abbandono 1 attimo i mobiliroid
GIOVANE PROMESSA DEL TENNIS
guerriero,vento,3 stelle
atk 500 def 500
aumenta l'atk di qesto mostro di 1000 punti x ogni mostro vento scoperto sul tuo terreno,puoi sacrificare 1 mostro vento scoperto sul tuo terreno x aumentare di 800 i tuoi L.P.
GIOVANE PROMESSA DEL NUOTO
guerriero,acqua,3 stelle
atk 500 def 500
aumenta la def di qesto mostro di 1000 punti x ogni mostro acqua scoperto sul tuo terreno,puoi sacrificare 1 mostro acqua scoperto sul tuo terreno x pescare 2 carte
GIOVANE PROMESSA DEL RUGBY
guerriero,terra,3 stelle
atk 500 def 500
aumenta la def di qesto mostro di 1000 punti x ogni mostro terra scoperto sul tuo terreno,puoi sacrificare 1 mostro terra scoperto sul tuo terreno x far scartare 1 carta a caso dalla mano dell'avversario
GIOVANE PROMESSA DEL BASKET
guerriero,dark,3 stelle
atk 200 def 500
aumenta di 800 la def di qesto mostro di 500 punti x ogni mostro dark scoperto sul tuo terreno,qesta carta puo attaccare direttamente i LP dell'avversario,se lo fai devi tributare 1 mostro dark sul tuo terreno dopo aver inflitto il danno altrimenti devi scartare interamente la tua mano
ALLENATORE
guerriero,luce,4 stelle
atk 1000 def 1600
se c'è 1 mostro con "giovane promessa del" nel nome scoperto sul tuo terreno qesto mostro è considerato senza attributo e ad ogni tua standby phase puoi evocare 1 segnia-attributo (guerriero,0 stelle atk 0 def 0) il segnia attributo non può essere tributato x 1 evocazione tramite tributo,qando lo evochi devi segliere il suo attributo,se è ancora presente sul tuo terreno durante la tua end phase distruggilo
ATLETA ELEMENTARE
guerriero,luce,4 stelle
atk 2500 def 2200
qesto mostro non puo essere evocato tramite evocazione speciale,qando evoki qesto mostro tramite evocazione normale o per scoperta devi rimuovere dal gioco dalla mano o dal cimitero 2 mostri con "giovane promessa del" nel nome,qando 1 o + mostri dei seguenti attributi sono presenti sul tuo attributo attiva i seguenti effetti:
-terra:aumenta di 2000 la def di qesto mostro
-acqua

esca 3 carta (puoi attivarlo 1 sola volta)
-vento:l'avversario scarta 3 carte (puoi attivarlo una sola volta)
-fuoco:aumenta l'atk di qesto mostro di 1000
-dark:dimezza l'atk di qesto mostro
ke ne dite? cmq il luce lo faccio fra 1 po ma l'ha gia in mente!
