| ok.
Evochi il DC, finisce il turno, turno dell'avversario e rimine vivo.
Tuo altro turno, evochi lo ZT e puoi decidere se "farlo diventare" una magia equipagiamento per il DC (questa azione la puoi fare una volta per turno); Batle Phase con il DC potenziato dallo ZT uccidi un mostro e risolvi l'effetto cioè quello di scartare una carta dalle mani dell'avversario.
Tuo turno dinuovo e (per esempio) vedi che nel campo dell'avversario non ci sono mostri e per farci più danno fai ritornare lo ZT un mostro in posizione d'attacco, attachi con tutti e due e rimangono "staccati" fino al prossimo turno.
Al prossimo turno puoi ridecidere se "far diventare" lo ZT una carta equipagiamento.
Ora è un pò più chiaro? |