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Old 06-12-2006, 14:47
Zoro's Avatar
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nonono...Sacrifico Disperato rimane come l'ho pensata. Poi non dico che bisogna giocarne 3, la limitiamo ovviamente a 1, ma la voglio così. Le trappole si continuano a usare chi ha detto niente, ma così perlomeno si possono aggirare un pò di situazioni scomode(tipo decreto reale). Al max aggiungo la postilla che la carta va scartata. E se uno gioca carità->mago della fede->carità, vuol dire 2 cose:
o ha un mondo oscuro o è messo davvero male x pagare metà life points x carità...quindi è giusto che la usi.
In fondo come carta è tipo giudizio solenne, solo che quella blocca l'avversario, mentre questa aiuta te...

cmq ora faccio un "regalino" ai crash:

giara a sorpresa
roccia luce liv 5 atk 700 def 1000
scopri: entrambi i giocatori pescano un numero di carte pari alla metà delle carte presenti nel rispettivo cimitero, arrotondata per difetto.

esempio classico:

l'avversario ha 21 carte nel cimitero (essendo un crash) e voi 10. scoprite la SJ(surprise jar) e pescate rispettivamente 10 e 5 carte...poi attivate distruggi carte...avete vinto!

ps:ho dovuta farla liv 5 sennò era davvero troppo forte...
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