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Carte e Ruling Questa è una discussione riguardante Inventa la tua carta! all'interno di Yu Gi Oh:
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  #1011 (permalink)  
Old 18-10-2007, 09:16
rainman84's Avatar
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rainman84 is on a distinguished road
TRIBUTO AI NINE INCH NAILS

Chi conosce i Nine Inch Nails mi segua!

Just Like You Imagined
trappola
guarda tutte le carte coperte del tuo avversario senza scoprirle e tutte le carte in mano dopo di che manda questa carta al cimitero. Quando il tuo avversario scopre una delle carte guardate con questo effetto, rimuovi questa carta, per annullare la carta o l'evocazione se è un mostro.

Reptile
magia rapida
Raddoppia i punti atk originale di un mostro di tipo rettile.
__________________
The Rainman- L'uomo della pioggia

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Originally Posted by .:Motou Jaden:. View Post
dovrebbeso assumere rainman alla ude per le carte spetta che fà (comprese il titolo)
[quote=.:Ball:.;267333] O__________O™

Signor Dottore lei è più pazzo di me...
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  #1012 (permalink)  
Old 18-10-2007, 10:43
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Originally Posted by Zoro View Post

Clone di giada
acqua effetto
acqua atk 1600 def 1300 livello 4 promo codice 123456

scarta tutta la tua mano al cimitero e paga 3000 life point per far prendere a questa carta lo stesso nome e lo stesso effetto di un mostro a tua scelta presente o nel tuo cimitero o in quello del tuo avversario. Ogni tua main phase paga 500 lp per mantenere questa carta sul terreno.

giada incatenata
magia rapida
spell speed 2 promo codice 7891011

tu è il tuo avversario scegliete 5 carte dai vostri cimiteri le mischiate poi pescate la prima carta e l'ggiungete alla vostra mano, la seconda la mettete il cima al vostro deck, le altre vengono rimosse dal gioco.

la prova del cuore di giada
trappola
spell speed 2 promo codice 333333

puoi attivare questo effetto nella tua main phase, tu scegli una carta a caso dalla mano del tuo avversario e la nomini (magia trappola mostro) se indovini puoi effettuare una evocazione aggiuntiva in questo round. la carta torna nel tuo deck alla tua end phase.


Molto interessanti tutte e tre, in particolare la trappola non ha controindicazioni...
e si, per la trappola ho preso la prova del viaggiatore è l'ho invertita, figa è...............
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  #1013 (permalink)  
Old 18-10-2007, 14:24
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Magari. E io ti invento la carta da metterci
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Old 18-10-2007, 14:39
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Cabal is on a distinguished road
PREDICATORE DEL GIORNO DEL GIUDIZIO
Incantatore/Luce/2 Stelle/ATK 450/DEF 600
Ogniqualvolta un giocatore gioca una carta magia, metti un segnalino carica su questa carta (massimo 3). Offri come tributo questa carta durante la tua main phase con 3 segnalini carica per distruggere tutte le carte magia e trappola sul terreno

L'ANTIDILUVIANO
Zombie/Oscurità/5 Stelle/ATK 2100/DEF 1200
Distruggi questa carta se non controlli almeno una carta "Signore dei Vampiri" scoperta sul tuo terreno. Quando questa carta verrebbe distrutta dall'effetto di una carta e mandata al cimitero, distruggi invece una carta "Signore dei Vampiri" che controlli per effetto di questa carta. Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, evoca tramite evocazione speciale tutte le carte "Signore dei Vampiri" presenti nel tuo cimitero.

ANCILLA
Zombie/Oscurità/2 Stelle/ATK 0/DEF 1600
Finchè questa carta rimane scoperta sul terreno, essa diventa automaticamente il bersaglio di ogni attacco.

RISVEGLIO DEI MORTI
Carta Magia Continua
Finchè questa carta rimane scoperta sul tuo terreno, non puoi evocare tramite evocazione normale o posizionare. Una volta per turno, durante la tua main phase, scarta una carta mostro dalla tua mano al cimitero per evocare tramite evocazione speciale un mostro di tipo Zombie dal tuo cimitero.

LANCIA SPLENDENTE
Carta Magia
Rimuovi dal gioco un mostro scoperto sul terreno. Il suo controllore guadagna life points pari all'ATK del mostro rimosso.

CELIA/LEDE
Guerriero/Oscurità/4 Stelle/ATK 0/DEF 1000
Offri questa carta scoperta sul tuo terreno come tributo durante la tua main phase per distruggere una carta mostro scoperta e una carta coperta nella zona carte magia o trappola. Perdi 500 life points.

ESPLOSIONE OSCURA
Carta Magia
Scegli un mostro sul terreno del tuo avversario. Distruggi tutti gli altri mostri sul terreno. Il tuo avversario pesca una carta per ogni suo mostro andato distrutto.

GRANATA AL FOSFORO
Carta Magia Rapida
Puoi giocare questa carta solo durante la main phase 2 del tuo avversario. E' in questo momento la fine del turno.

ZENISLEV
Macchina/Fuoco/4 Stelle/ATK 1500/DEF 1200
Quando questa carta distrugge un mostro in seguito ad una battaglia e lo manda al cimitero, metti la prima carta del deck del tuo avversario in fondo al deck del proprietario

DRAKE M2C
Macchina/Vento/4 Stelle/ATK 1600/DEF 1500
Durante un combattimento tra questa carta attaccante e un mostro in posizione di difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento ai life points del tuo avversario

WUDE 3
Macchina/Luce/3 Stelle/ATK 1100/DEF 1000
Quando hai meno life points del tuo avversario, l'ATK di questa carta è raddoppiato. Quando il tuo avversario ha meno life points di te, l'attacco originale di questa carta è dimezzato

SHANGDI 1
Macchina/Terra/6 Stelle/ATK 2300/DEF 2000
Quando questa carta combatte con un mostro in posizione di difesa, distruggi quel mostro senza il calcolo dei danni. Se coperto, il mostro viene distrutto senza essere scoperto. Annulla gli effetti dei mostri con effetto distrutti da questo effetto.

HOSHUN MK112
Macchina/Oscurità/8 Stelle/ATK 3200/DEF 3000
Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale. Puoi mettere questa carta coperta in posizione di difesa una volta per turno durante la tua main phase. Quando questa carta viene evocata con un'evocazione per scoperta con successo, distruggi tutti i mostri sul terreno del tuo avversario.

PROGENIE INCONTROLLABILE
Carta Magia Continua
Scegli un mostro sul tuo terreno. Finchè questa carta rimane scoperta sul terreno, il mostro scelto dovrà attaccare ogni turno se possibile. La posizione del mostro scelto è cambiata in posizione di attacco, e non potrà essere cambiata finchè questa carta rimane scoperta sul terreno. Quando il mostro scelto viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al cimitero, distruggi un mostro scoperto sul terreno.
__________________
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  #1015 (permalink)  
Old 18-10-2007, 15:09
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.:KyUkEtSuKi MoD™:.
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bella cabal la spada a spighe di yugi!

cmq

SCUDO DI DIFESA
4 stelle/ atk 0 def 2000 roccia
fino quando questa carta resta coperta sul terreno il tuo avversario non puo attaccare mostri con il nome diverso da questo
Quando questa carta va al cimitero in seguito a una battaglia metti in gioco dal tuo deck un mostro di attributo terra di atk 1500 o inferiore in gioco in posizione d'attacco

DRAGO DELLA DISTRUZIONE
4 stelle/ atk 2400 def 2400 bestia
quando questa carta entra in gioco sotto il tuo controllo rimuovi dal gioco ogni altra tua carta in campo.
Quando questa carta va al cimitero rimetti in gioco le carte rimosse in questo modo
Paga 1000 life points: Questa carta puo attaccare direttamente i life points del tuo avversario


GOBLIN INFURIATO
5 stelle/ 1400 1000 bestia
questa carta è immune dalle carte trappola
quando questa carta attacca prende + 1000 di attacco per ogni altra bestia che attacca


FORZA DELL'OSCURITA'
6 stelle 2100 1400
quando questa carta manda un mostro del tuo avversario al cimitero in seguito ad una battaglia rimetti in gioco una creatura da un cimitero bersaglio
perdi 500 life points ogni tua main phase
__________________


< Quando sei miserabile cerchi sempre qualcosa che sia più miserabile di te>


<IPPEN SHINDE MIRU?>


vincitore del 15° e 17° MASTER DECK CONTEST
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  #1016 (permalink)  
Old 18-10-2007, 15:29
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Cabal is on a distinguished road
La tua bozza di piledriver non è niente male, se non per il fatto che a UGO gli attaccanti vanno scelti uno per volta. Dovresti modificarla con "guadagna 1000 di ATK per ogni bestia che ha attaccato in questo turno". Forse è quello che intendevi dire.


SARUTAHIKO
Fata/Luce/5 Stelle/ATK 1900/DEF 1800
Quando questa carta infligge danno da combattimento ai life points del tuo avversario, distruggi una carta magia o trappola sul terreno

SOFFOCARE
Carta Magia
Distruggi un mostro scoperto sul terreno. Non puoi scegliere come bersagli mostri di tipo Macchina o Zombie.

CAVALIERE BIANCO
Demone/Oscurità/6 Stelle/ATK 2200/DEF 1500
Una volta per turno, puoi distruggere una carta Magia o Trappola sul terreno. Se attivi questo effetto, questa carta non potrà attaccare durante quel turno

CAVALIERE NERO
Demone/Oscurità/5 Stelle/ATK 1700/DEF 1900
Quando questa carta viene evocata con un'evocazione tramite tributo con successo, il giocatore che controlla più mostri sceglie e distrugge mostri fino ad averne lo stesso numero del giocatore che controlla meno mostri

CAVALIERE ROSSO
Demone/Oscurità/4 Stelle/ATK 1800/DEF 1600
Finchè questa carta resta scoperta sul terreno, ogni mostro in posizione di attacco attacca ogni turno se può farlo.

CAVALIERE PALLIDO
Demone/Oscurità/4 Stelle/ATK 0/DEF 0
Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al cimitero, il tuo avversario scarta 2 carte a caso dalla sua mano. Quindi pesca una carta.

FREIKUGEL
Carta Magia Rapida
Offri come tributo un mostro sul tuo terreno: distruggi tutte le carte presenti in una colonna.

DEMONE ARCAICO
Demone/Oscurità/4 Stelle/ATK 1500/DEF 1600
Questa carta è immune agli effetti delle carte magia.

LINGUA DI PIETRA
Carta Magia Rapida
Offri come tributo un mostro sul tuo terreno per distruggere una carta sul terreno

MALKAV, SIGNORE DELLA FOLLIA
Zombie/Oscurità/6 Stelle/ATK 2100/DEF 2000
Durante la tua main phase 1, lancia un dado a 6 facce.
1: distruggi questa carta
2-3: scarta una carta dalla tua mano
4: distruggi una carta magia o trappola sul tuo terreno
5: pesca 2 carte dal tuo deck
6: ritira
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  #1017 (permalink)  
Old 18-10-2007, 22:26
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Commilitoni
carta magia continua
puoi attivare questa carta solo quando hai almeno due mostri sul tuo terreno di cui almeno uno di tipo guerriero. Offri un mostro sul tuo terreno come tributo, quindi scegli un altro mostro sul terreno. Quel mostro guadagna gli stessi effetti del mostro offerto in tributo (in aggiunta al suo). Puoi attivare questo effetto solo una volta per turno ma durante il turno di ciascun giocatore.

Che ne dici di un d.d. assailant con gli effetti del wildheart?o uno stratos-truppa?
__________________



Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.

Last edited by Zoro; 18-10-2007 at 22:30.
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  #1018 (permalink)  
Old 19-10-2007, 15:34
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puoi attivare questa carta solo quando hai almeno due mostri sul tuo terreno di cui almeno uno di tipo guerriero. Offri un mostro sul tuo terreno come tributo, quindi scegli un altro mostro sul terreno. Quel mostro guadagna gli stessi effetti del mostro offerto in tributo (in aggiunta al suo). Puoi attivare questo effetto solo una volta per turno ma durante il turno di ciascun giocatore.

Che ne dici di un d.d. assailant con gli effetti del wildheart?o uno stratos-truppa?
il dd assaliant e wildh (Wildheart D.D.) ci può stare ma lo Star-Truppa no già di xsè qll 2 sn limitate popi le meetti insieme
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  #1019 (permalink)  
Old 19-10-2007, 16:14
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NUOVO VAMPIRO
Zombie/Oscurità/4 Stelle/ATK 2000/DEF 1200
Quando questa carta scoperta in posizione di attacco verrebbe distrutta, spostala invece in posizione di difesa. Durante la tua standby phase, se questa carta è in posizione di difesa, perdi 1000 life points. Quando questa carta diventa bersaglio di una carta magia, trappola o mostro con effetto, metti questa carta in cima al deck del proprietario.

MESMERIZZAZIONE
Carta Magia
Scarta una carta dalla tua mano: prendi il controllo di un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario fino alla end phase. Quel mostro non potrà attaccare durante questo turno.

OBLIO DELLA MENTE
Carta Trappola Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo terreno, tutti i mostri sul terreno non potranno cambiare posizione.

SCIAME DI API ASSASSINE
Insetto/5 Stelle/ATK 700/DEF 1600
Puoi mettere questa carta coperta in posizione di difesa una volta per turno durante la tua main phase. Quando questa carta viene evocata con un'evocazione tramite scoperta, scegli un mostro scoperto sul terreno eccetto questa carta. Metti quel mostro coperto in posizione di difesa.

L'ORRORE COSMICO
Demone/Oscurità/8 Stelle/ATK ?/DEF 0
L'attributo di questa carta viene considerato anche LUCE, TERRA, FUOCO, ACQUA e VENTO. Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale o posizionata. Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale se non mandando una carta "Macrocosmo" dal tuo terreno al cimitero mentre almeno 12 carte sono rimosse dal gioco. Questa carta guadagna 300 punti di ATK per ogni carta rimossa dal gioco. Questa carta è immune agli effetti delle carte magia. Distruggi questa carta se in un qualunque momento non ci sono almeno 12 carte rimosse dal gioco.

COMPRESSIONE TEMPORALE
Carta Magia Continua
Finchè questa carta resta scoperta sul terreno, entrambi i giocatori effettuano la loro draw phase pescando l'ultima carta in fondo al loro deck. Ogniqualvolta un effetto fa pescare carte dal deck, lo stesso numero di carte va pescato invece dal fondo del deck.

PREGHIERA
Carta Magia Rapida
Offri come tributo un mostro di attributo LUCE per distruggere 2 carte magia o trappola sul terreno

ESPERTO DI OTTENEBRAMENTO
Incantatore/Oscurità/3 Stelle/ATK 100/DEF 0
Quando questa carta viene evocata tramite evocazione speciale, essa viene messa coperta in posizione di difesa. Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia. Offri questa carta come tributo durante la tua main phase per cambiare la posizione di un mostro scoperto sul terreno.
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  #1020 (permalink)  
Old 19-10-2007, 16:33
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..:::ιℓ ѕσммσ™ т.g.™:::..
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Originally Posted by Cabal View Post
NUOVO VAMPIRO
Zombie/Oscurità/4 Stelle/ATK 2000/DEF 1200
Quando questa carta scoperta in posizione di attacco verrebbe distrutta, spostala invece in posizione di difesa. Durante la tua standby phase, se questa carta è in posizione di difesa, perdi 1000 life points. Quando questa carta diventa bersaglio di una carta magia, trappola o mostro con effetto, metti questa carta in cima al deck del proprietario.

MESMERIZZAZIONE
Carta Magia
Scarta una carta dalla tua mano: prendi il controllo di un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario fino alla end phase. Quel mostro non potrà attaccare durante questo turno.

OBLIO DELLA MENTE
Carta Trappola Continua
Fino a quando questa carta resta scoperta sul tuo terreno, tutti i mostri sul terreno non potranno cambiare posizione.

SCIAME DI API ASSASSINE
Insetto/5 Stelle/ATK 700/DEF 1600
Puoi mettere questa carta coperta in posizione di difesa una volta per turno durante la tua main phase. Quando questa carta viene evocata con un'evocazione tramite scoperta, scegli un mostro scoperto sul terreno eccetto questa carta. Metti quel mostro coperto in posizione di difesa.

L'ORRORE COSMICO
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L'attributo di questa carta viene considerato anche LUCE, TERRA, FUOCO, ACQUA e VENTO. Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale o posizionata. Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale se non mandando una carta "Macrocosmo" dal tuo terreno al cimitero mentre almeno 12 carte sono rimosse dal gioco. Questa carta guadagna 300 punti di ATK per ogni carta rimossa dal gioco. Questa carta è immune agli effetti delle carte magia. Distruggi questa carta se in un qualunque momento non ci sono almeno 12 carte rimosse dal gioco.

COMPRESSIONE TEMPORALE
Carta Magia Continua
Finchè questa carta resta scoperta sul terreno, entrambi i giocatori effettuano la loro draw phase pescando l'ultima carta in fondo al loro deck. Ogniqualvolta un effetto fa pescare carte dal deck, lo stesso numero di carte va pescato invece dal fondo del deck.

PREGHIERA
Carta Magia Rapida
Offri come tributo un mostro di attributo LUCE per distruggere 2 carte magia o trappola sul terreno

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Incantatore/Oscurità/3 Stelle/ATK 100/DEF 0
Quando questa carta viene evocata tramite evocazione speciale, essa viene messa coperta in posizione di difesa. Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia. Offri questa carta come tributo durante la tua main phase per cambiare la posizione di un mostro scoperto sul terreno.
bellissime e giokabili...
anke se nei nomi... sento un influsso k ha un nonsochè d magic... XDXD
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