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Old 27-08-2006, 17:53
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MASTER ENXMAN is on a distinguished road
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raga qi di fantasia mi pare ke si batta 1 po la fiacca,qiiindi....
ECCOVI 1 INTERA ASPANSIONE!!!!!!!!!!!!!MUHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!

ESPANSIONE:IL NUOVO TESTAMENTO

GASPARE,PORTATORE DI ORO-1 DEI 3 RE MAGI
incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000
qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 mostro di livello 3 o inferiore,mostrarlo e aggiungerlo alla mano,dopodiche miskia il deck

MELCHIRRE,PORTATORE D'INCENSO-1 DEI 3 RE MAGI
incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000
qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 carta magia,mostrarla e aggiungerla alla mano,dopodiche miskia il deck

BALDASSARRE,PORTATORE DI MIRRA-1 DEI 3 RE MAGI
incantatore,luce,5stelle atk 2000 def 2000
qando qesto mostro viene evocato con evocazione normale senza tributo puoi cercare nel deck 1 carta trappola,mostrarla ed aggiungerla alla mano,dopodike miskia il deck

PIPPO LA MASCOT-1 DEI 3 RE MAGI
bestia,luce,4 stelle atk 200 def 800
qesto mostro puo attaccare direttamente i L.P.,ogniqalvolta ke il livello di qesto mostro varia aumenta di 1000 il suo atk

NO ALPITUR,IL 4 RE MAGIO MAI ARRIVATO-1 DEI 3 RE MAGI
incantatore,dark,3 stelle atk 1600 def 900
qando qesto mostro ne distrugge 1 altro abbassa di 1 stella il liv di 1 mostro in mano,sul terreno o nel deck fino alla end phase di qesto turno

ZUZZURRO,IL 5 RE MAGIO MAI PARTITO-1 DEI 3 RE MAGI
incantatore,dark,4stelle atk 700 def 1200
secrifica qesto mostro sul tuo terreno x abbassare di 1 stella il livello di 1 mostro nella tua mano,sul tuo terreno o nel tuo deck x i tuoi prossimi 2 turni (qesto compreso)

CAMMELLO DELLA SPERLARI
bestia,terra 4 stelle atk 1300 def 1400
qando qesto mostro viene distrutto in seguito ad 1 battaglia poi evocare con evocazione speciale dal tuo deck 1 mostro d 4 o meno stelle con "1 dei 3 re magi" nel nome,dopodike miskia il deck

1 LADRO SENZA DIO
guerriero,dark,3stelle atk 500 def 1000
durante 1 battle phase in cui qesto mostro attacca o รจ attaccato puoi trasferire interamente a qesto mostro i punti di atk di 1 o + mostri sul tuo terreno con "1dei 3 re magi" nel nome (a fine battle phase restituisci i punti ai rispettivi mostri)

PROSTRARSI AL NASCITURO
trappola
puoi attivare qesta carta solo qando viene evocato 1 mostro,abbassa di 1 stella il livello di 1 mostro sul terreno,nel deck o in mano

GIUNTI IN RITARDO
magia
riprendi in mano dal tuo terreno 1 mostro con "1 dei 3 re magi" nel nome

CONSEGNARE I DONI
magia
puoi attivare qesta carta solo qando hai sul terreno 1 mostro con "1 dei 3 re magi" nel nome,scegli 1 carta a caso dalla mano avversaria e mettila in cima al suo mazzo (senza guardarla)

STELLA COMETA
magia costante
scarta 4 carte dalla cima del deck x attivare qesta carta,finke qesta carta รจ scoperta in campo considera il livello di tutti i mostri con "1 dei 3 re magi" nel nome ke hai in campo,in mano o nel deck abbassato di 1 stella

SCARICARE IL PESO
trappola costante
ogni volta ke 1 o + carte vengono scartarte dal tuo deck puoi dikiarare il nome di 1 mostro che hai in mano,sul tuo terreno o nel deck,fino alla fine del duello abbassa di 1 stella il livello di qel mostro,ogni volta ke usi qesto effettl metti 1 segnalino magia su qesta carta,alla end phase del turno in cui su qesta carta sono presenti 3 o + segnalini distruggi qesta carta

NETTURBINO DI BETLEMME,PORTATORE DI PATTUME
guerriero,dark,4 stelle atk 1500 def 1300
qando 1 effetto di 1 carta magia o mostro coinvolge qesto mostro puoi scartare 1 carta dalla cima del tuo deck x annullare qell'effetto

OSTE DI BETLEMME,PORTATORE DI BIRRA
guerriero,dark,4stelle atk 600 def 1200
aumenta l'atk di qesto mostro di 300 punti per ogni mostro sul tuo terreno con "di betlemme nel nome" (qesto compreso)

SCARABEO STERCORARIO,PORTATORE DI M####
insetto,terra,2 stelle atk1100 def 1600
scopri:entrambi i giocatori guardano il deck avversario,scelgono 1 carta e ve la pongono in cima dopo averlo mischiato

PORTAPAKKI
magia costante
al nome dei mostri bestia aggiungi "portatore di"

ESPERTO NEI TRASLOKI
magia eqipaggiamento
qesta carta puo essere equipaggiata solo ad 1 mostro con "portatore di" nel nome,qando il mostro equipaggiato con qesta carta infligge danno ai L.P. dell'avversario scarta 4 carte dalla cima del suo deck

PASTORE DI BETLEMME
scopri:se hai 4 spazi liberi sul tuo terreno(escluso qello di qesto mostro)
cerca nel tuo mazzo la carta magia "capro espiatorio" ed attivala,il suo effetto non puo essere negato o annullato

IL LUPO KE VOMITA
sacrifica qesto mostro scoperto sul tuo terreno per prendere dal tuo cimitero o da qello avversario la carta magia "capro espiatorio" e attivala,il suo effetto non puo essere negato o annullato

LA PECORELLA SMARRITA
magia
rimuovi dal gioco 1 mostro nel tuo cimitero ed evoca 1 segna mostro montone sul tuo terreno

IL NUOVO DISCEPOLO
magia rapida
scarta 1 carta dalla cima del deck x evocare 1 segna mostro montone sul tuo terreno

BUE DI BETLEMME
bestia,terra,5stelle atk 0 def 2400
puoi evocare qesto mostro con evocazione speciale rimuovendo dal tuo terreno 1 segna mostro montone

ASINO DI BETLEMME
bestia,terra,5stelle atk 2400 def 0
puoi evocare qesto mostro con evocazione speciale rimuovendo dal tuo terreno 1 segna mosto montone

L'AGNELLO DI DIO
mostro fusione
bestia,luce,10stelle atk 0 def 0
qesto mostro non รจ evocabile in nessun modo se non con evocazione speciale rimuovendo sul tuo terreno 5 segna mostro montone,sacrifica qesto mostro scoperto sul tuo terreno per evocare dal tuo deck,dalla tua mano,dal tuo cimitero,dal cimitero avversario o dai mostri rimossi dal gioco 1 mostro sul tuo terreno con evocazione speciale in qalsiasi posizione,qest evocazione non puo essere impedita da magie,trappole o effetti di mostri (compreso qello del mostro evocato)

IL CODICE DA VINCI
trappola
scambia 1 mostro sul tuo terreno con "di betlemme" o "1 dei 3 re magi" nel nome con 1 mostro nella tua mano con "di betlemme" o "1 dei 3 re magi" nel nome,il mostro ke entra in campo deve avere il livello minore o uguale a qello ke torna in mano

PREDICATORE LIV3
incantatore,luce,3 stelle atk 700 def 0
se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro normale scoperto sul terreno dell'avversario (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 5" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone

PREDICATORE LIV5
incantatore,luce,5 stelle atk 1700 def 0
se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro scoperto sul terreno dell'avversario (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 7" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone

PREDICATORE LIV7
incantatore,luce,7 stelle atk 2700 def 0
se il livello di qesto mostro viene variato distruggi o skarta qesta carta,1 volta per turno puoi prendere il controllo fino alla end phase di 1 mostro sul terreno dell'avversario (indipendentemente dalla sua posizione) (il mostro non puo attakkare o essere sacrificato) se attivi qest'effetto sposta qesto mostro in difesa e non puoi cambiare la sua posizione fino al tuo prossimo turno,se qesto mostro va al cimitero mentre ne controlla 1 altro distruggi il mostro controllato ed evoca con evocazione speciale nella end phase 1 "predicatore liv 11" scoperto in pos d'attacco dalla mano o dal deck(in qel caso dopo rimiskialo) e 1 segna mostro montone

PREDICATORE LIV11
incantatore,luce,11 stelle atk 3700 def 0
qesto mostro non puo essere evocato se non per effetto di "predicatore liv7"
,se il livello di qesto mostro viene variato distruggilo,qando qesto mostro ne distrugge 1 avversario evoca sul tuo terreno 1 segna mostro montone

CONVERSIONE
magia scegli 1 mostro coperto sul terreno dell'avversario,prendine il controllo (fino alla fine del turno) e scoprilo se รจ 1 mostro ad effetto il suo effetto non verra attivato e tu perderea 100 L.P.,se รจ 1 mostro normale guadagni 1000 L.P.

INTERCESSIONE DELLO SPIRITO SANTO
magia rapida
paga 800 L.P. e scarta 1 carta dalla cima di 1 mazzo

FUTURA META TURISTICA
magia
per ogni mostro con "di betlemme" nel nome sul terreno l'avversario skarta 2 carte dalla cima del deck

PROLOGO DEL VANGELO
trappola costante
ogni qal volta x effetto di 1 carta controllata da te bisogna scartare dalla cima di 1 mozzo 1 o + carte guarda le carta da scartare e lo stesso n di carte successive ad esse,puoi scambiare tutte qelle carte con tutte le carte da scartare

VEKKIETTA ROMPIBALLE DI BETLEMME
incantatore,dark,2stelle atk 500 def 500
finke qesta carta รจ scoperta sul terreno qando x effetto di 1 tua carta scarti 1 o + carte dal tuo deck infliggi 500 danni ai L.P. dell'avversario

IL PRIMO REGALO DI NATALE
trappola
il tuo avversario sceglie meta delle carte nel tuo cimitero (approssimate x eccesso),rimiskiale nel mazzo e rimuovi le restanti nel cimitero dal gioco,rimuovi dl gioco ogni altra carta ke andra nel tuo cimitero x i prossimi 10 turni

PASSAGGIO X L'ALDILA SENZA CARTELLI STRADALI
magia rapida
puoi attivare qesta carta qando 1 mostro lascia il terreno verso il cimitero,mettilo nel cimitero dell'avversario del controllore del mostro

AMA IL TUO PROSSIMO CONE TE STESSO
magia
prendi 1 carta a caso nel tuo cimitero e rimiskiala nel mazzo,il tuo avversario fa lo stesso

RESISTERE ALLA TENTAZIONE
contro trappola
scarta 1 carta dalla mano,blocca l'attivazione di 1 carta magia,trappola o mostro a scoperta e ricoprila,non potra essere attivata fino al prossimo 2 turno del suo controllore

PREGARE INTENSAMENTE
magia rapida
dikiara il nome di 1 carta e guarda le prime 5 carte del tuo mazzo,se la carta scelta รจ fra qelle aggiungila alla mano e rimiskia il mazzo,altrimenti raddoppia i L.P. del tuo avversario e rimiskia il mazzo

SCELTA DEI DISCEPOLI
trappola costante
scegli 2 mostri scoperti sul terreno avversario e 1 scoperto sul tuo,finke qesta carta รจ scoperta sul terreno solo i mostri cosi scelti possono attaccare

LAZZARO,IL RISORTO DI BETLEMME
zombie,terra,3 stelle atk 900 def 300
qando qesto mostro passa dal tuo deck al cimitero x effetto di 1 carta controllata da te evocalo con evocazione speciale scoperto in attacco sul tuo terreno

TERRA PROMESSA
magia terreno
sacrifica 1 mostro terra x attivare qesta carta,1 volta x turno puoi scartare 1 carta dalla cima del tuo deck x evocare sul tuo terreno 1 segna mostro montone

RE ERODE,PORTATORE DI MORTE AI NEONATI
guerriero.dark,7stelle atk 3200 def 2300

MARIA VERGINE
fata,luce,3stelle atk 0 def 0
qando qesta carta va al cimitero o รจ rimossa dal gioco cerca nel tuo deck la carta "gesu bambino" e aggiungila alla mano,dopodike miskia il deck,se sul terreno c'รจ scoperta la carta "re erode portatore di morte ai neonati" distruggi qesta carta sul terreno o scartala dalla mano

GIUSEPPE IL FELEGNAME
gurriero,terra,3stelle
qando qesta carta va al cimitero o รจ rimossa dal gioco cerca nel tuo deck la carta "mangiatoia" e aggiungila alla mano,dopodike miskia il deck,se sul terreno c'รจ scoperta la carta "re erode portatore di morte ai neonati" distruggi qesta carta sul terreno o scartala dalla mano

MANGIATOIA
magia rituale
qesta carta serve ad evocare "gesu bambino" dalla mano,devi anke offrire dalla mano o dal terreno mostri il cui livello totele sia maggiore o uguale a qello attuale della carta "gesu bambino"

GESU BAMBINO
mostro rituale
fata,luce,10 stelle atk 2700 def 2800
qesto mostro puo essere evocato solo x effetto della carta "mangiatoia" oppure rimuovendo dal gioco le carte "bue di betlemme" e "asino di betlemme" dal tuo terreno,qando qesto mostro entra in campo distruggi tt i " re erode,portatore di morte ai neonati,e non possono essere giocati finke qesta carta รจ scoperta sul terreno,aumenta l'atk di qesta carta di 300 punti x ogni mostro luce sul tuo terreno o nel tuo cimitero,diminuisci l'atk di qesto mosto di 200 punti x ogni mostro dark sul terreno e nei cimiteri,1 volta x turno puoi scartare 1 carta dalla cima del deck x pescarne 1 altra


ci ho messo 3 h ma spero ke venga apprezzato lo sforzo!
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NIENTE ่ IMPOSSIBILE,MA MOLTO ่ IMPROBABILE! (la mia sconfitta x esempio!)

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