Bellissima la Carta di Nazario
i segna-strambo
e ora la riscossa degli Zero:
Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato
carta magia terreno
Fin quando questa carta rimane scoperta sul terreno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.
Laboratorio del Minimago
carta magia continua
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" non può essere distrutta.
Durante ogni tua end phase paga 500 life points, altrimenti distruggi questa carta.
Minicaserma
carta magia rapida
Durante questo turno l'atk originale di tutti i mostri su entrambi i lati del terreno è 0. Se due mostri di atk 0 in posizione d'attacco combattono, distruggi entrambi i mostri.
Sala del Mini Trono
carta contro trappola
Puoi attivare questa carta solo quando una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" sul tuo terreno viene distrutta. Scegli una "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato" nel tuo cimitero ed attivala. A fine turno distruggi tutte le carte magia terreno in gioco.
Abitante di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Se questa carta viene distrutta scegli un mostro che contenga "Minilandia" nel nome ed aggiungilo alla tua mano.
Mercante di Minilandia
guerriero luce liv 2 atk 0 def 0
Scarta questa carta dalla tua mano per pescare 2 carte dalla cima del tuo deck. Puoi attivare questo effetto solo se c'è un "Minilandia, Piccolissimo Reame Incantato " sul tuo terreno
Contadino di Minilandia
guerriero luce liv 1 atk 0 def 0
Quando questa carta viene distrutta e mandata al cimitero, guadagni 1000 life points.
Cavaliere di Minilandia
guerriero luce liv 3 atk 0 def 0
Quando questa carta combatte con un mostro aumenta l'atk di questa carta di 100.
Sovrano di Minilandia
guerriero luce liv 5 atk 0 def 0
Ogni volta che un mostro con atk originale 0 sul lato del terreno avversario combatte con un mostro avente atk pari a 0 sul tuo lato del terreno scegli uno dei seguenti effetti:
-rimuovi il mostro del tuo avversario dopo il calcolo dei danni
-evoca tramite evocazione speciale quel mostro sul tuo terreno durante la prossima stand by phase. Quel mostro è immune dagli effetti di Minilandia.
Stregone Supremo di Minilandia
incantatore oscurità liv 4 atk 200 def 200
scopri/aggiungi una carta magia o trappola che contenga "mini" nel suo nome dal tuo deck al cimitero. Una volta per turno puoi offrire in tributo un mostro che contenga "Mini" nel suo nome per distruggere una carta sul terreno
Lillipup, Divinità di Minilandia
fata luce liv 7 atk 0 def 0
Questa carta non può essere evocata tramite evocazione speciale.
Fino a quando questa carta rimane scoperta sul terreno, tutte le tue carte che contengono "Mini" nel loro nome hanno: quando questa carta sta per essere distrutta eccetto che in seguito ad una battaglia lancia un dado. Se il risultato è 1 questa carta non viene distrutta. Se il risultato è 6 distruggi tutte le carte sul terreno del tuo avversario"
Mini Macro Esercito
carta magia continua
Aumenta di 100 l'atk di tutti i mostri che contengono "Minilandia" nel loro nome.
Condizioni di Minivittoria
carta trappola
Puoi attivare questa carta solo se hai 2 o più carte che contengono "Mini" nel loro nome sul tuo lato del terreno. Sia tu che il tuo avversario contate le carte nei vostri rispettivi cimiteri. Se il tuo avversario ha più carte di te, subisce un danno diretto ai suoi life points pari alla differenza tra le sue carte e le tue x1000. L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati da effetti di carte magia, trappola o mostri con effetto.
qualcuno vuole fare il Draghetto di Minilandia?