavaliere di Minilandia
guerriero luce liv 3 atk 0 def 0
Quando questa carta combatte con un mostro aumenta l'atk di questa carta di 100.

Sovrano di Minilandia
guerriero luce liv 5 atk 0 def 0
Ogni volta che un mostro con atk originale 0 sul lato del terreno avversario combatte con un mostro avente atk pari a 0 sul tuo lato del terreno scegli uno dei seguenti effetti:
-rimuovi il mostro del tuo avversario dopo il calcolo dei danni
-evoca tramite evocazione speciale quel mostro sul tuo terreno durante la prossima stand by phase. Quel mostro è immune dagli effetti di Minilandia.

Stregone Supremo di Minilandia
incantatore oscurità liv 4 atk 200 def 200
scopri/aggiungi una carta magia o trappola che contenga "mini" nel suo nome dal tuo deck al cimitero. Una volta per turno puoi offrire in tributo un mostro che contenga "Mini" nel suo nome per distruggere una carta sul terreno

Lillipup, Divinità di Minilandia
fata luce liv 7 atk 0 def 0
Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale.
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, tutte le tue carte che contengono "Mini" nel loro nome hanno: quando questa carta sta per essere distrutta eccetto che in seguito ad una battaglia lancia un dado. Se il risultato è 1 questa carta non viene distrutta. Se il risultato è 6 distruggi tutte le carte sul terreno del tuo avversario"


Mini Macro Esercito
carta magia continua
Aumenta di 100 l'atk di tutti i mostri che contengono "Minilandia" nel loro nome.

Condizioni di Minivittoria
carta trappola
Puoi attivare questa carta solo se hai 2 o più carte che contengono "Mini" nel loro nome sul tuo lato del terreno. Sia tu che il tuo avversario contate le carte nei vostri rispettivi cimiteri. Se il tuo avversario ha più carte di te, subisce un danno diretto ai suoi life points pari alla differenza tra le sue carte e le tue x1000. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati da effetti di carte magia, trappola o mostri con effetto.

qualcuno vuole fare il Draghetto di Minilandia?
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Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.
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Old 11-11-2007, 22:49
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Bellissima la Carta di Nazario

i segna-strambo

e ora la riscossa degli Zero:

Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato
carta magia terreno
Fin quando questa carta rimane scoperta sul terreno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.

Laboratorio del Minimago
carta magia continua
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" non può essere distrutta.
Durante ogni tua end phase paga 500 life points, altrimenti distruggi questa carta.

Minicaserma
carta magia rapida
Durante questo turno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.

Sala del Mini Trono
carta contro trappola
Puoi attivare questa carta solo quando una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" sul tuo terreno viene distrutta. Scegli una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" nel tuo cimitero ed attivala. A fine turno distruggi tutte le carte magia terreno in gioco.

Abitante di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Se questa carta viene distrutta scegli un mostro che contenga "Minilandia" nel nome ed aggiungilo alla tua mano.

Mercante di Minilandia
guerriero luce liv 2 atk 0 def 0
Scarta questa carta dalla tua mano per pescare 2 carte dalla cima del tuo deck. Puoi attivare questo effetto solo se c'è un "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato " sul tuo terreno

Contadino di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, guadagni 1000 life points.

Cavaliere di Minilandia
guerriero luce liv 3 atk 0 def 0
Quando questa carta combatte con un mostro aumenta l'atk di questa carta di 100.

Sovrano di Minilandia
guerriero luce liv 5 atk 0 def 0
Ogni volta che un mostro con atk originale 0 sul lato del terreno avversario combatte con un mostro avente atk pari a 0 sul tuo lato del terreno scegli uno dei seguenti effetti:
-rimuovi il mostro del tuo avversario dopo il calcolo dei danni
-evoca tramite evocazione speciale quel mostro sul tuo terreno durante la prossima stand by phase. Quel mostro è immune dagli effetti di Minilandia.

Stregone Supremo di Minilandia
incantatore oscurità liv 4 atk 200 def 200
scopri/aggiungi una carta magia o trappola che contenga "mini" nel suo nome dal tuo deck al cimitero. Una volta per turno puoi offrire in tributo un mostro che contenga "Mini" nel suo nome per distruggere una carta sul terreno

Lillipup, Divinità di Minilandia
fata luce liv 7 atk 0 def 0
Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale.
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, tutte le tue carte che contengono "Mini" nel loro nome hanno: quando questa carta sta per essere distrutta eccetto che in seguito ad una battaglia lancia un dado. Se il risultato è 1 questa carta non viene distrutta. Se il risultato è 6 distruggi tutte le carte sul terreno del tuo avversario"


Mini Macro Esercito
carta magia continua
Aumenta di 100 l'atk di tutti i mostri che contengono "Minilandia" nel loro nome.

Condizioni di Minivittoria
carta trappola
Puoi attivare questa carta solo se hai 2 o più carte che contengono "Mini" nel loro nome sul tuo lato del terreno. Sia tu che il tuo avversario contate le carte nei vostri rispettivi cimiteri. Se il tuo avversario ha più carte di te, subisce un danno diretto ai suoi life points pari alla differenza tra le sue carte e le tue x1000. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati da effetti di carte magia, trappola o mostri con effetto.

qualcuno vuole fare il Draghetto di Minilandia?
O_O che sgrave

draghetto di Minilandia
fuoco 0/0 drago LV1
puoi evocare questa carta solo se hai nel tuo cimitero 18 carte che contengano "mini" nel proprio nome con nomi differenti. Se evochi questa carta con successo puoi evocare o attivare 2 carte mostro o magia che contengano "mini" nel proprio nome dal deck o dal cimitero
.. tech
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Lotta alle zanzare: ogni due zanzare che vedi uccidine almeno una...
con questo metodo le zanzare moriranno...
e quindi le punture scompariranno muhahaha
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  #1125 (permalink)  
Old 11-11-2007, 22:58
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minicubomane
atk1/def1
mostro normale O.o
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  #1126 (permalink)  
Old 11-11-2007, 23:14
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killua, il cappellaro del pharaoh:
atk 1500 def 600
incantatore/effetto:
SCOPRI:
questo mostro è immune agli effetti dei mostri
tira un dado: se esce 2,4 o 6 prendi il controllo di tutti i mostri del tuo avversario,
se esce 1,3 o 5 perdi life points pari all'atk di tutti i mostri sul terreno del tuo avversario
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pretendo ocean

Argomento: Macro-warrior
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Mostri
....
sangan
....
Magie:
....
MON. REBORN
.....
"siamo i prescelti di Asuryan, amati dagli dei ed eredi del mondo.Non pensate al fallimento, nè alla sconfitta: noi siamo i figli di Ulthuan e prevarremo."
Aenarion il difensore



questo perchè ho giocato con l'E-Hero fuffo
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  #1127 (permalink)  
Old 12-11-2007, 14:40
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macellaio esperto - mostro - guerriero effetto ****** 2300/2200

quando questa carta distrugge 1 mostro sul terreno dell avversario tu guadagni 500 life points e il tuo avversario ne perde 500. Inoltre aumenta l atk di questa carta per ogni aiutante del macellaio di 200.



aiutante del macellaio - mostro - guerriero effetto **** 1700/1600

quando questa carta distrugge 1 mostro sul terreno dell avversario tu guadagni 200 life points e il tuo avversario ne perde 200. Inoltre aumenta l atk e def di questa carta per ogni macellaio esperto sul tuo terreno di 200.



moglie del macellaio - mostro - guerriero effetto *** 1400/1200

questa carta non può essere attaccata se sul tuo terreno è presente macellaio esperto. Inoltre aumenta l atk e def di tutti i mostri "macellaio" presenti sul tuo terreno di 200.



fidanzata dell aiutante del macellaio - mostro - guerriero effetto ** 900/1000

questa carta non puo essere attaccata se sul terreno è presente aiutante del macellaio. Inoltre aumenta l atk e def di tutti i mostri "macellaio" di 100 punti.



bambina del macellaio esperto - mostro - guerriero effetto * 400/100

fintanto che questa carta è al cimitero aumenta l atk di tutti i mostri "macellaio" di 100 punti. Una volta per turno, fino a quando questa carta è scoperta sul terreno puoi aumentare l atk di 1 mostro macellaio di 100 punti fino la fine del turno.



domanda d assunzione - magia rapida -

puoi attivare questa carta solo quando non hai mostri macellaio scoperti sul tuo terreno, puoi prendere dal tuo deck 1 mostro "macellaio" con 4* o meno ed evocarlo tramite evocazione speciale.



macelleria - magia terreno -

tutti i mostri "macellaio" sono immuni alle carte trappola. Inoltre aumenta i tuoi life points di 500 punti ogni volta che 1 macellaio viene mandato dal tuo terreno al cimitero.



mannaia -magia equipaggiamento-

aumenta l atk di un mostro "macellaio" di 200 punti ogni "macellaio" sul tuo cimitero.



coltella affilata -magia rapida-

puoi usare questa carta solo quando hai almeno un macellaio sul terreno con atk pari o superiore a 2300. Quel mostro può attaccare direttamente i life points dell avversario in questo turno.



dietro il bancone -trappola normale-

paga 1000 life points per annullare una carta magia che designia specificatamente un mostro sul tuo terreno che abbia "macellaio" nel suo nome.



norme di sicurezza - trappola continua -

durante la tua stanby phase, se peschi una carta "macellaio" con 4* o meno puoi evocarla tramite evocazione speciale pagando 300 life points.



cella frigorifera - trappola normale -

rimuovi dal gioco coperto 1 mostro macellaio con 4* o meno dal tuo cimitero, puoi evocarlo tramite evocazione speciale durante il tuo turno successivo



...attributo terra (dei macellai)...
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  #1128 (permalink)  
Old 12-11-2007, 14:42
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Originally Posted by alessandro View Post
macellaio esperto - mostro - guerriero effetto ****** 2300/2200

quando questa carta distrugge 1 mostro sul terreno dell avversario tu guadagni 500 life points e il tuo avversario ne perde 500. Inoltre aumenta l atk di questa carta per ogni aiutante del macellaio di 200.



aiutante del macellaio - mostro - guerriero effetto **** 1700/1600

quando questa carta distrugge 1 mostro sul terreno dell avversario tu guadagni 200 life points e il tuo avversario ne perde 200. Inoltre aumenta l atk e def di questa carta per ogni macellaio esperto sul tuo terreno di 200.



moglie del macellaio - mostro - guerriero effetto *** 1400/1200

questa carta non può essere attaccata se sul tuo terreno è presente macellaio esperto. Inoltre aumenta l atk e def di tutti i mostri "macellaio" presenti sul tuo terreno di 200.



fidanzata dell aiutante del macellaio - mostro - guerriero effetto ** 900/1000

questa carta non puo essere attaccata se sul terreno è presente aiutante del macellaio. Inoltre aumenta l atk e def di tutti i mostri "macellaio" di 100 punti.



bambina del macellaio esperto - mostro - guerriero effetto * 400/100

fintanto che questa carta è al cimitero aumenta l atk di tutti i mostri "macellaio" di 100 punti. Una volta per turno, fino a quando questa carta è scoperta sul terreno puoi aumentare l atk di 1 mostro macellaio di 100 punti fino la fine del turno.



domanda d assunzione - magia rapida -

puoi attivare questa carta solo quando non hai mostri macellaio scoperti sul tuo terreno, puoi prendere dal tuo deck 1 mostro "macellaio" con 4* o meno ed evocarlo tramite evocazione speciale.



macelleria - magia terreno -

tutti i mostri "macellaio" sono immuni alle carte trappola. Inoltre aumenta i tuoi life points di 500 punti ogni volta che 1 macellaio viene mandato dal tuo terreno al cimitero.



mannaia -magia equipaggiamento-

aumenta l atk di un mostro "macellaio" di 200 punti ogni "macellaio" sul tuo cimitero.



coltella affilata -magia rapida-

puoi usare questa carta solo quando hai almeno un macellaio sul terreno con atk pari o superiore a 2300. Quel mostro può attaccare direttamente i life points dell avversario in questo turno.



dietro il bancone -trappola normale-

paga 1000 life points per annullare una carta magia che designia specificatamente un mostro sul tuo terreno che abbia "macellaio" nel suo nome.



norme di sicurezza - trappola continua -

durante la tua stanby phase, se peschi una carta "macellaio" con 4* o meno puoi evocarla tramite evocazione speciale pagando 300 life points.



cella frigorifera - trappola normale -

rimuovi dal gioco coperto 1 mostro macellaio con 4* o meno dal tuo cimitero, puoi evocarlo tramite evocazione speciale durante il tuo turno successivo



...attributo terra (dei macellai)...


cos'hai fatto la famiglia?
carini
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  #1129 (permalink)  
Old 12-11-2007, 14:44
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Originally Posted by momopalli View Post
cos'hai fatto la famiglia?
carini
l ispirazione me l ha data il lavoro... cmq se le stampassero x davvero sarebbero belline belline! farei 1 bel mazzo macellaio doc! e anke competitivo
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  #1130 (permalink)  
Old 12-11-2007, 14:45
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Originally Posted by alessandro View Post
l ispirazione me l ha data il lavoro... cmq se le stampassero x davvero sarebbero belline belline! farei 1 bel mazzo macellaio doc! e anke competitivo

Hai ragione
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