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    Preview Completa (OCG) AbsolutePowerforce. [Tradotta in Italiano] Modifica



    "Absolute Powerforce"

    Data Rilascio Orientale : 14 Novembre 2009
    Data Rilascio Occidentale : Febbraio 2010


    Per concludere la giornata di questo Natale che non si è fatto proprio sentire, il vostro Dark Magician non ha voluto semplicemente aprire un banale topic di auguri, bensì in questi giorni ho deciso di tradurre l'intero spoiler OCG (Dall'inglese ovviamente) di questa magnifica espansione.
    Saltando il lato teatrale della cosa, ho postato in questa sezione poichè non avendo il permesso di pubblicare nella sezione apposita, sperando che il mio lavoro non sia malvoluto o di intralcio a Skyler a agli altri mod.
    Spero che apprezziate ^^

    ABPF-JP001 Unicler
    ABPF-JP002 Bicler
    ABPF-JP003 Tricler
    ABPF-JP004 Drill Synchron
    ABPF-JP005 Ogre of the Scarlet Sorrow
    ABPF-JP006 Battle Fader
    ABPF-JP007 Power Supplier
    ABPF-JP008 Magic Hole Golem
    ABPF-JP009 Power Invader
    ABPF-JP010 Dark Bug
    ABPF-JP011 Sword Master
    ABPF-JP012 Black Rose Witch
    ABPF-JP013 Rose Fairy
    ABPF-JP014 Bad End Queen Dragon
    ABPF-JP015 Reptilianne Servant
    ABPF-JP016 Reptilianne Guardna
    ABPF-JP017 Reptilianne Naja
    ABPF-JP018 Reptilianne Vasuki
    ABPF-JP019 Oracle of the Sun
    ABPF-JP020 Red Ant Azcatl
    ABPF-JP021 Stone Statue of the Lamenting God
    ABPF-JP022 Apocatequil
    ABPF-JP023 Supay
    ABPF-JP024 Informer Spider
    ABPF-JP025 Koa’ki Meiru Urnight
    ABPF-JP026 XX-Saber Galsem
    ABPF-JP027 Gravekeeper's Visionary
    ABPF-JP028 Gravekeeper's Descendant
    ABPF-JP029 Black Portan
    ABPF-JP030 Shretsudder
    ABPF-JP031 Pandaborg
    ABPF-JP032 Codalos
    ABPF-JP033 Holy Light
    ABPF-JP034 Gundari
    ABPF-JP035 Cyber Dragon Zwei
    ABPF-JP036 Oilman
    ABPF-JP037 Djinn Curse Enchanter of Rituals
    ABPF-JP039 Garandolph, Devil King of Destruction
    ABPF-JP040 Majestic Red Dragon
    ABPF-JP041 Drill Warrior
    ABPF-JP042 Sun Dragon Inti
    ABPF-JP043 Moonlight Dragon Quilla
    ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay
    ABPF-JP045 Harmony's Treasure
    ABPF-JP046 Variety Out
    ABPF-JP047 Reptilianne Anger
    ABPF-JP048 Advance Force
    ABPF-JP049 Viper Reborn
    ABPF-JP050 Temple of the Sun
    ABPF-JP051 Rocket Pileder
    ABPF-JP052 Break Draw
    ABPF-JP053 Power Pickaxe
    ABPF-JP054 Spider Field
    ABPF-JP055 Iron Core Specimen Lab
    ABPF-JP056 Gravekeeper's Stele
    ABPF-JP057 Machine Developer
    ABPF-JP058 Ritual of Destruction
    ABPF-JP059 Subliming Soul
    ABPF-JP060 Ritual Cage
    ABPF-JP061 Pot of Selflessness
    ABPF-JP062 Synchro Control
    ABPF-JP063 Change Destiny
    ABPF-JP064 Demon's Chain
    ABPF-JP065 Reflect Nature
    ABPF-JP066 Snake Choke
    ABPF-JP067 Meteor Prominence
    ABPF-JP068 Sacrifice of Honor
    ABPF-JP069 Destruct Potion
    ABPF-JP070 Call of the Death God
    ABPF-JP071 Liar Wire
    ABPF-JP072 Core Blast
    ABPF-JP073 Saber Hole
    ABPF-JP074 Machine King - B.C. 3000
    ABPF-JP075 Alien Brain ??????·?????
    ABPF-JP076 Forgotten Underwater Temple
    ABPF-JP077 Conspiracy of the Tuning Mentor
    ABPF-JP078 Curse Psychic
    ABPF-JP079 Claymore Dud
    ABPF-JP080 Reversal World

    Ma andiamo nel dettaglio :

    ABPF-JP001
    Unicycler
    Earth/Machine/1/100/100
    Mostro Normale

    ABPF-JP002
    Vehiclar
    Earth/Machine/2/200/200
    Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un [Unicycler] dalla tua mano o dal deck sul tuo terreno.

    ABPF-JP002
    Tricyler
    Earth/Machine/2/200/200
    Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un [Vehiclar] dalla tua mano o dal deck sul tuo terreno.

    ABPF-JP004
    Drill Synchron
    Earth/Machine - Tuner/3/800/300
    Mentre questa carta è scoperta sul terreno, quando un mostro sul tuo terreno attacca un mostro in posizione di difesa, e l'ATK è più alto della DEF, fai datto da battaglia uguale pari alla differenza. Quando il danno da battaglia viene inflitto ai LP del tuo avversario tramite questo effetto, una volta per turno puoi pescare una carta dal tuo deck.

    ABPF-JP005
    Orge of Bloody Tear
    Dark/Demon/4/0/0
    Durante la Battle Phase del tuo avversario, quando un secondo attacco diretto è dichiarato, questa carta può essere evocata specialmente dalla mano. Quando questa carta è evocata specialmente con successo tramite questo effetto, l'ATK e la DEF sono uguali a quelli del mostro scoperto sul terreno che ha dichiarano il primo attacco diretto. Inoltre, durante questo turno, quando questa carta viene evocata tramite questo effetto, l'avversario non può scegliere altri mostri come bersagli di attacci al di fuori di questa.

    ABPF-JP006
    Battle Fader
    Dark/Demon/1/0/0
    Questo effetto può essere attivato quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto. Evoca specialmente questa carta dalla mano, e finisci la Battle Phase. Quando questa carta, evocata tramite questo effetto, lascia il terreno, rimuovilo dal gioco.

    ABPF-JP007
    Power Supplier
    Earth/Spellcaster/2/400/400
    Una volta per turno, scegli un mostro scoperto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Quando questa carta è scoperta sul terreno, aumenta l'ATK del mostro scelto di 400.

    ABPF-JP008
    Magic Hole Golem
    Dark/Rock/3/0/2200
    Una volta per turno, puoi scegliere un mostro scoperto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Dimezza l'ATK del mostro scelto fino alla End Phase, e quest'ultimo può attaccare l'avversario direttamente. Durante il turno in cui questo effetto viene attivato, tutti i mostri al di fuori di quello scelto non possono attaccare.

    ABPF-JP009
    Power Invader
    Dark/Demon/5/2200/0
    Quando ci sono 2 o più mostri sul terreno dell'avversario, questa carta può essere evocata senza tributi.

    ABPF-JP010
    Dark Bug
    Dark/Insect/1/100/100
    Quando questa carta è evocata con successo, scegli un tuner di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero ed evocalo specialmente sul tuo terreno. L'effetto del mostro evocato specialmente tramite questo effetto viene negato.

    ABPF-JP011
    Sword Master
    Earth/Warrior - Tuner/3/1200/0
    Alla fine della Damage Step quando un mostro di tipo guerriero sul tuo terreno non ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia, questa carta può essere evocata tramite evocazione speciale dalla mano. Inoltre, quando questa carta attacca un mostro in posizione di difesa, e l'ATK è maggiore della DEF, fai datto da battaglia pari alla differenza.

    ABPF-JP012
    Black Rose Witch
    Dark/Spellcaster - Tuner/4/1700/1200
    Questa carta non può essere evocata specialmente. Quando questa carta viene evocata con successo e non ci sono carte sul tuo terreno, pesca una carta dal Deck. Entrambi i giocatori guardano la carta pescata tramite questo effetto, e se non è una carta mostro, manda la carta pescata al cimitero e distruggi questa carta.

    ABPF-JP013
    Faerie of Rose
    Wind/Plant/3/600/1200
    Quando questa carta viene aggiunta dal deck alla mano tramite effetto di carte Magie, Trappole o mostri di effetto, puoi evocarla tramite evocazione speciale sul tuo terreno.

    ABPF-JP014
    Bad End Queen Dragon
    Dark/Dragon/6/1900/2600
    Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale. Questa carta può essere evocata inizialmente quando ci sono 3 o più Carte Magia Continue sul tuo terreno. Quando questa carta attacca e infligge danno ai LP dell'avversario, scegli una carta nella mano dell'avversario e mandala al Cimitero, e tu peschi una carta dal Deck. Inoltre, quando questa carta dal terreno è mandata al Cimitero, durante la tua Standby Phase, mandando una Carta Magia Continua sul tuo terreno al cimitero, evocala specialmente dal Cimitero.

    ABPF-JP015
    Reptiless Servant
    Dark/Reptile/1/100/100
    Quando ci sono mostri scoperti sul terreno al di fuori di questa carta, distruggi questa carta. Quando questa carta viene bersagliata da effetti di carte Magia/Trappola, distruggi questa carta. Quando questa carta è scoperta sul terreno, nessun giocatore può evocare.

    ABPF-JP016
    Reptiless Guardna
    Water/Reptile/4/0/2000
    Quando questa carta sul tuo terreno è distrutta e mandata al Cimitero aggiungi un mostro [Reptiless] dal tuo Deck alla mano.

    ABPF-JP017
    Reptiless Naja
    Dark/Reptile/1/0/0
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia. L'ATK di un mostro che combatte con questa carta diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante la tua End Phase, cambia la posizione di questa carta dalla posizione di Difesa alla posizione di Attacco.

    ABPF-JP018
    Reptiless Vasuki
    Dark/Reptile/8/2600/0
    Questa carta non può essere evocata normalmente. Questa carta non può essere evocata specialmente se non mentre ci sono 2 mostri sul terreno con ATK 0. Una volta per turno, puoi scegliere e distruggere un mostro scoperto sul terreno del tou avversario. Solo 1 [Reptiless Vasuki] può essere scoperta sul terreno.

    ABPF-JP019
    Priet of the Sun
    Light/Spellcaster/5/1000/2000
    Quando ci sono mostri sul terreno del tuo avversario, e non ci sono mostri sul tuo terreno, questa carta può essere evocata specialmente dalla mano. Quando questa carta sul terreno viene distrutta e mandata al cimitero puoi aggiungere un [Red Ant Azcatl] o un [Supay] dal Deck alla mano.

    ABPF-JP020
    Red Ant Azcatl
    Earth/Insect - Tuner/3/700/1300
    Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un mostro di Livello 5 dal tuo Cimitero. Nega l'effetto del mostro evocato specialmente tramite questo effetto, e mandalo al cimitero alla End Phase di quel turno.

    ABPF-JP021
    Stone Statue of Weeping God
    Dark/Rock/2/0/500
    Rimuovi un mostro Tuner dal Cimitero dal gioco per attivare questo effetto. Evoca specialmente questa carta dalla mano.

    ABPF-JP022
    Apocatequil
    Light/Thunder/4/1800/1200
    Quando c'è un Tuner scoperto sul tuo terreno, questa carta scoperta sul terreno verrebbe trattata come se fosse di Livello 5. Quando questa carta sul terreno è distrutto e mandato al Cimitero, puoi scegliere ed evocare specialmente un [Priest of the Sun] dal tuo Cimitero.

    ABPF-JP023
    Supay
    Earth/Demon - Tuner/1/300/100
    Quando questa carta sul terreno viene distrutta e mandata al Cimitero per effetto di una carta, puoi evocare specialmente un [Priest of the Sun] dal tuo deck. Raddoppia l'ATK del mostro evocato tramite questo effetto, e fallo ritornare nella mano del proprietaro alla End Phase di questo turno.

    ABPF-JP024
    Informer Spider
    Earth/Insect/4/500/1800
    Quadno questa carta sul terreno è mandata al Cimitero per effetto di una carta, guadagna il controllo di un mostro in posizione di difesa sul terreno dell'avversario.

    ABPF-JP025
    Core Chimail Urknight
    Earth/Beast-Warrior/4/2000/1500
    Il controllore di questa carta manda un [Steel Core of Core Chimail] dalla mano al cimitero o rivela un mostro Guerriero-Bestia dalla mano durante ogni End Phase del controllore di questa carta. Distruggi questa carta se ciò non viene fatto. Una volta per turno, rivelando un [Steel Core of Core Chimail] dalla tua mano all'avversario, evoca speciamente un [Core Chimail] di livello 4 o inferiore, tranne [Core Chimail Urknight]

    ABPF-JP026
    XX - Saber Garsem
    Earth/Beast/4/1400/400
    Quando questa carta sul terreno è distrutta e mandata al Cimitero tramite l'effetto di una carta, aggiungi un mostro [X-Saber] dal tuo Deck alla mano. Aumenta l'ATK di questo mostro di 200 per il numero di mostri [X-Saber] scoperti sul tuo terreno.

    ABPF-JP027
    Gravekeeper's High Priest
    Dark/Spellcaster/8/2000/1800
    Questa carte può essere evocata tributando un mostro [Gravekeeper's]. Aumenta l'ATK di questa carta di 200 per il numero di mostri [Gravekeeper's] presenti nel tuo cimitero. Quando questa carta scoperta è distrutta, invece puoi scartare un mostro [Gravekeeper's] dalla tua mano.

    ABPF-JP028
    Gravekeeper's Descendant
    Dark/Spellcaster/4/1500/1200
    Tributa un mostro [Gravekeeper's] sul tuo terreno per attivare questo effetto. Distruggi una carta sul terreno dell'avversario.

    ABPF-JP029
    Black Botan
    Dark/Demon/1/200/100
    Quando c'è un mostro Tuner scoperto sul terreno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando un mostro Tuner scoperto sul tuo terreno, lascia il terreno, recuperi 800 LP.

    ABPF-JP030
    Shretsudder
    Earth/Machine/4/1600/1000
    Manda un mostro di tipo Macchina dalla mano al cimitero per attivare questo effetto. Distruggi un mostro scoperto sul terreno dell'avversario con livello minore del mostro mandato al Cimitero. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta per turno.

    ABPF-JP031
    Pandaborg
    Water/Psychic/4/1700/1400
    Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, pagando 800 LP evoca specialmente un mostro di tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.

    ABPF-JP032
    Codalos
    Water/Sea-Dragon/4/1400/1200
    Mandando un [Sea] scoperto al cimitero, scegli fino 2 a carte sul terreno dell'avversario e mandale al Cimitero.

    ABPF-JP033
    Holy Light
    Light/Angel/1/0/0
    Questa carta non può essere distrutta in battaglia da un mostro OSCURITA', e il danno da battaglia subito da quella battaglia è 0. Quando questa carta è scoperta, i mostri OSCURTIA' non possono dichiarare un attack, e entrambi i giocatori non possono evocare specialmente mostri di tipo OSCURITA'.

    ABPF-JP034
    Gundari
    Fire/Pyro - Spirit/4/1000/200
    Questa carta non può essere evocata specialmente. Alla End Phase del turno in cui questa è evocata normalmente o per scoperta ritorna nella mano del proprietario. Quando questa carta combatte un mostro Synchro, salta il calcolo dei danni e fai ritornare questa carta e quel mostro nelle mani dei proprietari.

    ABPF-JP035
    Cyber Dragon Zwei
    Light/Machine/4/1500/1000
    Quando questa carta attacca un mostro dell'avversario, aumenta l'ATK di 300 durante la Damage Step. Una volta per turno, rivelando una carta Magia dalla tua mano al tuo avversario, il nome di questa carta diventa [Cyber Dragon] fino alla End Phase. Inoltre, quando questa carta è nel cimitero, il nome di questa carta diventa [Cyber Dragon].

    ABPF-JP036
    Oilman
    Earth/Machine - Union/2/400/400
    Una volta per turno, durante le tue Main Phases puoi trattare questa carta come una carta Magia Equipaggiamento di un mostro di tipo Macchina sul tuo terreno, o disequipaggiarlo ed evocarlo specialmente in posizione d'Attacco. Quando questa carta è trattata come una carta Magia Equipaggiamento tramite questo effetto, quando il mostro equipaggiato viene distrutto in battaglia da un mostro dell'avversario, pesca una carta dal Deck. (Un mostro può avere equipaggiato solo un mostro Union alla volta. Quando il mostro equipaggiato è distrutto, distrggi questa carta invece.)

    ABPF-JP037
    Ritual Majin Curse Enchanter
    Dark/Demon/4/1700/1000
    Quando evochi tramite Evocazione Rituale un mostro Rituale, puoi rimuovere dal gioco questa carta nel tuo cimitero per trattare questa carta come un mostro per il livello richiesto per l'Evocazione Rituale. Quando il mostro Rituale, evocato con questa carta, è scoperto sul terreno, nega gli effetti dei mostri Synchro.

    ABPF-JP038
    Ritual Majin Precogster
    Dark/Demon/3/400/300
    Quando tu evochi tramite Evocazione Rituale, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per trattare questa carta come mostro per il livello richiesto per l'Evocazione Rituale. Quando il mostro Rituale evocato da questa carta fà danni da battaglia ai LP del tuo avversario, il tuo avversario sceglia una carta e la scarta dalla sua mano.

    ABPF-JP039
    Demonic King of Destruction - Garlandolph
    Dark/Demon - Ritual/7/2500/1400
    Questa carta può essere evocata solamente tramite l'effetto di [Ritual of Destruction]. Quando questa carta è evocata con successo tramite Evocazione Rituale, distruggi tutti i mostri scoperti tranne questa carta con ATK minore dell'ATK di questa carta, e per ogni mostro distrutto aumenta l'ATK di questa carta di 100.

    ABPF-JP040
    Savior Demon Dragon
    Dark/Dragon - Synchro/10/4000/3000
    [Savior Dragon] + [Red Demon's Dragon] + 1 non-Tuner monster
    Questa carta non può essere distrutta per effetti di carte. Quando questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni distruggi tutti i mostri in posizione di difesa. Una volta per turno puoi negare l'effetto di un mostro scoperto sul terreno dell'avversario fino alla EndPhase, e aumentare l'ATK di questa carta pari all'ATK di quel mostro. Alla End Phase fai ritornare questa carta nell'Extra Deck ed evoca uno [Red Demon's Dragon] dal tuo Cimitero.

    ABPF-JP041
    Drill Warrior
    Earth/Warrior - Synchro/6/2400/2000
    [Drill Synchron] + 1 or more non-Tuner monster(s)
    Una volta per turno, nella tua Main phase, dimezzando l'ATK di questa carta, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario questo turno. Inoltre, una volta durante la Main Phase, scartando una carta dalla tua mano rimuovi questa carta dal gioco. Durante la tua prossima Standby Phase, evoca specialmente questa carta che era stata rimossa tramite questo effetto. Dopo ciò, aggiungi un mostro dal tuo Cimitero alla Mano.

    ABPF-JP042
    Sun Dragon Inti
    Light/Dragon - Synchro/8/3000/2800
    [Red Ant Azcatl] + 1 or more non-Tuner monster(s)
    Quando questa carta è distrutta e mandata al cimitero in battaglia, distruggi il mostro che ha distrutto questa carta, e fai danni pari alla metà dell'attacco di quel mostro avversario. Quando questa carta sul terreno è distrutta, durante la Standby Phase del prossimo turno, puoi evocare specialmente un [Moon Shadow Dragon Quilla] dal tuo Cimitero.

    ABPF-JP043
    Moon Shadow Dragon Quilla
    Dark/Dragon - Synchro/6/2500/2000
    [Supay] + 1 or more non-Tuner monster(s)
    Quando questa carta è bersaglio di un attacco, recupera LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Quando questa carta sul terreno è distrutta, puoi evocare specialmente un [Sun Dragon Inti] dal tuo Cimitero.

    ABPF-JP044
    XX - Saber Hyunlay
    Earth/Warrior - Synchro/6/2300/1300
    Tuner + 1 or more non-Tuner [X-Saber] monster(s)
    Quando questa carta è Synchro Evocata con successo, puoi scegliere fino a 3 carte Magia/Trappola sul terreno e distruggerle.

    ABPF-JP045
    Treasure of Harmony
    Magic - Normal
    Scarta un mostro Tuner di tipo Drago con ATK 1000 o inferiore dalla tua mano per attivare questo effetto. Pesca 2 carte dal deck.

    ABPF-JP046
    Variety Out
    Magic - Normal
    Fai ritornare un mostro Synchro scoperto sul tuo terreno nell'Extra Deck per far attivare questa carta. Scegli ed evoca specialmente Tuners dal tuo cimitero il cui livello totale è uguale al livello di quel mostro Synchro. Tu non puoi evocare tramite Synchro Evocazione il turno il cui questa carta è attivata.

    ABPF-JP047
    Reptiles Anger
    Magic - Equipment
    Il mostro equipaggiato diventa di tipo Rettile ed aumenta il suo ATK di 800. Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero, scegli un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario. L'ATK di quel mostro diminuisce di 600.

    ABPF-JP048
    Advance Force
    Magic - Continuous
    Quando questa carta è sul terreno, mostri di livello 7 o superiori possono evocati tramite tributo, tributando un mostro di livello 5 o superiore.

    ABPF-JP049
    Viper Reborn
    Magic - Normal
    Quando ci sono solo mostri di tipo rettile nel tuo cimitero, puoi scegliere un mostro non TUner nel tuo cimitero per attivare questo effetto. Evoca specialmente il mostro scelto sul tuo terreno. Distruggi il mostro evocato tramite questo effetto nella EndPhase di questo turno.

    ABPF-JP050
    Altar of the Sun
    Magic - Continuous
    Quando questa carta è scoperta sul terreno, aumenta l'ATK dei mostri scoperti evocati tramite evocazione speciale dal tuo cimitero di 300.

    ABPF-JP051
    Rocket Pileder
    Magic - Equipment
    Quando il mostro equipaggiato attacca non può essere distrutto in battaglia. Alla fine della Damage Step, quando il mostro equipaggiato ha attaccato, diminuisci l'ATK del mostro attaccato dell'ATK del mostro equipaggiato.

    ABPF-JP052
    Break Draw
    Magic - Equipment
    Questa carta può essere equipaggiata solo ad un mostro di tipo Macchina. Quando il mostro equipaggiato ha distrutto e ha mandato al cimitero un mostro dell'avversario in battaglia, pesca una carta. Distruggi il mostro nella 3a End Phase dopo che questa carta è stata attivata.

    ABPF-JP053
    Power Pickaxe
    Magic - Equipment
    Una volta per turno, puoi scegliere un mostro nel cimitero dell'avversario con livello inferiore del mostro equipaggiata, rimuovilo dal gioco e aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 500 fino alla End Phase.

    ABPF-JP054
    Territory of Spider
    Magic - Continuous
    Una volte per turno, scegli un mostro insetto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Il mostro avversario che combatte con il mostro scelto viene spostato in posizione d difesa alla fine della Battle Phase, e non può cambiare posizione finchè questa carta è sul terreno.

    ABPF-JP055
    Core Composite Beast Research Lab
    Magic - Field
    Il controllore di questa carta deve rilevare durante la sua End Phase un [Steel Core of Core Chimail], se non lo fà, questa carta viene distrutta. Quando un mostro [Core Chimail] sul terreno viene distrutta, nella End Phase, il possessore di quel mostro può aggiungere dal deck alla mano un mostro [Core Chimail].

    ABPF-JP056
    Gravekeeper's Lithograph
    Magic - Normal
    Scegli 2 mostri [Gravekeeper's] dal tuo cimitero ed aggiungili alla tua mano. Questo effetto non può essere negato dalla carta [Sleeping Valley
    of Pharoah - Necrovalley].

    ABPF-JP057
    Machine Developer
    Magic - Continuous
    Aumenta l'ATK di tutti i mostri macchina scoperti sul terreno di 200. Quando un mostro di tipo Macchina sul terreno è distrutto, metti 2 Junk Counter su questa carta. Manda questa carta al cimitero, evoca specialmente un mostro di tipo Macchina dal tuo Cimitero con livello inferiore o uguale al numero di Junk Counters su questa carta.

    ABPF-JP058
    Ritual of Destruction
    Magic - Ritual
    Questa carta è usata per l'evocazione di [Demonic King of Destruction - Garlandolph]. Devi tributare dalla mano o dal terreno mostri con livello totale pari a 7 o maggiore. Rimuovendo questa carta nel tuo cimitero dal gioco, puoi far ritornare tutti i mostri distrutti i battaglia da un mostro rituale scoperti sul tuo terreno durante questo turno in cima al deck del possessore invece di mandarli al cimitero.

    ABPF-JP059
    Subliming Soul
    Magic - Continuous
    Quando un mostro rituale viene evocato con successo tramite Evocazione Rituale, puoi aggiungere un msotro usato come tributo per Evocazione Rituale dal tuo cimitero alla mano. Questo effetto può essere attivato solo una volta per turno.

    ABPF-JP060
    Ritual Cage
    Magic - Continuous
    Quando questa carta è scoperta sul terreno, il danno da battaglia che subiresti, avvenuto da un mostro Rituale scoperto sul tuo terreno è pari a 0. Inoltre il msotro Rituale scoperto sul tuo terreno non può essere bersagliato da effetti o effetti di mostri e non può essere distrutto per effetto di Mostro con Effetto.

    ABPF-JP061
    Jar of Selflessness
    Magic - Normal
    Scegli fino a 2 carte nel tuo cimitero o nel cimitero del tuo avversario, e falle ritornare nei rispettivi deck. Dopo che questa carta è attivata, rimuovi questa carta dal gioco invece di mandarla al cimitero. solo 1 [Jar of Selflessness] può essere attivata per turno.

    ABPF-JP062
    Synchro Control
    Magic - Quickplay
    Può essere attivata solo quando non ci sono mostro Synchron sul tuo terreno e nel tuo Cimitero. Paga 1000 LP, e scegli un mostro Synchro scoperto sul terreno del tuo avversario. Fino alla End Phase di questo turno, prendi il controllo del mostro scelto.

    ABPF-JP063
    Change Destiny
    Trap - Normal
    Può essere attivata quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Nega l'attacco del mostro avversario e metti quel mostro in posizione di difesa. Finchè quel mostro è scoperto sul terreno, la sua posizione non può essere cambiata. Dopo ciò, il tuo avversario sceglie e applica uno dei seguenti effetti :
    - Recupera LP pari alla metà dell'ATK del mostro a cui è stato negato l'attacco tramite questa carta.
    - Fai danni al tuo avversario pari alla metà dell'ATK del mostro a cui è stato negato l'attacco tramite questa carta.

    ABPF-JP064
    Demon's Chain
    Trap - Continuous
    Scegli un mostro scoperto sul terreno per attivare questa carta. Il mostro scelto non può attaccare, e il suo effetto è negato. Quando il mostro scelto è distrutto, distruggi questa carta.

    ABPF-JP065
    Reflect Nature
    Trap - Normal
    Durante questo turno, gli effetti che farebbero danni ai tuoi LP, fanno danno al tuo avversario invece.

    ABPF-JP066
    Snake Choke
    Trap - Continuous
    I mostri in posizione d'attacco sul terreno del tuo avversario con ATK 0 non possono essere distrutti in battaglia da mostri [Reptiless].

    ABPF-JP067
    Meteor Prominence
    Trap - Normal
    Quando il tuo avversario ha 3000 o più LP, attiva mandando 2 carte dalla tua mano al Cimitero. Fai 2000 danni al tuo avversario. Quando questa carta è nel cimitero, durante la tua Draw Phase invece di pescare, puoi aggiungere questa carta alla mano.

    ABPF-JP068
    Sacrifice of Honor
    Trap - Normal
    Quando i tuoi LP sono 3000 o meno, puoi attivare questa carta quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto. Nega l'attacco di quel mostro, ed evoca specialmente 2 [Stone Monument of Honor Token] (Earth/Rock/1/0/0) sul tuo terreno, e aggiungi un mostro [Earthbound Immortal] dal tuo deck alla mano. Stone Monument of Honor Token] non può essere tributato a meno che non per un mostro [Earthbound Immortal], e non può essere usato come materiale per Synchro.

    ABPF-JP069
    Destruct Poison
    Trap - Normal
    Scegli un mostro sul tuo terreno per attivare questo effetto. Distruggi il mostro scelto, e recupera LP uguale all'ATK del mostro distrutto.

    ABPF-JP070
    Cry of the Death God
    Trap - Normal
    Questa carta può essere attivato solo quando un mostro è evocato specialmente dal tuo cimitero. Evoca specialmente un [Supay] o un [Red Ant Azcatl] dal tuo cimitero.

    ABPF-JP071
    Lair Wire
    Trap - Normal
    Rimuovi un mostro di tipo Insetto dal tuo cimitero, scegli un mostro sul terreno del tuo avversario, distruggi il mostro scelto.

    ABPF-JP072
    Core Blast
    Trap - Continuous
    Una volta durante la tua Standby Phase, se ci sono più mostri sul terreno dell'aversario che sul tuo, puoi distruggere carte sul terreno del tuo avversario fino a che ci sono lo stesso numero di mostri sul tuo terreno. Questo effetto può effetto può essere attivato solo quando c'è un mostro [Core Chimail] scoperto sul terreno.

    ABPF-JP073
    Saber Hole
    Trap - Counter
    Può essere attivata quando c'è un msotr [X-Saber] scoperto sul tuo terreno. Nega l'evocazione normale, per scoperta o evocazione speciale di un mostro e distruggilo.

    ABPF-JP074
    Machine King - B.C. 3000
    Trap - Continuous
    Dopo che questa carta è attivata, diventa una carta mostro (Earth/Machine/4/1000/1000) ed evocata specialmente nella tua zona mostri. Solo quando viene evocata per questo effetto, una volta per turno, tributando un mostro di tipo Macchina sul tuo terreno, aumenta l'ATK di questa carta, dell'ATK del mostro tributato fino alla End Phase. Durante il tuorno in cui questa carta viene attivata, non puoi evocare normalmente o specialmente. (Questa carta è anche trattata come una carta Trappola)

    ABPF-JP075
    Alien Brain
    Trap - Normal
    Questa carta può essere evocata quando un mostro di tipo Rettile sul tuo terreno è distrutto mentre attacca un mostro del tuo avversario, e mandato al cimitero. Guadagna il controllo di quel mostro, viene inoltre trattato di tipo Rettile.

    ABPF-JP076
    Forgotten Underwater Temple
    Trap - Continuous
    Quando questa carta è sul terreno, il nome di questa carta diventa [Sea]. Una volta per turno puoi scegliere un mostro di livello 4 o minore di tipo Pesce, Serpente Marino o Aqua dal tuo terreno e rimuovilo dal gioco. Evoca specialmente il mostro rimosso da questo effetto sul tuo terreno alla tua End Phase.

    ABPF-JP077
    Conspiracy of Tuner
    Trap - Continuous
    Puoi attivare questa carta quando un mostro Synchro è evocato specialmente sul terreno del tuo avversario. Prendi il controllo di quel mostro Synchro. Rimuovi il mostro di cui hai guadagnato il controllo tramite questo effetto quando è distrutto. QUando quel mostro lascia il terreno, distruggi questa carta.

    ABPF-JP078
    Curse Psychic
    Trap - Normal
    Questa carta può essere attivata quando un mostro di tipo Psichico sul tuo terreno è distrutto da un mostro avversario il battaglia, e mandato al cimitero. Distruggi quel mostro attaccante, e fai danni al tuo avversario pari 300x il livello del mostro distrutto.

    ABPF-JP079
    Claymore Dud
    Trap - Continuous
    Scegli 2 mostri in posizione d'attacco per attivare questo effetto. Quando un mostro scelto lascia il terreno distruggi questa carta. Quando questa carta è distrutta, distruggi quei mostri.

    ABPF-JP080
    Reversal World
    Trap - Normal
    Cambia l'ATK e la DEF di tutti i mostri effetto scoperti sul terreno.
    Switch the attack and defense strength of all face-up effect monsters face-up on the field.
    Normal Rare

    Ecco qui, spero che vi piaccia, le critiche sono ben volute.

    Nota del Traduttore (Me xD) : Poichè lo spoiler era tradotto dal jappo all'inglese, noterete delle differenze dalle usuali carte, spero vada bene lo stesso.
    Questo articolo è stato originariamente pubblicato nella discussione del forum: Preview Completa (OCG) AbsolutePowerforce. [Tradotta in Italiano] iniziato da Dark Magician View original post
    Commenti 17 Commenti
    1. L'avatar di Dark Magician
      Uhm ... solo a me non si apre il link ?
    1. L'avatar di kisame-san
      Quote Originariamente inviata da Dark Magician Visualizza il messaggio
      Uhm ... solo a me non si apre il link ?
      A me si apre...

      Non so se sia perchè sono Mod o se la cosa non c'entri nulla.

      Qualcun'altro ha lo stesso problema di Dark?
    1. L'avatar di francy7
      succede anche a me
    1. L'avatar di kisame-san
      Ho modificato un opzione.

      Ditemi se ora riuscite a vederlo, che se non ci riuscite ancora creo un articolo nuovo ; )
    1. L'avatar di sarutobi95
      a me non lo fa vedere
    1. L'avatar di Skyler91
      Se proprio non riuscite a guardarla dall'Index, guardatela da Journal:

      Preview Completa (OCG) AbsolutePowerforce. [Tradotta in Italiano]


    1. L'avatar di Dark Magician
      Beh, direi molto meglio così xD
    1. L'avatar di ¬Shanks 94™•
      Ora si apre ^^
    1. L'avatar di Dark Magician
      Ok, adesso và. Comunque, volevo sapere i vostri pareri ^^
    1. L'avatar di Sem69
      veramente un espansione penosa tranne il mostro rituale demonic king of destruction-garadolgh
    1. L'avatar di mannarello96
      Quote Originariamente inviata da Sem69 Visualizza il messaggio
      veramente un espansione penosa tranne il mostro rituale demonic king of destruction-garadolgh
      molto buona da giocare "allo sneak"secondo me come partite allo sneak saranno più belle perchè ci sono carte forti rare e super PER LO SNEAK,comunque un'espansione nella norma,per me definirla una delle espansioni più forti è esagerato perchè le espansioni più forte sono light of destruction e simili dove si è creato un mazzo da meta e come sappiamo ora quello che domina....
    1. L'avatar di gheri gadget
      Il priest of the sun è bello
    1. L'avatar di kisame-san
      A mio parere questa espansione è davvero buona, vengono potenziati svariati archetipi, e Battle Fader è davvero qualcosa di immenso
    1. L'avatar di Dark Magician
      Quote Originariamente inviata da kisame-san Visualizza il messaggio
      A mio parere questa espansione è davvero buona, vengono potenziati svariati archetipi, e Battle Fader è davvero qualcosa di immenso
      La ban list di Settembre ti parla LOL
    1. L'avatar di gheri gadget
      Se rimanesse in campo il Battle Fader sarebbe troppo sgravo, ma non è comunque male
    1. L'avatar di barducci86
      Espansione senza infamia e senza loda.
    1. L'avatar di Owerworld
      mha nn so perche ma a me piace lol! nuovi supporti per koa'ki meiru, grvekeeper's e poi anche nuove carte come i sinchro drago "sun" e "moon"...davvero bella espansione

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