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Old 21-02-2008, 00:33
NicoV88's Avatar
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Originally Posted by rat View Post
grazie nicoV sei preciso e fulmineo, potresti aiutarmi capire le tue scelte (d'accordo x tutti escluso giara che non capisco)

danno = rettile vuoi dire che nel deck vennominon = atk 0 - perfetto
decreto reale - ho dubbi per ascesa - dici che restano abbastanza poco sul terreno per creare problemi?
des demone selvaggio - lo trovo grandioso - non riesco a trovarlo
giara - resto perplesso - ma cosa ci fa qui?

poi pensavo che distruggi mano potrebbe accellerare il deck - ovviamente sbaglio
-no su distruggi mano non sbagli però puo' aiutare anchè l'avversario..

-decreto è un po' forzato se vuoi... però se l'obiettivo è fermare le trappole meglio quelli dei JAMMER... (al limite prova qlcs altro e alleggerisci il reparto trappole)

-POT seve perchè hai 21(abbastanza tanti) mostri e pescare 2 mi sembra importante, conta che avere RETTILI al cimitero è importante relativamente perchè l'obiettivo di VENNOMINOM è solo quello di fare da "ponte" per vennominaga (inoltre con la POT puoi rimettere VENNOMINAGA nel deck se per qualche disgrazia va al cimi)

-se vuoi provare qualcos'altro ti direi GIARA TRASFORMANTE ( al posto della POT) oppure lascia 1/2 distrugi mano così provi che in effetti non sono così male
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Originally Posted by Albert Einstein
"Tutti sanno che una cosa è impossibile da realizzare, finché arriva uno sprovveduto che non lo sa e la inventa."
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