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Old 21-08-2005, 15:21
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Terry Ex
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Provo anch'io a darti qualche aiuto (dopotutto giuoco anch'io! )

Piccola anteprima: sono in arrivo altri mazzi base a settembre... magari ti aggiorneremo.



Questa è una carta. In alto a sinistra ci sono i punti vita del personaggio (in questo caso 2) più sotto invece ci sono il power (500) e il numero di danni che il personaggio infligge se vince la battaglia.

Provo ripescare un post che avevo fatto in un altro forum...
Allora: un mazzo è composto da 32 carte. Ogni carta è contrassegnata da un codice nell'angolo in basso a sinistra . Puoi avere quante carte vuoi con lo stesso nome, ma non più di 4 con lo stesso codice!
Ora spiego come si gioca.

Preparativi: mescola il mazzo (che verrà chiamato Forziere) e mettilo sul campo. Poi, prendi 6 carte e senza vederle mettile a faccia in giù accanto al forziere (la zona nella quale metti queste carte viene chiamato LogPose o Giornale di Bordo).
Si decide chi comincia. Ognuno pesca 7 carte dal forziere. Se le carte che hai in mano non ti piacciono puoi buttarle nell'oceano (la pila degli scarti...) , ma ricorda che se durante il tuo turno non puoi più pescare perdi la partita! Ora scegli il tuo capitano fra i tuoi personaggi e sistemalo a faccia in giù davanti a te. Puoi anche scegliere fino a due marinai che accompagneranno il capitano, che posizionerai a sinistra e a destra di esso... mi raccomando, però! I punti vita del Capitano e dei marinai non possono superare il 6 e non puoi mettere in campo due personaggi con lo stesso nome (a parte i rinforzi in battaglia, che spiegherò dopo) . Lo stesso deve fare il tuo avversario.

Ok! Ora si possono scoprire i capitani e i marinai. Sotto di essi posizionerai un numero di carte dal Log Pose pari ai loro punti vita (senza vederle!) .
E ora si inizia! All'inizio del tuo turno pesca una carta.

Puoi compiere 3 azioni per turno, fra le quali:
-Pescare: se hai 4 o meno carte in mano;
-Spostare i marinai 1 e 2: quelli a destra e sinistra... a proposito: si posizionano leggermente davanti al capitano;
-Aggiornare il Log Pose: prendi una carta dal forziere e la metti coperta senza vederla nella zona del LogPose;
-mettere in campo un marinaio dalla mano: per farlo devi avere un numero di carte nel Log Pose almeno pari ai punti vita del marinaio scelto e devi avere lo spazio per metterlo;
-Attaccare: ogni personaggio può attaccare una sola volta per turno. Il capitano può attaccare tutti e due i marinai, un marinaio può attaccare solo il marinaio che ha davanti. Se uno o tutti e due i marinai mancano, l'avversario può attaccare il tuo capitano sia con il suo capitano che con i marinai che non hanno l'avversario davanti.
-Abilità speciali: alcuni personaggi le possiedono. Il numero di azioni consumate è specificato nella carta.

Che tu abbia compiuto 3 azioni o no, puoi passare il turno quando vuoi.

Una volta finito il turno devi scartare carte nell'oceano o pescarne dal forziere fino a quando non ne hai 4 in mano.

L'ultima cosa: la battaglia!!!
Provo a spiegarla...
1) Dichiaro l'attacco, con chi attacco e chi attacco.
2) Si confrontano i valori Power dell'Attaccante e del Difensore.
3) Parte l'attaccante. A questo punto può:
Chiamare Rinforzi: puoi giocare una carta personaggio dalla mano, che aumenta il valore Power dell' Attaccante di +100. Una volta giocato un rinforzo, puoi usare anche le sue stesse tecniche. (Per esempio: attacco con Rufy, chiamo Zoro come rinforzo, uso la tecnica delle due spade!) I rinforzi possono anche avere lo stesso nome del personaggio Attaccante.
Usare carte tecnica: che possono avere diversi effetti, vedi Collier di Sanji!
Passare: ora tocca all'avversario, lui può fare le stesse cose, e passare di nuovo a te. Una volta che i 2 giocatori passano, finisce il combattimento!

Ora si confrontano i valori Power dei due personaggi: chi ha il valore più alto vince e infligge il danno al personaggio avversario. Se il valore Power dei due contendenti è uguale, tutti e due infliggono il danno.

Quando un personaggio perde punti vita si pescano tante carte sotto di esso pari al danno... se il personaggio non ha più carte (cioè punti vita) diventa un trofeo del tuo avversario!

Perdi se...
1) Il capitano perde tutti i punti vita;
2) I punti vita dei personaggi che il tuo avversario ha sconfitto è pari o superiori o 6;
3) Quando devi pescare non hai più carte nel forziere.


Spero di essere stato chiaro...


Uno dei mazzi base contiene Chopper e Zoro, un altro Rufy e Nami... non ricordo se esiste uno con tutti e due, chiedi a Picio.
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Intervista a Seto Kaiba
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