
"Absolute Powerforce"
Data Rilascio Orientale : 14 Novembre 2009
Data Rilascio Occidentale : Febbraio 2010
Per concludere la giornata di questo Natale che non si è fatto proprio sentire, il vostro Dark Magician non ha voluto semplicemente aprire un banale topic di auguri, bensì in questi giorni ho deciso di tradurre l'intero spoiler OCG (Dall'inglese ovviamente) di questa magnifica espansione.
Saltando il lato teatrale della cosa, ho postato in questa sezione poichè non avendo il permesso di pubblicare nella sezione apposita, sperando che il mio lavoro non sia malvoluto o di intralcio a Skyler a agli altri mod.
Spero che apprezziate ^^
ABPF-JP001 Unicler
ABPF-JP002 Bicler
ABPF-JP003 Tricler
ABPF-JP004 Drill Synchron
ABPF-JP005 Ogre of the Scarlet Sorrow
ABPF-JP006 Battle Fader
ABPF-JP007 Power Supplier
ABPF-JP008 Magic Hole Golem
ABPF-JP009 Power Invader
ABPF-JP010 Dark Bug
ABPF-JP011 Sword Master
ABPF-JP012 Black Rose Witch
ABPF-JP013 Rose Fairy
ABPF-JP014 Bad End Queen Dragon
ABPF-JP015 Reptilianne Servant
ABPF-JP016 Reptilianne Guardna
ABPF-JP017 Reptilianne Naja
ABPF-JP018 Reptilianne Vasuki
ABPF-JP019 Oracle of the Sun
ABPF-JP020 Red Ant Azcatl
ABPF-JP021 Stone Statue of the Lamenting God
ABPF-JP022 Apocatequil
ABPF-JP023 Supay
ABPF-JP024 Informer Spider
ABPF-JP025 Koa’ki Meiru Urnight
ABPF-JP026 XX-Saber Galsem
ABPF-JP027 Gravekeeper's Visionary
ABPF-JP028 Gravekeeper's Descendant
ABPF-JP029 Black Portan
ABPF-JP030 Shretsudder
ABPF-JP031 Pandaborg
ABPF-JP032 Codalos
ABPF-JP033 Holy Light
ABPF-JP034 Gundari
ABPF-JP035 Cyber Dragon Zwei
ABPF-JP036 Oilman
ABPF-JP037 Djinn Curse Enchanter of Rituals
ABPF-JP039 Garandolph, Devil King of Destruction
ABPF-JP040 Majestic Red Dragon
ABPF-JP041 Drill Warrior
ABPF-JP042 Sun Dragon Inti
ABPF-JP043 Moonlight Dragon Quilla
ABPF-JP044 XX-Saber Hyunlay
ABPF-JP045 Harmony's Treasure
ABPF-JP046 Variety Out
ABPF-JP047 Reptilianne Anger
ABPF-JP048 Advance Force
ABPF-JP049 Viper Reborn
ABPF-JP050 Temple of the Sun
ABPF-JP051 Rocket Pileder
ABPF-JP052 Break Draw
ABPF-JP053 Power Pickaxe
ABPF-JP054 Spider Field
ABPF-JP055 Iron Core Specimen Lab
ABPF-JP056 Gravekeeper's Stele
ABPF-JP057 Machine Developer
ABPF-JP058 Ritual of Destruction
ABPF-JP059 Subliming Soul
ABPF-JP060 Ritual Cage
ABPF-JP061 Pot of Selflessness
ABPF-JP062 Synchro Control
ABPF-JP063 Change Destiny
ABPF-JP064 Demon's Chain
ABPF-JP065 Reflect Nature
ABPF-JP066 Snake Choke
ABPF-JP067 Meteor Prominence
ABPF-JP068 Sacrifice of Honor
ABPF-JP069 Destruct Potion
ABPF-JP070 Call of the Death God
ABPF-JP071 Liar Wire
ABPF-JP072 Core Blast
ABPF-JP073 Saber Hole
ABPF-JP074 Machine King - B.C. 3000
ABPF-JP075 Alien Brain ??????·?????
ABPF-JP076 Forgotten Underwater Temple
ABPF-JP077 Conspiracy of the Tuning Mentor
ABPF-JP078 Curse Psychic
ABPF-JP079 Claymore Dud
ABPF-JP080 Reversal World
Ma andiamo nel dettaglio :
ABPF-JP001
Unicycler
Earth/Machine/1/100/100
Mostro Normale
ABPF-JP002
Vehiclar
Earth/Machine/2/200/200
Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un [Unicycler] dalla tua mano o dal deck sul tuo terreno.
ABPF-JP002
Tricyler
Earth/Machine/2/200/200
Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un [Vehiclar] dalla tua mano o dal deck sul tuo terreno.
ABPF-JP004
Drill Synchron
Earth/Machine - Tuner/3/800/300
Mentre questa carta è scoperta sul terreno, quando un mostro sul tuo terreno attacca un mostro in posizione di difesa, e l'ATK è più alto della DEF, fai datto da battaglia uguale pari alla differenza. Quando il danno da battaglia viene inflitto ai LP del tuo avversario tramite questo effetto, una volta per turno puoi pescare una carta dal tuo deck.
ABPF-JP005
Orge of Bloody Tear
Dark/Demon/4/0/0
Durante la Battle Phase del tuo avversario, quando un secondo attacco diretto è dichiarato, questa carta può essere evocata specialmente dalla mano. Quando questa carta è evocata specialmente con successo tramite questo effetto, l'ATK e la DEF sono uguali a quelli del mostro scoperto sul terreno che ha dichiarano il primo attacco diretto. Inoltre, durante questo turno, quando questa carta viene evocata tramite questo effetto, l'avversario non può scegliere altri mostri come bersagli di attacci al di fuori di questa.
ABPF-JP006
Battle Fader
Dark/Demon/1/0/0
Questo effetto può essere attivato quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco diretto. Evoca specialmente questa carta dalla mano, e finisci la Battle Phase. Quando questa carta, evocata tramite questo effetto, lascia il terreno, rimuovilo dal gioco.
ABPF-JP007
Power Supplier
Earth/Spellcaster/2/400/400
Una volta per turno, scegli un mostro scoperto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Quando questa carta è scoperta sul terreno, aumenta l'ATK del mostro scelto di 400.
ABPF-JP008
Magic Hole Golem
Dark/Rock/3/0/2200
Una volta per turno, puoi scegliere un mostro scoperto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Dimezza l'ATK del mostro scelto fino alla End Phase, e quest'ultimo può attaccare l'avversario direttamente. Durante il turno in cui questo effetto viene attivato, tutti i mostri al di fuori di quello scelto non possono attaccare.
ABPF-JP009
Power Invader
Dark/Demon/5/2200/0
Quando ci sono 2 o più mostri sul terreno dell'avversario, questa carta può essere evocata senza tributi.
ABPF-JP010
Dark Bug
Dark/Insect/1/100/100
Quando questa carta è evocata con successo, scegli un tuner di Livello 3 o inferiore dal tuo Cimitero ed evocalo specialmente sul tuo terreno. L'effetto del mostro evocato specialmente tramite questo effetto viene negato.
ABPF-JP011
Sword Master
Earth/Warrior - Tuner/3/1200/0
Alla fine della Damage Step quando un mostro di tipo guerriero sul tuo terreno non ha distrutto un mostro dell'avversario in battaglia, questa carta può essere evocata tramite evocazione speciale dalla mano. Inoltre, quando questa carta attacca un mostro in posizione di difesa, e l'ATK è maggiore della DEF, fai datto da battaglia pari alla differenza.
ABPF-JP012
Black Rose Witch
Dark/Spellcaster - Tuner/4/1700/1200
Questa carta non può essere evocata specialmente. Quando questa carta viene evocata con successo e non ci sono carte sul tuo terreno, pesca una carta dal Deck. Entrambi i giocatori guardano la carta pescata tramite questo effetto, e se non è una carta mostro, manda la carta pescata al cimitero e distruggi questa carta.
ABPF-JP013
Faerie of Rose
Wind/Plant/3/600/1200
Quando questa carta viene aggiunta dal deck alla mano tramite effetto di carte Magie, Trappole o mostri di effetto, puoi evocarla tramite evocazione speciale sul tuo terreno.
ABPF-JP014
Bad End Queen Dragon
Dark/Dragon/6/1900/2600
Questa carta non può essere evocata tramite evocazione normale. Questa carta può essere evocata inizialmente quando ci sono 3 o più Carte Magia Continue sul tuo terreno. Quando questa carta attacca e infligge danno ai LP dell'avversario, scegli una carta nella mano dell'avversario e mandala al Cimitero, e tu peschi una carta dal Deck. Inoltre, quando questa carta dal terreno è mandata al Cimitero, durante la tua Standby Phase, mandando una Carta Magia Continua sul tuo terreno al cimitero, evocala specialmente dal Cimitero.
ABPF-JP015
Reptiless Servant
Dark/Reptile/1/100/100
Quando ci sono mostri scoperti sul terreno al di fuori di questa carta, distruggi questa carta. Quando questa carta viene bersagliata da effetti di carte Magia/Trappola, distruggi questa carta. Quando questa carta è scoperta sul terreno, nessun giocatore può evocare.
ABPF-JP016
Reptiless Guardna
Water/Reptile/4/0/2000
Quando questa carta sul tuo terreno è distrutta e mandata al Cimitero aggiungi un mostro [Reptiless] dal tuo Deck alla mano.
ABPF-JP017
Reptiless Naja
Dark/Reptile/1/0/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia. L'ATK di un mostro che combatte con questa carta diventa 0 fino alla fine della Battle Phase. Durante la tua End Phase, cambia la posizione di questa carta dalla posizione di Difesa alla posizione di Attacco.
ABPF-JP018
Reptiless Vasuki
Dark/Reptile/8/2600/0
Questa carta non può essere evocata normalmente. Questa carta non può essere evocata specialmente se non mentre ci sono 2 mostri sul terreno con ATK 0. Una volta per turno, puoi scegliere e distruggere un mostro scoperto sul terreno del tou avversario. Solo 1 [Reptiless Vasuki] può essere scoperta sul terreno.
ABPF-JP019
Priet of the Sun
Light/Spellcaster/5/1000/2000
Quando ci sono mostri sul terreno del tuo avversario, e non ci sono mostri sul tuo terreno, questa carta può essere evocata specialmente dalla mano. Quando questa carta sul terreno viene distrutta e mandata al cimitero puoi aggiungere un [Red Ant Azcatl] o un [Supay] dal Deck alla mano.
ABPF-JP020
Red Ant Azcatl
Earth/Insect - Tuner/3/700/1300
Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, puoi evocare specialmente un mostro di Livello 5 dal tuo Cimitero. Nega l'effetto del mostro evocato specialmente tramite questo effetto, e mandalo al cimitero alla End Phase di quel turno.
ABPF-JP021
Stone Statue of Weeping God
Dark/Rock/2/0/500
Rimuovi un mostro Tuner dal Cimitero dal gioco per attivare questo effetto. Evoca specialmente questa carta dalla mano.
ABPF-JP022
Apocatequil
Light/Thunder/4/1800/1200
Quando c'è un Tuner scoperto sul tuo terreno, questa carta scoperta sul terreno verrebbe trattata come se fosse di Livello 5. Quando questa carta sul terreno è distrutto e mandato al Cimitero, puoi scegliere ed evocare specialmente un [Priest of the Sun] dal tuo Cimitero.
ABPF-JP023
Supay
Earth/Demon - Tuner/1/300/100
Quando questa carta sul terreno viene distrutta e mandata al Cimitero per effetto di una carta, puoi evocare specialmente un [Priest of the Sun] dal tuo deck. Raddoppia l'ATK del mostro evocato tramite questo effetto, e fallo ritornare nella mano del proprietaro alla End Phase di questo turno.
ABPF-JP024
Informer Spider
Earth/Insect/4/500/1800
Quadno questa carta sul terreno è mandata al Cimitero per effetto di una carta, guadagna il controllo di un mostro in posizione di difesa sul terreno dell'avversario.
ABPF-JP025
Core Chimail Urknight
Earth/Beast-Warrior/4/2000/1500
Il controllore di questa carta manda un [Steel Core of Core Chimail] dalla mano al cimitero o rivela un mostro Guerriero-Bestia dalla mano durante ogni End Phase del controllore di questa carta. Distruggi questa carta se ciò non viene fatto. Una volta per turno, rivelando un [Steel Core of Core Chimail] dalla tua mano all'avversario, evoca speciamente un [Core Chimail] di livello 4 o inferiore, tranne [Core Chimail Urknight]
ABPF-JP026
XX - Saber Garsem
Earth/Beast/4/1400/400
Quando questa carta sul terreno è distrutta e mandata al Cimitero tramite l'effetto di una carta, aggiungi un mostro [X-Saber] dal tuo Deck alla mano. Aumenta l'ATK di questo mostro di 200 per il numero di mostri [X-Saber] scoperti sul tuo terreno.
ABPF-JP027
Gravekeeper's High Priest
Dark/Spellcaster/8/2000/1800
Questa carte può essere evocata tributando un mostro [Gravekeeper's]. Aumenta l'ATK di questa carta di 200 per il numero di mostri [Gravekeeper's] presenti nel tuo cimitero. Quando questa carta scoperta è distrutta, invece puoi scartare un mostro [Gravekeeper's] dalla tua mano.
ABPF-JP028
Gravekeeper's Descendant
Dark/Spellcaster/4/1500/1200
Tributa un mostro [Gravekeeper's] sul tuo terreno per attivare questo effetto. Distruggi una carta sul terreno dell'avversario.
ABPF-JP029
Black Botan
Dark/Demon/1/200/100
Quando c'è un mostro Tuner scoperto sul terreno, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando un mostro Tuner scoperto sul tuo terreno, lascia il terreno, recuperi 800 LP.
ABPF-JP030
Shretsudder
Earth/Machine/4/1600/1000
Manda un mostro di tipo Macchina dalla mano al cimitero per attivare questo effetto. Distruggi un mostro scoperto sul terreno dell'avversario con livello minore del mostro mandato al Cimitero. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta per turno.
ABPF-JP031
Pandaborg
Water/Psychic/4/1700/1400
Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero in battaglia, pagando 800 LP evoca specialmente un mostro di tipo Psichico di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
ABPF-JP032
Codalos
Water/Sea-Dragon/4/1400/1200
Mandando un [Sea] scoperto al cimitero, scegli fino 2 a carte sul terreno dell'avversario e mandale al Cimitero.
ABPF-JP033
Holy Light
Light/Angel/1/0/0
Questa carta non può essere distrutta in battaglia da un mostro OSCURITA', e il danno da battaglia subito da quella battaglia è 0. Quando questa carta è scoperta, i mostri OSCURTIA' non possono dichiarare un attack, e entrambi i giocatori non possono evocare specialmente mostri di tipo OSCURITA'.
ABPF-JP034
Gundari
Fire/Pyro - Spirit/4/1000/200
Questa carta non può essere evocata specialmente. Alla End Phase del turno in cui questa è evocata normalmente o per scoperta ritorna nella mano del proprietario. Quando questa carta combatte un mostro Synchro, salta il calcolo dei danni e fai ritornare questa carta e quel mostro nelle mani dei proprietari.
ABPF-JP035
Cyber Dragon Zwei
Light/Machine/4/1500/1000
Quando questa carta attacca un mostro dell'avversario, aumenta l'ATK di 300 durante la Damage Step. Una volta per turno, rivelando una carta Magia dalla tua mano al tuo avversario, il nome di questa carta diventa [Cyber Dragon] fino alla End Phase. Inoltre, quando questa carta è nel cimitero, il nome di questa carta diventa [Cyber Dragon].
ABPF-JP036
Oilman
Earth/Machine - Union/2/400/400
Una volta per turno, durante le tue Main Phases puoi trattare questa carta come una carta Magia Equipaggiamento di un mostro di tipo Macchina sul tuo terreno, o disequipaggiarlo ed evocarlo specialmente in posizione d'Attacco. Quando questa carta è trattata come una carta Magia Equipaggiamento tramite questo effetto, quando il mostro equipaggiato viene distrutto in battaglia da un mostro dell'avversario, pesca una carta dal Deck. (Un mostro può avere equipaggiato solo un mostro Union alla volta. Quando il mostro equipaggiato è distrutto, distrggi questa carta invece.)
ABPF-JP037
Ritual Majin Curse Enchanter
Dark/Demon/4/1700/1000
Quando evochi tramite Evocazione Rituale un mostro Rituale, puoi rimuovere dal gioco questa carta nel tuo cimitero per trattare questa carta come un mostro per il livello richiesto per l'Evocazione Rituale. Quando il mostro Rituale, evocato con questa carta, è scoperto sul terreno, nega gli effetti dei mostri Synchro.
ABPF-JP038
Ritual Majin Precogster
Dark/Demon/3/400/300
Quando tu evochi tramite Evocazione Rituale, puoi rimuovere dal gioco questa carta dal tuo Cimitero per trattare questa carta come mostro per il livello richiesto per l'Evocazione Rituale. Quando il mostro Rituale evocato da questa carta fà danni da battaglia ai LP del tuo avversario, il tuo avversario sceglia una carta e la scarta dalla sua mano.
ABPF-JP039
Demonic King of Destruction - Garlandolph
Dark/Demon - Ritual/7/2500/1400
Questa carta può essere evocata solamente tramite l'effetto di [Ritual of Destruction]. Quando questa carta è evocata con successo tramite Evocazione Rituale, distruggi tutti i mostri scoperti tranne questa carta con ATK minore dell'ATK di questa carta, e per ogni mostro distrutto aumenta l'ATK di questa carta di 100.
ABPF-JP040
Savior Demon Dragon
Dark/Dragon - Synchro/10/4000/3000
[Savior Dragon] + [Red Demon's Dragon] + 1 non-Tuner monster
Questa carta non può essere distrutta per effetti di carte. Quando questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni distruggi tutti i mostri in posizione di difesa. Una volta per turno puoi negare l'effetto di un mostro scoperto sul terreno dell'avversario fino alla EndPhase, e aumentare l'ATK di questa carta pari all'ATK di quel mostro. Alla End Phase fai ritornare questa carta nell'Extra Deck ed evoca uno [Red Demon's Dragon] dal tuo Cimitero.
ABPF-JP041
Drill Warrior
Earth/Warrior - Synchro/6/2400/2000
[Drill Synchron] + 1 or more non-Tuner monster(s)
Una volta per turno, nella tua Main phase, dimezzando l'ATK di questa carta, questa carta può attaccare direttamente il tuo avversario questo turno. Inoltre, una volta durante la Main Phase, scartando una carta dalla tua mano rimuovi questa carta dal gioco. Durante la tua prossima Standby Phase, evoca specialmente questa carta che era stata rimossa tramite questo effetto. Dopo ciò, aggiungi un mostro dal tuo Cimitero alla Mano.
ABPF-JP042
Sun Dragon Inti
Light/Dragon - Synchro/8/3000/2800
[Red Ant Azcatl] + 1 or more non-Tuner monster(s)
Quando questa carta è distrutta e mandata al cimitero in battaglia, distruggi il mostro che ha distrutto questa carta, e fai danni pari alla metà dell'attacco di quel mostro avversario. Quando questa carta sul terreno è distrutta, durante la Standby Phase del prossimo turno, puoi evocare specialmente un [Moon Shadow Dragon Quilla] dal tuo Cimitero.
ABPF-JP043
Moon Shadow Dragon Quilla
Dark/Dragon - Synchro/6/2500/2000
[Supay] + 1 or more non-Tuner monster(s)
Quando questa carta è bersaglio di un attacco, recupera LP pari alla metà dell'ATK del mostro attaccante. Quando questa carta sul terreno è distrutta, puoi evocare specialmente un [Sun Dragon Inti] dal tuo Cimitero.
ABPF-JP044
XX - Saber Hyunlay
Earth/Warrior - Synchro/6/2300/1300
Tuner + 1 or more non-Tuner [X-Saber] monster(s)
Quando questa carta è Synchro Evocata con successo, puoi scegliere fino a 3 carte Magia/Trappola sul terreno e distruggerle.
ABPF-JP045
Treasure of Harmony
Magic - Normal
Scarta un mostro Tuner di tipo Drago con ATK 1000 o inferiore dalla tua mano per attivare questo effetto. Pesca 2 carte dal deck.
ABPF-JP046
Variety Out
Magic - Normal
Fai ritornare un mostro Synchro scoperto sul tuo terreno nell'Extra Deck per far attivare questa carta. Scegli ed evoca specialmente Tuners dal tuo cimitero il cui livello totale è uguale al livello di quel mostro Synchro. Tu non puoi evocare tramite Synchro Evocazione il turno il cui questa carta è attivata.
ABPF-JP047
Reptiles Anger
Magic - Equipment
Il mostro equipaggiato diventa di tipo Rettile ed aumenta il suo ATK di 800. Quando questa carta è distrutta e mandata al Cimitero, scegli un mostro scoperto sul terreno del tuo avversario. L'ATK di quel mostro diminuisce di 600.
ABPF-JP048
Advance Force
Magic - Continuous
Quando questa carta è sul terreno, mostri di livello 7 o superiori possono evocati tramite tributo, tributando un mostro di livello 5 o superiore.
ABPF-JP049
Viper Reborn
Magic - Normal
Quando ci sono solo mostri di tipo rettile nel tuo cimitero, puoi scegliere un mostro non TUner nel tuo cimitero per attivare questo effetto. Evoca specialmente il mostro scelto sul tuo terreno. Distruggi il mostro evocato tramite questo effetto nella EndPhase di questo turno.
ABPF-JP050
Altar of the Sun
Magic - Continuous
Quando questa carta è scoperta sul terreno, aumenta l'ATK dei mostri scoperti evocati tramite evocazione speciale dal tuo cimitero di 300.
ABPF-JP051
Rocket Pileder
Magic - Equipment
Quando il mostro equipaggiato attacca non può essere distrutto in battaglia. Alla fine della Damage Step, quando il mostro equipaggiato ha attaccato, diminuisci l'ATK del mostro attaccato dell'ATK del mostro equipaggiato.
ABPF-JP052
Break Draw
Magic - Equipment
Questa carta può essere equipaggiata solo ad un mostro di tipo Macchina. Quando il mostro equipaggiato ha distrutto e ha mandato al cimitero un mostro dell'avversario in battaglia, pesca una carta. Distruggi il mostro nella 3a End Phase dopo che questa carta è stata attivata.
ABPF-JP053
Power Pickaxe
Magic - Equipment
Una volta per turno, puoi scegliere un mostro nel cimitero dell'avversario con livello inferiore del mostro equipaggiata, rimuovilo dal gioco e aumenta l'ATK del mostro equipaggiato di 500 fino alla End Phase.
ABPF-JP054
Territory of Spider
Magic - Continuous
Una volte per turno, scegli un mostro insetto sul tuo terreno per attivare questo effetto. Il mostro avversario che combatte con il mostro scelto viene spostato in posizione d difesa alla fine della Battle Phase, e non può cambiare posizione finchè questa carta è sul terreno.
ABPF-JP055
Core Composite Beast Research Lab
Magic - Field
Il controllore di questa carta deve rilevare durante la sua End Phase un [Steel Core of Core Chimail], se non lo fà, questa carta viene distrutta. Quando un mostro [Core Chimail] sul terreno viene distrutta, nella End Phase, il possessore di quel mostro può aggiungere dal deck alla mano un mostro [Core Chimail].
ABPF-JP056
Gravekeeper's Lithograph
Magic - Normal
Scegli 2 mostri [Gravekeeper's] dal tuo cimitero ed aggiungili alla tua mano. Questo effetto non può essere negato dalla carta [Sleeping Valley
of Pharoah - Necrovalley].
ABPF-JP057
Machine Developer
Magic - Continuous
Aumenta l'ATK di tutti i mostri macchina scoperti sul terreno di 200. Quando un mostro di tipo Macchina sul terreno è distrutto, metti 2 Junk Counter su questa carta. Manda questa carta al cimitero, evoca specialmente un mostro di tipo Macchina dal tuo Cimitero con livello inferiore o uguale al numero di Junk Counters su questa carta.
ABPF-JP058
Ritual of Destruction
Magic - Ritual
Questa carta è usata per l'evocazione di [Demonic King of Destruction - Garlandolph]. Devi tributare dalla mano o dal terreno mostri con livello totale pari a 7 o maggiore. Rimuovendo questa carta nel tuo cimitero dal gioco, puoi far ritornare tutti i mostri distrutti i battaglia da un mostro rituale scoperti sul tuo terreno durante questo turno in cima al deck del possessore invece di mandarli al cimitero.
ABPF-JP059
Subliming Soul
Magic - Continuous
Quando un mostro rituale viene evocato con successo tramite Evocazione Rituale, puoi aggiungere un msotro usato come tributo per Evocazione Rituale dal tuo cimitero alla mano. Questo effetto può essere attivato solo una volta per turno.
ABPF-JP060
Ritual Cage
Magic - Continuous
Quando questa carta è scoperta sul terreno, il danno da battaglia che subiresti, avvenuto da un mostro Rituale scoperto sul tuo terreno è pari a 0. Inoltre il msotro Rituale scoperto sul tuo terreno non può essere bersagliato da effetti o effetti di mostri e non può essere distrutto per effetto di Mostro con Effetto.
ABPF-JP061
Jar of Selflessness
Magic - Normal
Scegli fino a 2 carte nel tuo cimitero o nel cimitero del tuo avversario, e falle ritornare nei rispettivi deck. Dopo che questa carta è attivata, rimuovi questa carta dal gioco invece di mandarla al cimitero. solo 1 [Jar of Selflessness] può essere attivata per turno.
ABPF-JP062
Synchro Control
Magic - Quickplay
Può essere attivata solo quando non ci sono mostro Synchron sul tuo terreno e nel tuo Cimitero. Paga 1000 LP, e scegli un mostro Synchro scoperto sul terreno del tuo avversario. Fino alla End Phase di questo turno, prendi il controllo del mostro scelto.
ABPF-JP063
Change Destiny
Trap - Normal
Può essere attivata quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Nega l'attacco del mostro avversario e metti quel mostro in posizione di difesa. Finchè quel mostro è scoperto sul terreno, la sua posizione non può essere cambiata. Dopo ciò, il tuo avversario sceglie e applica uno dei seguenti effetti :
- Recupera LP pari alla metà dell'ATK del mostro a cui è stato negato l'attacco tramite questa carta.
- Fai danni al tuo avversario pari alla metà dell'ATK del mostro a cui è stato negato l'attacco tramite questa carta.
ABPF-JP064
Demon's Chain
Trap - Continuous
Scegli un mostro scoperto sul terreno per attivare questa carta. Il mostro scelto non può attaccare, e il suo effetto è negato. Quando il mostro scelto è distrutto, distruggi questa carta.
ABPF-JP065
Reflect Nature
Trap - Normal
Durante questo turno, gli effetti che farebbero danni ai tuoi LP, fanno danno al tuo avversario invece.
ABPF-JP066
Snake Choke
Trap - Continuous
I mostri in posizione d'attacco sul terreno del tuo avversario con ATK 0 non possono essere distrutti in battaglia da mostri [Reptiless].
ABPF-JP067
Meteor Prominence
Trap - Normal
Quando il tuo avversario ha 3000 o più LP, attiva mandando 2 carte dalla tua mano al Cimitero. Fai 2000 danni al tuo avversario. Quando questa carta è nel cimitero, durante la tua Draw Phase invece di pescare, puoi aggiungere questa carta alla mano.
ABPF-JP068
Sacrifice of Honor
Trap - Normal
Quando i tuoi LP sono 3000 o meno, puoi attivare questa carta quando il tuo avversario dichiara un attacco diretto. Nega l'attacco di quel mostro, ed evoca specialmente 2 [Stone Monument of Honor Token] (Earth/Rock/1/0/0) sul tuo terreno, e aggiungi un mostro [Earthbound Immortal] dal tuo deck alla mano. Stone Monument of Honor Token] non può essere tributato a meno che non per un mostro [Earthbound Immortal], e non può essere usato come materiale per Synchro.
ABPF-JP069
Destruct Poison
Trap - Normal
Scegli un mostro sul tuo terreno per attivare questo effetto. Distruggi il mostro scelto, e recupera LP uguale all'ATK del mostro distrutto.
ABPF-JP070
Cry of the Death God
Trap - Normal
Questa carta può essere attivato solo quando un mostro è evocato specialmente dal tuo cimitero. Evoca specialmente un [Supay] o un [Red Ant Azcatl] dal tuo cimitero.
ABPF-JP071
Lair Wire
Trap - Normal
Rimuovi un mostro di tipo Insetto dal tuo cimitero, scegli un mostro sul terreno del tuo avversario, distruggi il mostro scelto.
ABPF-JP072
Core Blast
Trap - Continuous
Una volta durante la tua Standby Phase, se ci sono più mostri sul terreno dell'aversario che sul tuo, puoi distruggere carte sul terreno del tuo avversario fino a che ci sono lo stesso numero di mostri sul tuo terreno. Questo effetto può effetto può essere attivato solo quando c'è un mostro [Core Chimail] scoperto sul terreno.
ABPF-JP073
Saber Hole
Trap - Counter
Può essere attivata quando c'è un msotr [X-Saber] scoperto sul tuo terreno. Nega l'evocazione normale, per scoperta o evocazione speciale di un mostro e distruggilo.
ABPF-JP074
Machine King - B.C. 3000
Trap - Continuous
Dopo che questa carta è attivata, diventa una carta mostro (Earth/Machine/4/1000/1000) ed evocata specialmente nella tua zona mostri. Solo quando viene evocata per questo effetto, una volta per turno, tributando un mostro di tipo Macchina sul tuo terreno, aumenta l'ATK di questa carta, dell'ATK del mostro tributato fino alla End Phase. Durante il tuorno in cui questa carta viene attivata, non puoi evocare normalmente o specialmente. (Questa carta è anche trattata come una carta Trappola)
ABPF-JP075
Alien Brain
Trap - Normal
Questa carta può essere evocata quando un mostro di tipo Rettile sul tuo terreno è distrutto mentre attacca un mostro del tuo avversario, e mandato al cimitero. Guadagna il controllo di quel mostro, viene inoltre trattato di tipo Rettile.
ABPF-JP076
Forgotten Underwater Temple
Trap - Continuous
Quando questa carta è sul terreno, il nome di questa carta diventa [Sea]. Una volta per turno puoi scegliere un mostro di livello 4 o minore di tipo Pesce, Serpente Marino o Aqua dal tuo terreno e rimuovilo dal gioco. Evoca specialmente il mostro rimosso da questo effetto sul tuo terreno alla tua End Phase.
ABPF-JP077
Conspiracy of Tuner
Trap - Continuous
Puoi attivare questa carta quando un mostro Synchro è evocato specialmente sul terreno del tuo avversario. Prendi il controllo di quel mostro Synchro. Rimuovi il mostro di cui hai guadagnato il controllo tramite questo effetto quando è distrutto. QUando quel mostro lascia il terreno, distruggi questa carta.
ABPF-JP078
Curse Psychic
Trap - Normal
Questa carta può essere attivata quando un mostro di tipo Psichico sul tuo terreno è distrutto da un mostro avversario il battaglia, e mandato al cimitero. Distruggi quel mostro attaccante, e fai danni al tuo avversario pari 300x il livello del mostro distrutto.
ABPF-JP079
Claymore Dud
Trap - Continuous
Scegli 2 mostri in posizione d'attacco per attivare questo effetto. Quando un mostro scelto lascia il terreno distruggi questa carta. Quando questa carta è distrutta, distruggi quei mostri.
ABPF-JP080
Reversal World
Trap - Normal
Cambia l'ATK e la DEF di tutti i mostri effetto scoperti sul terreno.
Switch the attack and defense strength of all face-up effect monsters face-up on the field.
Normal Rare
Ecco qui, spero che vi piaccia, le critiche sono ben volute.
Nota del Traduttore (Me xD) : Poichè lo spoiler era tradotto dal jappo all'inglese, noterete delle differenze dalle usuali carte, spero vada bene lo stesso.


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