KURIBOH ARMATO LV1
demone/fuoco 0/0
ad ogni fine turno infliggi 100 punti danno. Questa carta non viene distrutta in seguito ad una battaglia ma viene distrutta appena viene bersagliata da una carta magia o trappola. Durante la tua standby phase puoi sacrificare questa carta per evocare tramite evocazione speciale kuriboh armato LV3.
KURIBOH ARMATO LV3
demone/fuoco 300/300
ad ogni fine turno infliggi 300 danni al tuo avversario. Questa carta non viene distrutta in seguito a una battaglia ma viene distrutta quando viene bersagliata da una magia o una trappola. durante la tua standby phase offri questa carta come tributo per evocare tramite evocazione speciale kuriboh armato LV5.
KURIBOH ARMATO LV5
demone/fuoco 500/500
ad ogni fine turno infliggi 500 danni al tuo avversario. Questa carta non viene distrutta in seguito a una battaglia ma viene distrutta appena viene bersagliata da una carta magia o trappola.