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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
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  #1031 (permalink)  
Old 23-10-2007, 01:11
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Guardiano Bifronte
roccia terra liv3 atk0 def2000
Quando questa carta combatte lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini scambia il valore di atk del mostro avversario con quello di questa carta.

Guardiano a Sei Facce
roccia terra liv6 atk0 def3000
Quando questa carta combatte lancia un dado durante il damage step. Aumenta l'atk di questa carta di 600x il risultato del lancio.

Statua Guardiana dei Cento Volti
fusione/roccia terra liv 9 atk1000 def4000
guardiano bifronte+ guardiano a sei facce
quando questa carta sta per essere distrutta lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini questa carta non viene distrutta.
quando questa carta combatte lancia un dado tre volte. Aumenta l'atk di questa carta di 1500 per ogni risultato dispari. Guadagni 1000 life points per ogni risultato pari.
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Old 23-10-2007, 19:31
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Gemello Incantatore lv 7 atk 2450 def 2000 luce
Quando evochi la seconda volta questo mostro, attiva questo effetto:
-rimuovi dal tuo deck, dalla tua mano, dal tuo cimitero tutti i mostri possibili con lo stesso nome ed effetto. Questa carta guadagna l'effetto del mostro/i rimossi. I mostri rimossi non possono lasciare la zona carte rimosse per nessun motivo.
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dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
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Old 25-10-2007, 11:46
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Bisturi Laser
carta magia rapida
paga 2000 life points per distruggere un mostro sul terreno oppure scarta una carta dalla tua mano per distruggere una carta magia o trappola sul terreno.
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  #1034 (permalink)  
Old 25-10-2007, 15:45
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Vigilante degli anni,lv 3 terra bestia atk 1450 def 1800
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le magie normali che attivi nel tuo turno.

Vigilante dei lustri, lv 4 terra bestia 1700 def 2000
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le trappole continue che attivi nel turno avversario.

Vigilante dei secoli, lv 6 terra bestia atk 2100 def 2400
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le magie di qualsiasi tipo che attivi.

Vigilante del millennio, lv 8 terra bestia atk 2700 def 4000
Questa carta può essere evocata specialmente, se non tributando 3 mostri che contengano vigilante nel nome.Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno il tuo avversario non può più incatenare all'attivazione di magie trappole od effetti di mostri da te controllati nel tuo turno. Puoi annullare la formazione di un anello di una catena, e quindi annullare la carta in tale anello giocata, pagando 1000 life points, una volta per tutto il duello. Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, puoi rimuovere tre vigilanti dal cimitero per farla tornare nella mano.

Domanda per i vari judge: secondo voi si può annullare la "formazione di un anello" oppure ho inventato una cavolata grossa?
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dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
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Old 25-10-2007, 15:47
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Originally Posted by rainman84 View Post
Vigilante degli anni,lv 3 terra bestia atk 1450 def 1800
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le magie normali che attivi nel tuo turno.

Vigilante dei lustri, lv 4 terra bestia 1700 def 2000
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le trappole continue che attivi nel turno avversario.

Vigilante dei secoli, lv 6 terra bestia atk 2100 def 2400
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, non è più possibile incatenare a tutte le magie di qualsiasi tipo che attivi.

Vigilante del millennio, lv 8 terra bestia atk 2700 def 4000
Questa carta può essere evocata specialmente, se non tributando 3 mostri che contengano vigilante nel nome.Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno il tuo avversario non può più incatenare all'attivazione di magie trappole od effetti di mostri da te controllati nel tuo turno. Puoi annullare la formazione di un anello di una catena, e quindi annullare la carta in tale anello giocata, pagando 1000 life points, una volta per tutto il duello. Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, puoi rimuovere tre vigilanti dal cimitero per farla tornare nella mano.

Domanda per i vari judge: secondo voi si può annullare la "formazione di un anello" oppure ho inventato una cavolata grossa?
Beh... magari non è proprio esatto il termine ma tanto basta spiegare coi ruling cosa fa di preciso (k è quello k la ude fa sempre xkè molte volte in quanto a scrivere gli effetti, no li legge e dice O___O eeeeeHHH?)
comunque basta spiegare k annulla l'anello di una catena ed è fatta
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^_^ Sempre pronto a dare una mano a ki la kiede ^_^

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grazie skyler sei omnipresente omnivedente insomma beati i tuoi amici XD


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Old 25-10-2007, 17:44
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una carta x i monarchi

Suprema vendetta
trap/continua
puoi attivare questa carta quando un mostro guerriero, incantatore o con monarca nel nome viene dist da un effetto nella battle mentre sta attaccando.
evoca quel mostro dal tuo cimitero.
se quel mostro ha un effetto ke si attiva evocandolo tramite evoc norm o per tributo, attivalo.
se questa carta viene dist, dist il mostro evocato in questo modo.
se il mostro evocato in questo modo viene dist, dist questa carta
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  #1037 (permalink)  
Old 25-10-2007, 20:41
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sostituiamo un pò di carte:

Forza Riflessa Latente
carta trappola
Puoi attivare questa carta solo se tutti i tuoi mostri hanno lasciato il terreno in questo turno per effetto di una o più carte dell'avversario o in seguito ad una battaglia. Distruggi tutti i mostri sul lato del terreno avversario.

Vantaggi(rispetto forza riflessa):
Se hai un solo mostro e ti ci fanno smashing/monarchi o lo tributano in qualche modo l'effetto parte.
Puoi attivarla praticamente sempre nel tuo turno (compreso damage step).

Svantaggi:
Se non hai mostri o non lasciano tutti il terreno non si attiva.
Non nega l'attacco e quindi i danni passano.

Aprire il Sepolcro
carta magia equipaggiamento
Paga 1000 life points per evocare tramite evocazione speciale un mostro nel tuo cimitero o in quello del tuo avversario ed equipaggialo con questa carta.
Se il mostro viene distrutto puoi scartare una carta dalla mano per riprendere in mano questa carta.
Se questa carta viene distrutta per un effetto rimuovi dal gioco il mostro equipaggiato e perdi 1000 life points.

Vantaggi(sepoltura prematura):
Si evoca da entrambi i cimiteri.
Se il mostro è distrutto ne si può evocare un altro
Se il mostro è preso dal cimitero avversario e ci si gioca breaker lo si rimuove dal gioco...

Svantaggi:
...ma si subiscono 2000 danni.
Se ci si gioca subito tifone si subiscono 2000 danni diretti e la carta finisce al cimitero.

Uragano
carta magia
Distruggi tutte le carte coperte presenti sul terreno di entrambi i giocatori nella zona magia e trappola.
Nessuna carta può essere incatenata all'attivazione di questa carta.

Vantaggi(tempesta potente):
Non si possono incatenare spari, enemy,shrink o altro.

Svantaggi:
Inutile contro i mazzi che si basano su carte per stallare.
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Old 25-10-2007, 23:06
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Qusimodo:guerriero lv 1 atk0 def0 terra
Lui deforme venne al mondo ,orrendo
fu abbandonato
un prete lo nutrì e lo rese schiavo della sua vita
il suo nome è Quasimodo, ma per l' altra gene lui è solo un gobbo storpio e sordo



Esmeralda: fata atk 600 def600 LV2 luce
Quando evochi questa carta raddoppia l' ATK di unmostro che contenga nel nome "Quasimodo"

I due Amanti : magia normale
cerca un mostro che contenga "Quasimodo" o "Esmeralda" dal tuo deck ed aggiungilo alla tua mano

dedicato al banco del mutuo soccorso
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noi habbiamo ; prego di dire chi c'è l'ha ; lui e andato via ; gli porto a loro ; gli voglio bene a lei
l' italiano sta scomparendo... posso capire le k e le x per abbreviare, ma alcuni errori allungano solo la frase
Lotta alle zanzare: ogni due zanzare che vedi uccidine almeno una...
con questo metodo le zanzare moriranno...
e quindi le punture scompariranno muhahaha

Last edited by Nazario92; 25-10-2007 at 23:23.
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Old 26-10-2007, 09:10
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Iguana, rettile terra atk 3000 def 2800 lv 7
Puoi evocare specialmente questa carta rimuovende 2 mostri di tipo rettile dal cimitero oppure normalmente tramite tributo sacrificando 2 mostri. In quest'ultimo caso, aggiungi entrambi i mostri sacrificati alla tua mano. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al cimitero, prendi 2 carte mostro una dal tuo deck l'alta da quello del tuo avversario. Nella tua prossima standby phase, evoca specialmente questi mostri sui rispettivi terreni nella posizione che vuoi.

Camaleonte, rettile terra, atk 2400 def 1700 lv 5
Quando questa carta distrugge un mostro con effetto sul terreno e lo manda al cimitero, puoi fargli guadagnare il seme, l'atk il def, il livello e l'effetto del mostro distrutto. In qualsiasi turno, tributa questa carta. Evoca specialmente sul terreno un segnalino- camaleonte terra rettile lv1 atk 0 def 0, se viene distrutto in qualsiasi modo, il tuo avversario subisce 1000 danni.

Cobra, rettile acqua atk 200 def 2400 lv 5
Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, pesca 1 carta ed infliggi 2400 danni al tuo avversario.
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Old 28-10-2007, 12:42
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Light & Dark Master
1800/200 LV4 Thunder Dark
Discard from your hand 1 light or dark monster to special summon 1 light or dark monster 4 or lower level stars from your graveyard

L&D Ruler
3000/2500 Light lv8 Fiend
This card can only be special summoned by removing 5 dark and/or light monsters from your graveyard. When this card is special summoned you can remove 1 card on the field. If you activate this effect this card is destroyed in the end phase of this turn and cannot attack as long it remains on the field

Dark Cyber Dragon
Machine Dark 2100/1600 Lv5
You can special summon this card by removing 1 dark monster from your graveyard. If you haven' t at least 3 dark monster in your graveyard this card is destroyed

Darkborn Frog
100/100 aqua Dark LV1
this card can be special summoned during your stand by phase if you have at least 5 dark monsters in your graveyard

Dark Card Trooper
LV3 400/400 Machine Dark
You can send up to 3 cards from the top of your deck. This card gains 600 atk for each dark monster sent in the graveyard in this mode until the end phase of your opponent's turn. When this card is dostroyed you pick up cards from the top of your deck until you find a card that is not a dark monster, draw the last card picked up, and send all dark monsters to your graveyard
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