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Old 17-09-2007, 18:59
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Cabal is on a distinguished road
Magic: Type 1.5/Legacy

Ciao a tutti, e rieccomi, anche se solo per poco. Ho deciso di dedicarmi completamente allo studio, visto che quest'anno sosterrò l'esame di maturità, e non voglio trovarmi impreparato. Quindi sarà difficile che in questi 9 mesi io mi faccia vedere, se non di rado.

Detto questo, e visto che la board di magic è sprovvista di sezioni sull'argomento (notare che la sezione blocco è rimasta a "Kamigawa", e ne sono ruotati di blocchi...) , volevo aprire un topic dove chi volesse può postare il proprio mazzo tipo 1.5. Per chi non conoscesse il formato, è praticamente come il tipo 1, ma le carte troppo forti (aka Black Lotus, mox & co...) sono bannate invece che limitate. Sono permesse carte come Aether Vial, bannata in esteso. Potrete utilizzare tutte le carte stampate dalle Alpha fino ai giorni nostri, tranne quelle che compaiono sul sito della DCI (che riveste un ruolo simile alla UDE). Sappiate che se giocate in blocco, esteso, tipo 2 o casual qui sarete i benvenuti. Se giocate in tipo 1, provvedendo a tempo debito, potrete levare le carte bandite e giocare in tipo 1.5. La grande flessibilità di questo formato consente un'enorme varietà di mazzi, e siccome Magic è "un gioco di scelte", scegliete voi quale mazzo portare. Per promuovere questo formato relativamente "giovane", la Wizards ha organizzato un evento apposito nei campionati mondiali, sostituendo il tradizionale torneo di extended.

Come ultima fatica prima di salutarvi, vi posto il mazzo che attualmente gioco in tipo 1.5:

4x Cavaliere d'Argento
4x Leoni della Savana (2 di alphaaaaaaaaaaa)
4x Giavellottieri di Icatia (DCI)
3x Protettore di Pietra
3x Madre delle Rune
3x True Believer
2x Isamaru, Segugio di Konda
2x Jotun Grunt

----25 CREATURE----

3x Cataclisma
4x Swords to Plowshares
3x Aether Vial
3x Canto di Orim
2x Jitte di Umezawa
2x Maschera della Memoria

----17 UTILITIES----

2x Lastricato di Trokair
16x Pianura

----18 TERRE----

SIDEBOARD:
2x Tormod's Crypt
3x Seal of Cleansing
3x White Knight
1x Pithing Needle
3x Mana Tithe
2x Tutore Illuminato
1x Pariah

Per chi non conosce alcune carte:

CAVALIERE D'ARGENTO:
E' un 2/2 attacco improvviso e protezione dal rosso, scende con WW. Cosa volete di più?

LEONI DELLA SAVANA:
Anche qui, un 2/1 per W non ha bisogno di molte spiegazioni

ISAMARU, SEGUGIO DI KONDA:
Un 2/2 che scende con W. All'apparenza migliore dei Leoni, in realtà è più debole, essendo una creatura leggendaria. Ce ne può essere in campo solo uno.

GIAVELLOTTIERI DI ICATIA:
Un 1/1 che scende con W. Entra in gioco con un segnalino, che se rimosso dà l'opportunità di infliggere un danno ad un bersaglio. Viene rimbalzato coi protettori.

PROTETTORE DI PIETRA:
3/2, vola, può essere giocato quando si vuole, rimbalza le creature e rimuove le carte avversarie dal cimitero. Se ne avete 2 in mano potrete continuare a rimuovere e rimbalzare quanto volete, e tutto questo per 2W

MADRE DELLE RUNE:
1/1 che scende con W. Tappandola darete protezione da quello che volete a quello che volete.

VERO CREDENTE:
2/2 per WW. All'occorrenza beater, dà fastidio all'avversario, perchè finchè è in campo, non potrete essere bersaglio di magie o abilità. Sfortunatamente entra in gioco con un mirino puntato alle tempie...

JOTUN GRUNT:
E' un 4/4 che scende con 1W, e in più dà fastidio all'avversario. Per tenerlo in campo, dovrete mettere due carte da un singolo cimitero in fondo al grimorio del proprietario. Il mantenimento è cumulativo (2, 4, 6 carte e così via...) Picchia come pochi, specie dopo un Cataclisma. Rimbalzatelo col Protettore quando sta per morire.

CATACLISMA:
2WW. Stregoneria. Entrambi i giocatori scelgono un artefatto, un incantesimo, una terra e una creatura che controllano e SACRIFICANO TUTTO IL RESTO. Va in combo col Lastricato, permettendovi di andare in vantaggio SUBITO. Generalmente dopo questo potrete dichiarare di aver vinto...

DA SPADE A SPIGHE:
W, Istantaneo. Scegli una QUALSIASI creatura e la rimuovi dal gioco. Basta, non la vedi più fino alla fine del duello. L'avversario guadagnerà anche punti vita (pari alla forza della creatura rimossa), ma è un backside di quelli minimi. La rimozione migliore in tutto il gioco

FIALA ETEREA:
1, Artefatto. Nel tuo mantenimento, PUOI mettere un segnalino carica. Tappando la fiala, potrete IN OGNI MOMENTO giocare una creatura dalla mano con costo di lancio pari ai segnalini carica. Ottima in combo con True Believer vs. Tendrils of Agony e varie disrupt...

JITTE DI UMEZAWA:
2, Artefatto, Equipaggiamento, Leggendario. Si equipaggia con 2, e rallenta un po', ma quando è giù fa quello che volete. Quando la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento (sia all'avversario che ad altre creature!), mettete due segnalini. Quando volete potrete rimuovere un qualsiasi numero di segnalini e:
-Dare +2/+2 alla creatura equipaggiata fino alla fine del turno
-Dare -1/-1 fino alla fine del turno ad una creatura bersaglio
-Guadagnare 2 Punti Vita

(gli ultimi due effetti possono essere attivati anche se non equipaggiata)

MASCHERA DELLA MEMORIA:
2, Artefatto, Equipaggiamento. Si equipaggia con 1, e qualora la creatura equipaggiata riesca ad infliggere danno all'avversario, potrete pescare 2 carte e poi scartarne una a scelta dalla vostra mano. Solido motore di pescaggio

CANTO DI ORIM:
Se non conoscete Canto di Orim, vergognatevi. Se volete sapere cosa fa, non sarò io a dirvelo. Però vi do un indizio. Una volta attivato, l'avversario NON GIOCA.

PIANURA e LASTRICATO DI TROKAIR:
La pianura è la terra base bianca, il lastricato riveste la stessa funzione se non per il fatto che quando finisce al cimitero dal gioco, potrete cercare una pianura dal mazzo e metterla in gioco tappata.

Decisioni sulla sideboard:
Come sapete, la sideboard è molto complicata da realizzare, poichè si hanno a disposizione solo 15 slot. Ora spiegherò cosa fanno le carte da me elencate e perchè le ho messe.

TORMOD'S CRYPT/CRIPTA DI TORMOD
Scende con 0, è un'artefatto, e sacrificandola TUTTO il cimitero dell'avversario verrà rimosso dal gioco. Contro Reanimator, Soglia e Follia

SEAL OF CLEANSING/SIGILLO DELLA PUREZZA:
1W, incantesimo, sacrificandolo distruggerete un artefatto o un incantesimo. Meglio di disincantare, poichè per attivare quest'ultimo l'artefatto deve essere già in campo, e un bel Calice del Nulla vi frega in pieno. Tutorizzabile con (ovviamente) Tutore Illuminato.

WHITE KNIGHT/CAVALIERE BIANCO:
Pressochè inutile, è un 2/2 attacco improvviso e protezione dal nero, (che scende con WW), ma protezione dal nero è un'abilità così facile da aggirare che lo tengo solo per paura di un Suicide Black

PITHING NEEDLE/AGO SPINALE (credo si chiami così, ce l'ho in inglese di Kamigawa)
1, Artefatto. Scegliete una carta che abbia abilità attivate o innescate, e questi effetti non esisteranno...

ENLIGHTENED TUTOR/TUTORE ILLUMINATO:
W, Istantaneo. Scegliete un artefatto o un incantesimo, rivelatelo e mettetelo in cima al grimorio. Più chiaramente: pescate quello che volete.

MANA TITHE/TRIBUTO DI MANA:
Abbastanza simile alla Daze blu, o meglio, totalmente identica a un altro counter blu di cui mi sfugge il nome... Istantaneo, scende con 1, e neutralizza una magia bersaglio, a meno che il controllore spenda 1 in più.

PARIAH/PARIAH:
Incanta Creatura, 2W. Ogniqualvolta ti viene inflitto del danno, ne viene invece inflitto un pari ammontare alla creatura incantata. Questo significa che se giocate contro rosso (e l'ho messa apposta contro il rosso), fate turno 2 Cavaliere d'Argento, turno 3 pariah e sarà MOLTO DIFFICILE che perdiate! E' in 1x perchè è tutorizzabile.

Ci si vede!
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"Pain must be felt, not comprehended"


Last edited by Cabal; 17-09-2007 at 19:07.
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