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Old 15-11-2007, 15:21
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Originally Posted by vict_uchiha View Post
Basta io vado al sindacato delle carte fuffe!
Perchè Zoro c'ha un effetto così strafigo ed io invece faccio schifo!?!?!?!?
Sciopero! Sciopero!
Perchè:
1)io sono uno spadaccino e tu un avvocato-uomo della pioggia...
2)io sono ruffiano e ho creato carte x il dino-remotion
3)Buuuuuuuuh!

comunque in tema Naruto mi sono venute in mente queste carte. Ditemi se rispecchiano fedelmentre i personaggi...

Prima i cattivi (poi posterò i buoni):

Jirobo
guerriero terra(OVVIO!) liv 4 atk 2000 def 1600(già così sarebbe sgravo...)
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno i mostri del tuo avversario non possono attaccare nello stesso turno in cui vengono evocati. Inoltre diminuisci di 300 l'atk dei mostri del tuo avversario durante ogni sua stand by phase.

Kidomaru
guerriero vento liv 4 atk 1700 def 500
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno i mostri del tuo avversario non possono cambiare posizione. Una volta per turno questa carta può attaccare direttamente i life points del tuo avversario.

Tayuya
guerriero luce liv 3 atk 1200 def 0
Quando evochi questa carta tramite evocazione normale, evoca tramite evocazione speciale 3 segnamostro-fantasma (demone luce atk 0 def 0) in posizione di atk sul tuo lato del terreno. Questi segnamostro non possono essere distrutti in battaglia, e se combattono con un mostro, dimezza il valore di atk di quel mostro e aggiungilo al valore di atk del segnamostro con cui combatte. Se "Tayuya" viene rimossa dal terreno, rimuovi dal gioco tutti i segnamostro-fantasma.

Sakon
guerriero acqua liv 5 atk 2200 def 2000
Quando questa carta viene evocata tramite evocazione normale, evoca tramite evocazione speciale "Ukon" dalla tua mano o dal tuo deck.
Se questa carta viene distrutta, falla tornare nella tua mano.
Se durante l'end phase in cui questa carta è stata distrutta, "Ukon" si trova scoperta sul tuo lato del terreno, evoca tramite evocazione speciale questa carta dalla tua mano.

Ukon
guerriero acqua liv 5 atk 1500 def 1000
Quando questa carta viene evocata tramite evocazione normale, evoca tramite evocazione speciale "Sakon" dalla tua mano o dal tuo deck.
Se questa carta viene distrutta, falla tornare nella tua mano.
Se durante l'end phase in cui questa carta è stata distrutta, "Sakon" si trova scoperta sul tuo lato del terreno, evoca tramite evocazione speciale questa carta dalla tua mano.
Una volta per turno puoi equipaggiare questa carta ad un mostro sul terreno del tuo avversario. Se lo fai distruggi quel mostro durante la 2 stand by phase del tuo avversario.

Kimimaro
guerriero terrà liv 5 atk ? def 3000
Questa carta non può essere distrutta in battaglia o per effetto di una carta del tuo avversario.
Durante la tua 2 stand by phase dopo l'evocazione di questa carta, rimuovi questa carta dal gioco.
Quando questa carta attacca lancia un dado. A seconda del risulato applica uno dei seguenti effetti:
1-l'atk originale di questa carta è 2000
2-l'atk originale di questa carta è 2500
3-l'atk originale di questa carta è 3000
4-l'atk originale di questa carta è 4000
5-Distruggi tutte le carte sul terreno del tuo avversario. L'atk originale di questa carta è pari al numero di carte distrutte x 500.
6-ritira il dado.

Orochimaru (Rara Segreta)
rettile oscurità liv9 atk 3300 def 2100
Questa carta è considerata contemporaneamente di tipo "zombie" (anche quando si trova nel tuo cimitero).
Se questa carta viene distrutta, in quel turno puoi offrire in tributo un mostro sul tuo terreno per evocare tramite evocazione speciale questa carta durante la tua prossima stand by phase.
__________________



Il Potere sorge dalle Tenebre. Il Potere conduce alle Tenebre.

Last edited by Zoro; 16-11-2007 at 12:20.
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