Posso dirti che la ciurma più forte del momento è quella dei pirati di rufy.
Seconda (ma ha recuperato tantissimo terreno) ciurma nemica. Quindi strongman, marina e cittadino.
Allora i mazzi ciurma di rufy che si usano da noi sono principalmente dei mono deck (cioè basati su di un unico personaggio). In questa prospettiva si possono montare solo 2 mazzi: mono rufy e mono zoro (c'è anche l'usopp control, ma ne parliamo dopo).
Adesso faccio un pò di brain storming, se non capisci qualcosa dimmelo che te lo spiego.
Allora, il mono rufy gioca 4 rufy promo (quelli che possono prendere sono 1 danno massimo contro un capitano) e 2/3 rufy rabbia. Il capitano ideale è il promo, ma se non lo peschi ma hai rabbia non si mulliga e si usa quest'ultimo (in questo gioco bisogna mulligare il meno possibile). Poi gioca 4 nami fanciulla dalle parole gentili (che protegge rufy e aiuta a dare i premi necessari per gom gom gom gom bazooka) e 4 zoro ambizione (in attacco fa 2 danni ed è un altro punto vita per il +500, perchè l'avversario non te lo lascia certo...

).
Di tecniche si usa 4 gom gom gom gom bazooka, 2 colpo da 100 milioni di berry, 3/4 gom gom gatling, 3 gom gom ball (anche se preferisco sacrificio supremo), 3/4 amicizia e altri pompi (non me vengono in mente, a parte gom gom gong). Molto forte e solido, fai 1 o 2 danni alla volta ma è efficentissimo.
X il mono zoro ti posto mezza lista di quello che usa il mio amico (quello che mi ricordo).
Personaggi 16/18 (boh)
3 Zoro promo nuovo (4 vite 400 2, che se ha 2 vite rimaste guadagna +100, se ne ha rimasta solo 1 guadagna +200)
3 Zoro duellante
4 Jhonny (praticamente una tecnica più che un personaggio da calare..)
3/4 Sanji che da +200 al capitano
3/4 Nami fanciulla dalle parole gentili
Tecniche 16 (forse)
3 +500 nuovi di zoro
2 Tecnica delle 2 spade (al posto delle fughe)
2 Calma prima della tempesta
3 +300 normalissimi (taglio dell'orco)
3 Spire del dragone
3 Amicizie
Ora ti posto una mia creazione mai testata: lo zoro suicide.
Praticamente consiste nel arrivare a 1 vita per scatenare il vero potere di zoro e chiudere in un unico attacco (non ne garantisco il funzionamento, ma dev'essere bellissimo da giuocare).
Personaggi 15
4 Zoro promo nuovo
3 Zoro promo vecchio (3 400 1 che quando ha rimasto una vita piglia +0/+2)
4 Sanji nuovo foil (ti fa pescare 2 a inizio turno al posto di 1)
4 Jhonny (usato ovviamente come tecnica)
Tecniche 17
2 Ferite dappertutto (da vero suicide

)
3 Amicizia
3 Tecnica di spada suprema (il suo nuovo +500)
3 Spire del dragone
2 Tecnica delle due spade
2 Colpo a tremila
2 Canto del leone
Aspè che mi riprendo, tanto sicuramente ti sarai perso pure tu.
