Quote:
Originally Posted by dreax Esatto, inoltre tra la risoluzione di un effetto e l'altro puoi inserire altri fast effect.
Tipo
eff1-eff2-eff3
risolvo il terzo
eff1-eff2
metto il 4°
eff1-eff2-eff4
Non conosco yugi-ho ma è molto probabile che molti meccanismi siano stati prese da magic, le cui regole si sono affinate con il passare del tempo (ai primi tempi c'erano anche le interruzioni trasformati in istant piê avanti) |
si in pratica la differenza fondamentale è proprio che in yugi la pila (che si chiama catena) non si può spezzare come in magic, inoltre la catena può avere massimo 15 anelli (per la dinamica stessa del gioco), mentre a magic credo anche più di 30 anelli... ecco pure sta cosa non l'ho mai capita: che differenza c'era fra gli interrupt e gli istant? perchè poi è stata abolita questa differenza?