Sei fortunato. Mi piacciono le sfide impossibili.
Allora vada per il deck rufy-zoro (mi sembra una buona idea per le espansioni a disposizione). In questo mazzo dovremo avere in campo a disposizione sia rufy che zoro e questo ci darà un vantaggio considerevole contro i mono deck. Infatti potremo avere a disposizione ben 2 attacchi di qualità a turno e non è facile proteggersi da entrambi. Il problema è che questo è un deck molto rischioso perchè potremmo trovarci solo rufy in campo e solo tecniche di zoro in mano. Vale cmq la pena di tentare.
Intanto scegliamo i personaggi.
Nelle prime serie i rufy migliori sono:
Rufy - L'uomo che sarà re dei pirati (il migliore in assoluto tra tutti i rufy usciti fin'ora. Cerca di trovarne a più non posso. Almeno un'altro.)
Rufy - Rufy dal cappello di paglia (tra i migliori usciti)
Rufy - Il grande pirata che attraversa il deserto (non un granchè, ma almeno ha 3 vite...)
Di zoro invece abbiamo:
Zoro - Duellante (4. Non hai scusanti, devi averne 4)
Zoro - Il grande spadaccino dalle tre spade (un promo non malaccio.)
Dobbiamo giocare 5/6 rufy e 5/6 zoro per pescarli e giocarli. Non solo, alcuni vanno usati come rinforzo per usare le tecniche degli altri. Poi si possono giocare sanji che da +200 al capitano, chopper che da +100 a tutti, e altre comuni di espansioni successive.
Per ora io farei
Personaggi 14
4 Rufy - L'uomo che sarà re dei pirati
1 Rufy - Rufy dal cappello di paglia
4 Zoro - Duellante
1 Zoro - Il grande spadaccino dalle tre spade
4 Sanji - Assistente cuoco del baratie (o 4 Chopper - Beato)
Tecniche 18
3 Amicizia (utilizzabile da chiunque)
2 Grande Fuga (idem come sopra)
1 Uno contro uno (sempre come sopra)
3 Taglio dell'orco (per zoro)
3 Spire del dragone (sempre per zoro)
4 Gom Gom Gong (per rufy)
2 Gom Gom Gatling (per rufy)
Non è granchè, ma è sempre un buon inizio, no?