Thread: Macro remotion
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Old 03-05-2008, 11:33
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Mostri 22
x2 Cyber Drago
x1 Stratos
x3 Wildheart
x2 Don Zaloog
x3 Epuratore della Radianza
x3 Sopravvissuto D.D.
x3 D.D. Assailant
x3 Caius
x2 Naga

Magie 12

x1 Tifone Spaziale Mistico
x2 Spaccatura Dimensionale
x2 D.D.R.
x1 ROTA
x1 Smashing
x2 Boltex
x3 Shrink

Trappole 8

x1 Forza Riflessa
x1 Tributo Torrenziale
x3 Giudizio Solenne
x1 RFDD
x2 Macrocosmo


la lista è questa quindi le carte da aggiungere che non si trovano nello starter sono:
- 3 solenni e questi c vanno per forza
- 1 riflessa va in ogni mazzo
- 2 don zaloog te lo tieni in gioco cn shrink e fai danno fa male
- 3 wildheart bittante immune alle trappole e che quindi entra spesso
- 1 stratos se c'è willy c sta anke lui è un 1800 che tutora willy o spacca magie e trappole
- 2 Cyber Drago lo evochi speciale, è uno dei pochi bestioni del mazzo che t fa ripartire se hai campo libero
- 3 shrink (rimpicciolire) t salvano i mostri e spaccano quelli dell'opponent
- 3 naga peschi t pari e sn sinergiche cn il soppravvissuto



ok?????
__________________


< Quando sei miserabile cerchi sempre qualcosa che sia più miserabile di te>


<IPPEN SHINDE MIRU?>


vincitore del 15° e 17° MASTER DECK CONTEST
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